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StatefulWidget与State

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flyou
发布2020-05-29 10:41:24
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发布2020-05-29 10:41:24
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文章被收录于专栏:flutter开发者flutter开发者

在前面的文章中我们通过StatelessWidget介绍了Widget构建与渲染的过程,虽然StatefulWidget构建与渲染的过程与StatelessWidget基本一致,但是由于StatefulWidget是有状态的组建在更新构建过程上会有一点稍微的不同,今天我们就来看下StatefulWidget是如何更新Widget,以及它是如何触发界面变更的。

StatefulWidget

首先来看下StatefulWidget,它是一个抽象类,当然它十分的简单。它和StatelessWidget一样它只有两个方法,都有一个createElement的方法,但是和StatelessWidget不同的是,StatelessWidget可以直接通过build方法来构建Widget,但是StatefulWidget没有build方法,所以它只能使用State的build来构建Widget。

StatelessWidget源码

abstract class StatelessWidget extends Widget {  const StatelessWidget({ Key key }) : super(key: key);  @override  StatelessElement createElement() => StatelessElement(this);  @protected  Widget build(BuildContext context);}

StatefulWidget源码

 abstract class StatefulWidget extends Widget {  const StatefulWidget({ Key key }) : super(key: key);    @override  StatefulElement createElement() => StatefulElement(this);    @protected  State createState();}

Element相关的东西我们前面已经讲过,今天就不在具体看了,下面我们来看看State是什么。

State生命周期

 abstract class State<T extends StatefulWidget> with Diagnosticable {//初始化  void initState() {}//界面更新,Widget 的配置发生变化时,或热重载时,系统会回调该方法  void didUpdateWidget(covariant T oldWidget) {}//重新载入  void reassemble() {}//设置界面数据变更  void setState(VoidCallback fn) {}//视图不可见  void deactivate() {}//视图销毁  void dispose() {}  Widget build(BuildContext context){}//tate 对象的依赖关系发生变化后,Flutter 会回调该方法,随后触发组件构建。State 对象依赖关系发生变化的典型场景:系统语言 Locale 或应用主题改变时,系统会通知 State 执行 didChangeDependencies 回调方法  void didChangeDependencies() {}  void debugFillProperties(DiagnosticPropertiesBuilder properties) {}  
}

StatefulWidget的生命周期大致可分为三个阶段:

  • 初始化:插入渲染树,这一阶段涉及的生命周期函数主要有createState、initState、didChangeDependencies和build。
  • 运行中:在渲染树中存在,这一阶段涉及的生命周期函数主要有didUpdateWidget和build。
  • 销毁:从渲染树中移除,此阶段涉及的生命周期函数主要有deactivate和dispose。 具体的声明周期调用过程如下:

我们还是用一个小例子来看下今天的例子

定义两个界面,第一个界面有一个StatefulWidget我们点击列表后触发setState方法进入第二个界面,第二个界面同样是一个StatefulWidget,为了直观的观察有状态组建的生命周期,我们给State每个阶段都打了个log。如“page1 initState”

首先第一次进入第一个界面会打印

 I/flutter (26863): page1 initStateI/flutter (26863): page1 didChangeDependenciesI/flutter (26863): page1 build

当我们进入第二个界面时

I/flutter (26863): page2 initStateI/flutter (26863): page2 didChangeDependenciesI/flutter (26863): page2 build

当我们从第二个界面返回时

I/flutter (26863): page2 deactivateI/flutter (26863): page2 dispose

最后我们在第一个界面尝试下热更新

I/flutter (26863): page1 reassembleI/flutter (26863): page1 build

下面是相关生命周期的调用次数

生命周期

调用次数

调用时间

createState

1

组件创建时

initState

1

组件创建时

didChangeDependencies

>=1

组件创建或状态发生变化

build

>=1

组件创建或UI重新渲染

didUpdateWidget

>=1

组件创建或UI重新渲染

deactivate

>=1

State对象将要移除时

dispose

1

state对象被销毁

通常情况下,我们可以在initState方法中做一些初始化工作,然后在dispose方法中做一些销毁工作。

setState如何触发界面变更

在前面很多例子中我们多次使用到setState方法,来更新Element中的数据,每次当每次数据变更时我们触发setState方法,紧接着界面就跟着变化了,大家应该都知道这是setState触发了界面的刷新,但是setState到底有什么魔法可以触发界面重构与刷新呢?接下来我们就来具体看下。

在开始了解setState方法之前我们还需要来了解下一个枚举类_StateLifecycle,它是flutter中的一个私有类,用来表示State的生命周期。

 enum _StateLifecycle {  created,  initialized,  ready,  defunct,}
  • created表示State 的Create和方法已经执行,State.initState正在进行执行
  • initialized表示State.initState已经执行,State.didChangeDependencies方法正在执行
  • ready表示State已经完成构建
  • defunct表示State.dispose方法已经执行,State即将销毁

好了,了解完了State的生命周期,我们接着去看setState方法。

 void setState(VoidCallback fn) {  assert(fn != null);if (_debugLifecycleState == _StateLifecycle.defunct){  抛出异常}if (_debugLifecycleState == _StateLifecycle.created && !mounted){   抛出异常}final dynamic result = fn() as dynamic;if (result is Future){   抛出异常}   _element.markNeedsBuild(); }

首先setState方法需要传入一个类型为VoidCallback的参数,其实就是一个匿名参数而异。

typedef VoidCallback = void Function();

所以现在你对这种写法是不是就不那么陌生了?

 setState(() {  _counter++;});

setState方法的执行流程:

  1. 判断函数体是否为空,为空则不继续执行
  2. 首先判断state生命周期的状态,如果是defunct状态就会抛异常
  3. 然后判断state状态如果是created而且此时的Element不为空(mounte实际上就是表示Element的状态)
  4. 执行传入的函数体
  5. 判断函数体返回是不是一个Future,如果是就抛异常提示处理
  6. 调用Element的markNeedsBuild方法

上面的1-5步流程都非常的简单,在第6步调用markNeedsBuild方法。

 void markNeedsBuild() {  assert(_debugLifecycleState != _ElementLifecycle.defunct);  if (!_active)    return;  assert(owner != null);  assert(_debugLifecycleState == _ElementLifecycle.active);……  if (dirty)    return;  _dirty = true;  owner.scheduleBuildFor(this);}

在markNeedsBuild方法中会经过一系列的判断,来判断当前是否需要重新构建Widget。在最后标记当前_dirty为true,并且调用scheduleBuildFor来重新构建Wdiget。

而scheduleBuildFor最终会调用onBuildScheduled来通知每个Element去构建Widget。

小结

  1. StatefulWidget是由状态组建,我们可以使用setState方法来重新构建组建
  2. StatefulWidget的Wdiget是通过State的Build方法构建的
  3. setState方法将要重新构建的Element标记为duty然后通过scheduleBuildFor来重新构建Wdiget
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原始发表:2020-05-27,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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