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面向对象(二十八)-Socket UdpClient

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孙寅
发布2020-06-02 15:23:22
2540
发布2020-06-02 15:23:22
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文章被收录于专栏:宜达数字宜达数字
简介:

Socket的封装。


Server Code

            // 建立一个UDP连接 绑定IP和端口号, 当作服务器
            UdpClient server = new UdpClient(6080);

            byte[] buffer = new byte[1024];
            IPEndPoint ipPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
            // 接收客户端发过来的数据
            // 返回值:接收到的数据
            // 参数: 将接收到数据的客户端IP和端口存在ipPoint中
            byte[] receiveData = server.Receive(ref ipPoint);
            Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(receiveData));

            server.Close();
            Console.WriteLine("程序执行完毕");
            Console.ReadKey();

Client Code

            // 建立一个UDP连接 
            UdpClient client = new UdpClient("自己的IP", 6080);

            byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes("发送给服务器的消息");
            // 将消息发送给服务器
            // 参数:要发送的消息,发送多少字节的数据
            // 返回值: 当前已经发了多少字节
            int sendLength = client.Send(data, data.Length);

            client.Close();
            Console.WriteLine("程序执行完毕");
            Console.ReadKey();
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