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Unity基础(3)-引擎界面介绍(2)

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孙寅
发布2020-06-02 16:51:01
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发布2020-06-02 16:51:01
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文章被收录于专栏:宜达数字宜达数字

接上一篇:Unity3D基础(一)引擎界面介绍

这一篇主要讲解里面具体内容,看完这两篇帖子就可以进行开发了,前提是你已经具备语言基础。

镇楼

1、Game视图

Game视图,专门搞了一张梦幻的背景给你们看

内容:
  • Display:显示窗口(默认由1-8),这个具体显示那个窗口由摄像机决定
  • Free Aspect :设置游戏视图的窗口宽高比例

游戏视图的宽高比用来适配不同屏幕的手机

Scale:视距缩放,这个会影响游戏物体的显示效果,不建议在Game视图缩放

放大后有锯齿感觉

  • Maximize On Play:全屏显示,运行后会全屏显示,经常我们在游戏中设置分辨率来达到全屏或者小屏显示
  • Mute Audio:静音选项,不播放音效
  • stats 状态,显示当前游戏的状态,如帧率,渲染状态等
  • Gizmos 显示显示游戏中使用的组件,例如一个物体添加了音效,光源显示这种属性图片,让开发者更容易区分。
2、Scene视图

Scene视图,专门换一下眼睛

内容:
  • Shaded : 渲染模式,这里面的知识点很多,后面需要我们会通过专门的篇章讲解,主要子是编辑模式下的一些渲染效果。单一项点击查看参考

Shaded

  • 其他
代码语言:txt
复制
- 2D表示是以2D模式即平面查看方式。
- 灯光小图标:表示场景的灯光显示
- 声音:表示静音
- 图片:可以隐藏游戏对象,勾选表示全部都显示
-  Gizmos:显示显示游戏中使用的组件,例如一个物体添加了音效,光源显示这种属性图片,让开发者更容易区分
3、Console:控制台输出
  • 作用 一般用来打印,调试一些方法的调用,修复脚本问题或者验证程序问题
  • 打开方式: 菜单栏的Window选项中的Console选项
4、菜单栏
菜单内容
  • File菜单
代码语言:txt
复制
- New Scene : 新建场景(场景类似游戏中的某个脚本)
- Open Scene :打开场景
- Save Scenes :保存场景(如果一开就没有保存过,那么会让你制定保存位置)
- Save Scenes as : 保存场景到(工程的某个位置)
- New Project  :新建Unity工程
- Open Project :打开Unity 工程
- Save Project : 保存Unity工程
- Bulid Settings :编译设置(主要是各平台的选择和一些参数的设置)
- Build & Run :编译并运行(即配置好后直接编译到对应的平台并且与运行)
-  Exit : 退出

File菜单

  • Edit菜单
  • Undo Selection Change : 撤销 Ctrl+z
  • Redo Selection Change: 不撤销 Ctrl+Y
  • Cut / Copy / Pase : 剪切(Ctrl +X),复制(Ctrl + C),粘贴(Ctrl + V)
  • Duplicate / Delete : 复制并粘贴(Ctrl + D) 删除 (Shift + Delete)
  • Frame Selected: 居中并最大化选择的物体 (快捷键F)
  • Lock View to Select : 锁定当前视图,对象的移动则会带动场景视图的移动 (Shift + f)
  • Find / Select All : Find寻找,查找层级视图中的对应名称的物体 Selct All :全选
  • Preferences:偏好设置(后面我们会对它做一些专门操作,继续关注博客即可)
  • Modules: 模块管理器 主要是可以让你知道当前引擎包含哪些东西,Unity扩展内容等
  • Project Settings: 项目设置,主要针对时间,物理,输入输出,声音,显示层,网络,四元数,矩阵等一些API的设置
  • Network Emulation : 模拟网络。
  • Graphics Emulation: t图形模拟,可以根据需要选择对应的着色器
  • Snap setting:对齐方式

Edit菜单

  • Assets 资源菜单
  • Create :创建资源(里面可以选择Unity可以让我们创建的所有资源具体项)
  • Show in Explorer : 一般选中一个资源,然后就可以看到该资源在电脑中的位置
  • Open,Delete : 打开/删除
  • Import New Asset.. : 导入新资源
  • Import Package: 导入系统的资源包,我们在第一章就讲解过点我查看 Asset packages里面的资源有很多: 2D, 摄像机,角色(第一人称控制器,第三人称控制器),跨平台的输入(例如手机和电脑不同的操作),自带的效果,环境,粒子系统(火焰,云,烟),普通场景(地面,楼梯),实用程序,车辆(Vehicles,里面的飞机、大炮等)
  • Export Package... 将选中的资源打包出去,一般我们将自己买的资源可以通过这种方式传播出去,切记吃水不忘挖井人。。。
  • Find References In Scene:在场景中查找资源文件夹中对应的文件资源对象
  • Select Dependemcles : 查找与选择与游戏对象关联的文件资源
  • Refresh: 更新,刷新
  • Reimport : 再输入
  • Run Api Update:每帧运行API
  • Open C# Project : 打开C#工程
  • Apply Execution Order Attributes:应用执行顺序属性

Assets菜单

  • GameObject菜单
    • Create Empty 创建空物体
    • Create Empty Child: 创建空物体在当前物体下,即子物体
  • 3D Object: 3D物体
  • 2D Object : 2D物体
  • Light : 灯光
  • Audio:声音
  • UI :UI
  • Particel System : 粒子系统
  • Camera : 相机
  • Center On Child : 在子物体居中
  • Make Parent : 设置父物体
  • Clear Parent : 清楚父物体
  • Apply Change To Prefab : 修改内容应用于预制物
  • Break Prefab Instance: 中断实例化的预制物
  • Set as first sibling: 设置为第一
  • Set as last sibling:设置为最后
  • Move To view: 移动窗口
  • Align with View:跟随窗口
  • Align View to Selected : 跟随窗口到选中物体(经常使用)
  • Toggle Active State: 切换状态

Cube : 方快, Sphere: 球体, Capsule: 胶囊体, Cylinder:圆柱体,Plane:地面,Quad: 面片, Ragdoll...: 布娃娃系统,Terrain:地形,Tree:树,Wind zone:风域,3DText:3D文本

  • Comment菜单
  • Mesh: 网格菜单
  • Effects: 特效菜单
  • Physics: 物理菜单
  • Navigation: 导航菜单
  • Audio: 音效菜单
  • Rendering: 渲染菜单
  • Layout: 布局菜单
  • Miscellaneous:其他菜单(包括动画,风,网络,地形)
  • Scripts: 脚本菜单
  • Analytics:分析菜单
  • Event: 事件系统
  • Network: 网络菜单
  • UI : UI菜单
  • AR: 增强现实AR菜单(这里是导入的资源加载的,一般里面是没有的)

Comment菜单

  • Window菜单 就是我们上一章讲的各个窗口, 我们后面会经常遇到,所以就可以先忽略而过。

Window菜单

  • Help菜单
  • About Unity :关于Unity
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  • Unity Manual : Unity 手册
  • Scripting Reference: 脚本参考
  • Unity Services: 服务器支持
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  • Rele Notes: 释放日志
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  • 1、Game视图
    • 内容:
    • 2、Scene视图
      • 内容:
      • 3、Console:控制台输出
      • 4、菜单栏
        • 菜单内容
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