前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >Widget是如何工作的

Widget是如何工作的

作者头像
flyou
发布2020-05-28 22:16:42
2.9K0
发布2020-05-28 22:16:42
举报
文章被收录于专栏:flutter开发者flutter开发者

在前面我们介绍各种各样的Widget,相信大家对Wiget的使用都已经有了自己的认识,今天我们就从底层角度看下Widget是如何工作,是什么支撑起了Wiget这个系统。

其实,Widget并不是我们真正看到的视图,背后究竟是什么?其实Flutter Framework提供了三种视图树,即:Widget 、Element、 RenderObject,只不过,我们使用Flutter开发界面时,通常只和widget打交道。

Widget

Widget是用户界面的一部分,并且是不可变的(immutable)。Widget会被inflate到Element,并由Element管理底层渲染树。

Widget本身没有可变状态(所有的字段必须是final)。如果想要把可变状态与Widget关联起来,可以使用StatefulWidget,StatefulWidget通过使用StatefulWidget.createState方法创建State对象,并将之扩充到Element以及合并到树中。

Widget通过createElement方法使得子类创建Element

代码语言:javascript
复制
@immutable
abstract class Widget extends DiagnosticableTree {
  /// Initializes [key] for subclasses.
  const Widget({ this.key });
  ///Inflates this configuration to a concrete instance.
  @protected
  Element createElement();

Element

Element 是 Widget 的一个实例化对象,它承载了视图构建的上下文数据,是连接结构化的配置信息到完成最终渲染的桥梁,它是我们最终看到的对象。

Element也可以理解为,Widget中额外的属性,可以用来存储Widget的状态和额外的值。

再来看看文档中对于Element的介绍:

An instantiation of a Widget at a particular location in the tree.

Element是在树中特定位置Widget的实例;

Flutter 渲染过程,可以分为这么三步:

  • 首先,通过 Widget 树生成对应的 Element 树;
  • 然后,创建相应的 RenderObject 并关联到 Element.renderObject 属性上;
  • 最后,构建成 RenderObject 树,以完成最终的渲染。

可以看到,Element 同时持有 Widget 和 RenderObject。而无论是 Widget 还是 Element,其实都不负责最后的渲染,只负责发号施令,真正去干活儿的只有 RenderObject

由于Widget是不可变的,所以我们不能让Widget直接去跟RenderObject联系来进行渲染工作,因为如果这样我们每次改变一个Widget下层的Widget都需要重新构建,这大大增加了底层渲染的成本。

但是Element是可变的,我们可以借助于Element来和RenderObject沟通,只将真正需要修改的部分同步到真实的 RenderObject 树中,最大程度降低对真实渲染视图的修改,提高渲染效率,而不是销毁整个渲染视图树重建。

在第一次创建 Widget的时候,会对应创建一个Element, 然后将该元素插入树中。如果之后 Widget 发生了变化,则将其与旧的 Widget进行比较,并且相应地更新 Element。重要的是,Element 被不会重建,只是更新而已。

RenderObject

An object in the render tree,RenderObject渲染对象,从名字我们就可以很简答的知道它是真正负责渲染的,负责最终的layout和paint操作。

代码语言:javascript
复制
abstract class RenderObject extends AbstractNode with DiagnosticableTreeMixin implements HitTestTarget {

  void markNeedsLayout() {
      ...
  }
  
  void markNeedsPaint() {
      ...
  }
  
  void layout(Constraints constraints, { bool parentUsesSize = false }) {
    ...
    if (sizedByParent) {
        performResize();
    }
    ...
    performLayout();
    ...
  }
  
  void performResize();
  
  void performLayout();
  
  void paint(PaintingContext context, Offset offset) { }
}

markNeedsLayout()标记这个RenderObject需要重新做布局,markNeedsPaint标记这个RenderObject需要重绘。

而渲染对象树在 Flutter 的展示过程分为四个阶段,即布局、绘制、合成和渲染。其中,布局和绘制在 RenderObject 中完成,Flutter 采用深度优先机制遍历渲染对象树,确定树中各个对象的位置和尺寸,并把它们绘制到不同的图层上。绘制完毕后,合成和渲染的工作则交给 Skia 搞定。

深入理解Element

我们接下来通过StatelessElement来看下Element,在Widget中起了什么作用

首先我们看下基类Widget

代码语言:javascript
复制
@immutable
abstract class Widget extends DiagnosticableTree {
  /// Initializes [key] for subclasses.
  const Widget({ this.key });
  ///Inflates this configuration to a concrete instance.
  @protected
  Element createElement();

然后我们看下StatelessElement的源码

代码语言:javascript
复制

可以看到,StatelessWidget通过createElement方法生成了一个StatelessElement。(注意:这里是StatelessWidget作为参数传递了进去)

然后通过build方法创建Widget并且需要传入一个BuildContext

现在我们来看StatelessElement它做了什么。

代码语言:javascript
复制
abstract class StatelessWidget extends Widget {
  /// Initializes [key] for subclasses.
  const StatelessWidget({ Key key }) : super(key: key);
  
  @override
  StatelessElement createElement() => StatelessElement(this);

  @protected
  Widget build(BuildContext context);
}
  1. 首先通过 StatelessWidget来创建StatelessElement,当然这一步是在对应Widget中执行的。
  2. 通过父类获取Widget对象,StatelessWidget里createElement方法传入了StatelessWidget
  3. 调用widget的build方法创建Widget
  4. 最后通过根据需要执行update重新构建,并放入新的Widget

我们接着来看这个widget.build(this)方法。咦?这里怎么把StatelessElement给传进去了?不是要的是BuildContext吗?难道StatelessElement就是BuildContext的子类?

