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VR开发-HTC Vive追踪器技术(Tracker)

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孙寅
发布2020-06-02 16:57:43
1.6K0
发布2020-06-02 16:57:43
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文章被收录于专栏:宜达数字宜达数字

今天刚拿到手,价格不菲,但是效果需要研究一下,目前买回来3台,加手柄一共就5个控件了,也就完美配套了。为了保证技术的优先性,所以这个Tracker是必须要整一整。有点类似之前的博客介绍相关的手感设备。当然核心的内容是不会透漏出来,这一篇只是帮助大家认识这个新东西!

官方呢已经推出了一个HTC追踪器开源项目 由于目前公司没有梯子,所以下载超级慢,只有几K的流量。。。欲哭无泪

即便使用git工具,也是蜗牛,想通过git下载的小伙伴可以直接使用咯!

代码语言:javascript
复制
$ git clone https://github.com/JamesBear/vive_ik_demo.git

今天终于有了时间进行相关的研究工作,妈的一开始不读取Tracker,后来发现这个竟然还分A、B、C,虽然后来可以通过配对来实现相关的配对,如AB,BC,AC等,但是一开始真心没办法进行。尤其毫无资料的状态下,简直着急。。。

这是做标记的配对设备

配对成功后

怎么配对?

1、先将USB线连接Tracker与电脑,等待提示,设备已安装完成。如果一直未断开连接则默认充电。 2、再将USB与无线小方块连接,同时打开SteamVR,再打开Tracker.

3、如果没有显示成功的话,可以通过下面的操作进行配对,前提要关闭手柄。因为有可能配对到手柄上。

点击后的效果,跟配对手柄一样

4、出现上面的图后,请将Tracker中间的按钮长按,一直到闪烁,这个时候系统自动检测相关的连接信息

图真大

呼!终于搞定配对的方式了。其实再通过上面配对的过程中,已经发现不需要匹配相应的无线器了,因为只要能够检测到就没有任何问题。

今晚看了一下官方的demo,感觉还是蛮简单的,就是IK动画对于一些小白比较难,所以你应该先去看看我之前的博客Mecanim动画系统-反向动力学,如果这个对于你也比较难的话,那么请关注我的自媒体雷潮886里面大量的IK动画教程视频,欢迎你提出宝贵的意见!
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