对于模型人员最好具备以下能力: 1:Substance Painter工具 - 绘制贴图 2:Substance designer工具 - 烘焙贴图 3:掌握基于物理渲染的PBR理论 - 基于物理的光照效果,能量守恒定律 基于物理渲染的优点:很容易就可以作出真实和照片级的效果。 同一配置可以适用于在不同HDR光照环境下。接口简单而直观,都 是基于世界真实的参数。(如粗糙度,金属度,等等)。不需要美术 去提供经验性的"奇怪"参数和配置。 更容易去解决问题和扩展需求。
地模的获取: 手动重拓扑(建模软件插件,Topogun) 自动重拓扑(zRemesher 3Dcoat) 烘焙工具:引擎自带,建模软件自带,xNorma,Substance Designer/Painter等。