当年这款游戏横空出世,其精巧的关卡设计和独到的审美吸引了许多人沉迷其中。几年时间过去了,依旧能吸引很多初次接触这款游戏的人,悠悠就是其中一个。
初次接触这款游戏的悠悠,在沉迷游戏之余,也抛出了自己的十万个为什么。为什么里面的三角形那么特别?为什么通过扭来扭去的柱子就到达了一个不一样的空间?我们生活中也可以像游戏里这样穿越吗?
面对悠悠的这些问题,悠爸坐不住了,这些问题可都和数学有着密不可分的关系呀!
今天,我们和悠悠一起,带着这些疑问,跟随悠爸的脚步,一起用数学的眼光看看这款游戏吧!
充满“悖论”的建筑
《纪念碑谷》中并没有纪念碑,有的是奇妙唯美的建筑。每一个画面,都是一件优秀平面美术设计作品。游戏中精妙绝伦的建筑和谜题,在让我们沉迷与解谜的乐趣中时,也带给我们一场探索心灵的旅程。这是一个小小的游戏,更是一件艺术品。
游戏里的很多建筑都是以现实中的建筑为原型。比如:
印度Chand Baori台阶
西班牙·罗马大渡槽Acueducto
意大利圣若望隐修院
这些真实建筑的取景只是点缀,真正让《纪念碑谷》中的建筑鲜活起来的,是那些令人眼花缭乱的视觉错觉,是设计师们创造的“矛盾空间”。
这些视觉错觉让平面的建筑有了层次感,让现实中不可能的构造跃然于画面之中。而这一切都源于以为伟大的艺术家——M.C.埃舍尔。
M.C.埃舍尔是荷兰图形艺术家,他以其源自数学灵感的木刻、版画等作品而闻名,是20世纪画坛中独树一帜的艺术家。
他的画中充满了矛盾的空间,和看似不可能却又自然循环拼接在一起的图形,而这些矛盾和循环,让我们看到了悖论。
纪念碑谷中有大量的场景的灵感源自于他的画作,甚至是直接在他的画上进行二次创作。无论你是否曾经接触过这位大师,你都会被游戏的建筑构造所折服。
(观象台的主场景源自于埃舍尔所创作的这个“不可能的立方体”)
(右图的场景灵感来自于左图埃舍尔的作品《星》)
(左图为埃舍尔画作《瀑布》,在《纪念碑谷》中被再现出来。)
这些充满悖论的建筑设计都涉及了哪些数学概念呢?一起来了解下吧!
彭罗斯三角形
游戏中出现最多的就是下图这种三角形。
这种三角形被称为彭罗斯三角形,它利用视错觉,将高度差抹去,让人认为两个在三维空间上有垂直落差的边可以直接结合在一起,但在现实中这是不可能的。
彭罗斯三角形第一次是被瑞典艺术家Oscar Reutersvärd创造出来,而后在20世纪50年代被数学家罗杰·彭罗斯(Roger Penrose)所推广。
在《纪念碑谷》当中使用最多的元素还不仅仅是彭罗斯三角,而是由彭罗斯和他的父亲一起创作的“彭罗斯阶梯”。
彭罗斯阶梯
彭罗斯阶梯是彭罗斯三角形的一个变式。是一个由二维图形的形式表现出来的拥有4个90°拐角的四边形楼梯,由于它是个从不上升或下降的连续封闭循环图,所以一个人可以永远在上面走下去而不会升高。
现实中我们能做出视觉上相似的模型,但换个⻆角度就穿帮了。
著名电影《盗梦空间》很好的揭示了这一点。图中的楼梯看起来似乎永远走不完,也无法判断出哪里是最高的点。
但是从另⼀一个⻆角度来看,就会发现这个阶梯是不连续的,只是由于拍摄角度而造成的。
莫比乌斯环
除了移动带来的视觉错位,《纪念碑谷》还有很多本来就扭扭曲曲看起来很奇怪建筑,比如下图这个柱子。
这是由著名的莫比乌斯带演变而来,把一根纸条扭转180°后,再将两头粘起来,形成一个具有魔性的圆圈,就叫做莫比乌斯环。
这条环独特的地方在于——它只有一个面。假设你是这个环上跑步的人,你会永远以为自己在一个平面内跑步,而不知你已经陷入无穷无尽的循环当中。
埃舍尔也曾画过诸多莫比乌斯带的作品,其中以这幅名为《莫比乌斯II》(Mobius II, 1963)的木版画最为生动。
在这幅画中,红蚂蚁可以沿着莫比乌斯带一直爬行,无休无止,形象地展示了莫比乌斯环的一个面的特性。
三维坐标面的切换
在XYZ坐标轴中,由于重力的作用,人类基本上在XY面上行走,《纪念碑谷》打破了这种束缚,通过几种不同的方式打破这种坐标转换,主人公既可以在XY面行走,也可以在XZ和YZ面行走,而且用不同的方式形成了面的切换。
例如,在这种坐标轴架构中,通过弧形处,主人公可以从X轴走上Z轴。
这些悖论是艺学家们开的大脑洞,但对于数学这样一个抽象而又渗入生活的学科来说,神奇的脑洞或许能带来超多乐趣和超强能量哦~
这不,我们的悠悠在听完老爸的讲解后,就动手做了一个莫比乌斯环。小朋友和家长们也可以试一试哦!