继续看源码:

代码语言:javascript
复制
class StatelessElement extends ComponentElement {
  /// 通过 StatelessWidget来创建StatelessElement
  StatelessElement(StatelessWidget widget) : super(widget);

  ///通过父类获取Widget对象,StatelessWidget里createElement方法传入了StatelessWidget
  @override
  StatelessWidget get widget => super.widget as StatelessWidget;

  ///调用widget的build方法创建Widget,请注意这个传入初始化的值
  @override
  Widget build() => widget.build(this);

  ///更新Widget
  @override
  void update(StatelessWidget newWidget) {
    super.update(newWidget);
    assert(widget == newWidget);
    _dirty = true;
    rebuild();
  }
}

好吧这就没错了,Element果然是BuildContext的子类那么这一切都说的通了。

RenderObjectWidget

接着往下面看,我们一直在调用build方法,我们在开发中也经常写包含Build的代码,到底怎么来绘制的

代码语言:javascript
复制
@override
Widget build(BuildContext context) {

  return  Container(
    	alignment:Alignment.center,
      color: Colors.red,
      child: Text("我是test1的内容区域"),
  );
}

首先传入了一个Container,由于它是一个布局所以它并不直接参与绘制,它往往只参与布局工作,绘制工作往往由相关的子Widget或者相关属性Widget来进行绘制。

以上面的例子为例,我们来看Container的build方法

代码语言:javascript
复制
@override
Widget build(BuildContext context) {
  Widget current = child;

  if (alignment != null)
    current = Align(alignment: alignment, child: current);
  
  if (effectivePadding != null)
    current = Padding(padding: effectivePadding, child: current);

  if (color != null)
    current = ColoredBox(color: color, child: current);

  if (decoration != null)
    current = DecoratedBox(decoration: decoration, child: current);
……

  return current;
}

实际上Container会根据相关的属性拆封成对应的组件来构建,由源码来看,这个过程是依次执行绘制的。

依我们的例子为例,我们首先根据alignment进行位置构建,然后根据color进行构建,最后才返回这Wdiget。

可以看到,alignment和color对child分别执行了一直构建操作,最后交给了Text来进行处理。

说了这么多到底怎么来绘制啊,接着外下看

代码语言:javascript
复制
class Align extends SingleChildRenderObjectWidget {}
class Padding extends SingleChildRenderObjectWidget {}
class ColoredBox extends SingleChildRenderObjectWidget {}
class ColoredBox extends SingleChildRenderObjectWidget {}

Text的build方法中返回了一个RichText,所以Text本身也是RichText,这里不再贴这部分源码了。

代码语言:javascript
复制
class RichText extends MultiChildRenderObjectWidget {}

这两个类有一个共同的子类那就是RenderObjectWidget。

继续来看RenderObjectWidget方法

代码语言:javascript
复制
abstract class RenderObjectWidget extends Widget {
  @override
  RenderObjectElement createElement();

  @protected
  RenderObject createRenderObject(BuildContext context);

  @protected
  void updateRenderObject(BuildContext context, covariant RenderObject renderObject) { }

  void didUnmountRenderObject(covariant RenderObject renderObject) { }
}

RenderObjectWidget是一个抽象类,MultiChildRenderObjectWidget和SingleChildRenderObjectWidget都是它的子类,这个类中同时拥有创建 Element、RenderObject,以及更新 RenderObject 的方法。

但实际上,RenderObjectWidget 本身并不负责这些对象的创建与更新

对于 Element 的创建,Flutter 会在遍历 Widget 树,调用 createElement 去同步 Widget 自身配置,从而生成对应节点的 Element 对象。而对于 RenderObject 的创建与更新,其实是在 RenderObjectElement 类中完成的。

同样的来看RenderObjectElement

代码语言:javascript
复制

在 Element 创建完毕后,Flutter 会调用 Element 的 mount 方法。在这个方法里,会完成与之关联的 RenderObject 对象的创建,以及与渲染树的插入工作,插入到渲染树后的 Element 就可以显示到屏幕中了。

继续来看StatelessElement的update方法

代码语言:javascript
复制
abstract class RenderObjectElement extends Element {
  RenderObjectElement(RenderObjectWidget widget)
  @override
  RenderObjectWidget get widget => super.widget as
  @override
  RenderObject get renderObject => _renderObject;
  @override   
  
  void mount(Element parent, dynamic newSlot) {     		    super.mount(parent, newSlot);
  _renderObject = widget.createRenderObject(this);     attachRenderObject(newSlot);
  _dirty = false;
  }
  
  @override void update(covariant RenderObjectWidget newWidget) {
    super.update(newWidget);
    widget.updateRenderObject(this, renderObject);
  _dirty = false; }
}

判断新的widget是否与老的widget相同,如果不是同一个Widget就执行,遍历View树并移除子Widget,最后在原来的位置放上新的Widget。

对于StatelessElement它仅在第一个初始化和hot reload时会被调用,并且只会在应用active时有效。

到这里Flutter中Widget的创建基本流程就完成了,下篇我们来看下StatfulWidget的基本流程。

小结

  • 在Flutter中Widget是不可变的并不负责界面的绘制。
  • Element 则是 Widget 的一个实例化对象,我们经常用到BuildContext就是Element的子类。
  • RenderObject负责界面的布局和绘制。
  • RenderObjectWidget(RenderObjectElement)是这样一个Widget,它通过mount方法来创建一个RenderObject.
本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2020-05-21,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 flutter开发者 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • Widget
  • Element
  • RenderObject
  • 深入理解Element
  • RenderObjectWidget
  • 小结
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档