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Unity3D--Mecanim动画系统(四)-反向动力学

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孙寅
发布2020-06-02 16:57:09
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发布2020-06-02 16:57:09
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文章被收录于专栏:宜达数字宜达数字

方反向运动学

反向动力学:IK

1:什么是反向动力学?

一般我们都是通过父节点来调动子节点运动,而在实际开发过程中,有时候我们需要子节点带动父节点进行相应的动作。这种情况就是反向动力学。其实在国内的游戏中很少看见IK动画,一般而言国外的游戏较多。例如刺客信条,手部带动身体的爬行。 通俗讲:使用场景中的各种物体来控制和影响角色身体部位的运动

2:IK能做什么?

一般来说,我们在特定的场景下,需要我们的游戏对象一起看向某一个游戏环境或者游戏其他对象。而这个时候,反向运动学就可以让我们很好的做到这种效果。

3:案例介绍

上图的案例就是游戏人物盯着某个游戏对象看,来达到时刻注视的效果。 首先打开IK开关

打开开关会显示IK字样

代码语言:javascript
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    [SerializeField]
    private Animator ani;
    public GameObject target;
    void Start() {
        // 表示设置动画第二层的权重为1
        ani.SetLayerWeight(1, 1);
    }
    // 特定方法
    void OnAnimatorIK(int layerIndex)
    {
        ani.SetLookAtWeight(1);
        //身体的IK就是+参数
       // ani.SetLookAtWeight(1,1,1,1);
        if (target.transform != null)
        {
            ani.SetLookAtPosition(target.transform.position);
        }

更复杂一点,就是让身体也跟着注释的对象移动或摆动

代码语言:javascript
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    [SerializeField]
    private Animator ani;
    public GameObject target;
    public Transform leftVec;
    public Quaternion qua;
    void Start() {
        // 表示设置动画第二层的权重为1
        ani.SetLayerWeight(1, 1);
        //mask.positionXYZWeight = new Vector3(0,1,1);
        //mask.rotationWeight = 1;                    
       }


    void Update() {
        qua = Quaternion.Euler(target.position);
    }
    void OnAnimatorIK(int layerIndex)
    {
        ani.SetLookAtWeight(1);
        if (target.transform != null)
        {
            ani.SetLookAtPosition(target.transform.position);
        }
        // 设置左手的IK
        ani.SetIKPositionWeight(AvatarIKGoal.LeftHand, 1);
        ani.SetIKRotationWeight(AvatarIKGoal.LeftHand, 1);
        if(leftVec != null)
        {
            ani.SetIKPosition(AvatarIKGoal.LeftHand, target.transform.position);
            ani.SetIKRotation(AvatarIKGoal.LeftHand, qua);
        }
    }
}

投篮姿势

复杂一点,根据动画来约束游戏对象的身体某一部位到达指定位置

代码语言:javascript
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    public Animator ani;
    public Transform LeftHand;
    bool hasJump = false;
    void Start () {
        ani = GetComponent<Animator>();
    }
    
    
    void Update () {
        if (ani)
        {
            AnimatorStateInfo info = ani.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
            
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
            {
                ani.SetBool("Jump", true);
              
            }
            if (info.IsName("Base Layer.Vault"))
            {
                ani.SetBool("Jump", false);
                // 第一个参数动作位置,第二个参数角色旋转,第三个是做动作的某个身体部位,第四个是权重信息,第五六参数是获取动画曲线
                ani.MatchTarget(LeftHand.position, LeftHand.rotation, AvatarTarget.LeftFoot, new MatchTargetWeightMask(new Vector3(1, 1, 1), 0), ani.GetFloat("StartA"), ani.GetFloat("EndA"));
                hasJump = true;
            }
        }
    }
}
4:IK相关的插件

FinalIK,这个我没有研究过,但听说效果不错。可以去看看,官方商店是有的,有机会研究吧。。。

视频教程: http://www.youku.com/playlist_show/id_29528034.html

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  • 2:IK能做什么?
  • 3:案例介绍
  • 4:IK相关的插件
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