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社区首页 >专栏 >面向对象(四)-值类型与引用类型详解

面向对象(四)-值类型与引用类型详解

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孙寅
修改2023-09-21 19:16:22
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修改2023-09-21 19:16:22
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文章被收录于专栏:宜达数字宜达数字
1、C#语言中的类型

类型被分为两种:值类型(整数,bool struct char 小数)和引用类型(string 数组 自定义的类,内置的类)。

值类型与引用类型的关系

类别

具体

值类型

基本数据类型

整型:int

值类型

基本数据类型

长整型:long

值类型

基本数据类型

浮点型:float

值类型

基本数据类型

字符型:char

值类型

基本数据类型

布尔型:bool

值类型

结构类型

结构:struct

值类型

枚举类型

枚举:enum

引用类型

基类:System.Object

引用类型

字符串:string

引用类型

自定义类:class

引用类型

接口

接口:interface

引用类型

数组

数组:int[],list<T>[],string[]


  • 值类型 只需要一段单独的内存,用于存储实际的数据,(单独定义的时候放在栈中)
  • 引用类型 需要两段内存:第一段存储实际的数据,它总是位于堆中,第二段是一个引用,指向数据在堆中的存放位置

当我们使用引用类型赋值的时候,其实是赋值的引用类型的引用。 如果数组是一个值类型的数组,那么数组中直接存储值,如果是一个引用类型的数组(数组中存储的是引用类型),那么数组中存储的是引用(内存地址)。

分析下面的变量在内存中的表示方式

代码语言:javascript
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static void Test1()
        {
            int i = 34;
            int j = 34;
            int temp = 334;
            char c = 'a';
            bool b = true;
        }

        static void Test2()
        {
            int i = 34;
            int j = 234;
            string name = "zhangsan";

        }

        static void Test3()
        {
            string name = "zhangsan";
            string name2 = "lisi";
            name = name2;
            name = "wangwu";
            Console.WriteLine(name+":"+name2);
        }
  • 思考:
代码语言:javascript
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        static void Main()
        {
            int number = 10;
            add(number);
            Console.WriteLine(number);
            Console.ReadLine();
        }

        static void add(int number)
        {
            number = number+number;

            Console.WriteLine(number);
        }
2、两个方法修饰关键字
  • ref用途

ref用来修饰方法的参数,被ref修饰的参数,在调用的时候,会传递过来的是一个引用。当在方法中修改参数时,那么调用方传递过来的那个变量的值也会被改变。在将要调用的方法的参数中,如果有ref修饰的参数,那么该参数需要在传递之前初始化。 它可以将值类型强制改为引用类型 看下面的例子来理解:

代码语言:javascript
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       static void Main()
        {
            int x = 10;
            TestRef(ref x); //传的参数是x所在的内存地址
            Console.WriteLine(x); // 20
        }

        static void TestRef( ref int number1) //这里是指向值为10的内存地址
        {
            Console.WriteLine("TestRef输出"+ number1); //10
            number1 += number1;
            Console.WriteLine("TestRef输出" + number1);// 20
        }
  • out用途 out也是用来修饰方法的参数,跟ref很类似,被out修饰的参数,在调用的时候,会传递过来的是一个引用。当在方法中修改参数时,那么调用方传递过来的那个变量的值也会被改变。在将要调用的方法的参数中,如果有out修饰的参数,那么该参数可以不需要在传递之前初始化。(赋值没有意义) 看下面的例子
代码语言:javascript
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       static void Main()
        {
            int y;
            TestOut(out y);
            Console.WriteLine(y); //30

            Console.ReadLine();
        }

        static void TestOut(out int number1)
        {
            number1 = 30;
            Console.WriteLine("TestOut输出" + number1); // 30
        }
  • ref和out的不同点: ref修饰的参数在传递之前必须要初始化。 ref应用场景内部对外部的值进行改变, out修饰的参数在传递之前可以不初始化。 out则是内部为外部变量赋值,一般用在函数有多个返回值的场所

3、值类型与引用类型的传递
  • 方法的值传递
代码语言:javascript
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public static void GetValue(int number)
    {
        number = 40;   
    }

 static void Main(string[] args)
{
        int number = 20;
        GetValue(number);
        Debug.Log(number);
}
  • 特殊引用类型的值传递
代码语言:javascript
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public static void GetStr(string str)
{
  str = "Sunyin";  
}
static void Main(string[] args)
{
   string str = "leichao";
   GetStr(str);
   Console.WriteLine(str);  // 打印leichao
} 
  • 地址引用与值引用案例
代码语言:javascript
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        string temp1 = new string(new char[] { 'L', 'c' });
        string temp2 = new string(new char[] { 'L', 'c' });
        Debug.Log(temp1 == temp2); 
        Debug.Log(temp1.Equals(temp2));
        // 输出结果是true true  
        object temp3 = temp1;
        object temp4 = temp2;
        Debug.Log( "4与3比较"+(temp4 == temp3));
        Debug.Log(temp3.Equals(temp4));
        // 输出结果false true
  • 引用传递
代码语言:javascript
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public static void GetStr( ref string str)
{
  str = "Sunyin";  
}
static void Main(string[] args)
{
   string str = "leichao";
   GetStr(ref str);
   Console.WriteLine(str); // 结果就变成Sunyin了
} 

4、拆箱与装箱
  • 装箱 装箱是将值类型转换为 object类型或由此值类型实现的任何接口类型的过程
代码语言:javascript
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int i = 123;
object o = i; 

image.png

  • 拆箱 从object类型到值类型或从接口类型到实现该接口的值类型的显式转换
代码语言:javascript
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int i = 123;      // a value type
object o = i;     // boxing
int j = (int)o;   // unboxing

拆箱

5、总结
  • 1、基本数据类型比较   ==和Equals都比较两个值是否相等。相等为true 否则为false;
  • 2、引用对象比较   ==和Equals都是比较栈内存中的地址是否相等 。相等为true 否则为false;
  • 3、注意 1、string是一个特殊的引用类型。对于两个字符串的比较,不管是 == 和 Equals 这两者比较的都是字符串是否相同; 2、当你创建两个string对象时,内存中的地址是不相同的,你可以赋相同的值。   所以字符串的内容相同。引用地址不一定相同,(相同内容的对象地址不一定相同),但反过来却是肯定的; 3、基本数据类型比较(string 除外) == 和 Equals 两者都是比较值;
  • 4、判断两个对象是否相同要用:object.ReferenceEquals();
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  • 4、拆箱与装箱
  • 5、总结
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