一般来说:我们做精美的界面,肯定是按部就班的拖UI控件,不停的引用来调用制作。但是随着我们掌握的熟练度,会发现一些类似的界面完全可以封装起来,而且通过进一步优化,就成为我们熟悉的框架,那么什么是UI框架?UI框架用来做什么?
首先我们假设有两个面板,每个面板都有一个按钮 我们通过按钮的点击来控制另一个画面的显示。 Unity官方给出了很不错的建议。
但是我们需要挂在两个脚本:
这样做,就完美达到一个控制另一个,交互显示的需求,而且脚本也中也比较干爽。 注:方法二经过测试,对程序效率有明显的提升,而且逻辑更精确。
假如有很多个面板,那么我们脚本岂不是一大堆,每一个有联系的面板中都需要去进行修改,写一大堆没有营养的代码快线。
用上面的方式,面板很少的情况下还可以,但是假如有很多面板呢? 而且我们的界面不可能全部扔进场景中,我们需要热加载,或者动态加载。 那么我们就需要UIManager来解决这些遇到的问题。
将这个脚本挂在摄像机上,就可以控制两个面板的开启与关闭了
当然要注册一下面板:
这样做,确实也可以,脚本变成一个。
我们还是需要一一指定相应的面板来进行控制,还是麻烦!
注:这里面的问题,下面3-6、会提出解决办法
最终效果:
而在两个面板的脚本中
Login
Registe
首先我们添加命名空间,框架一般都是我们自己的,随时可以抽走,更换。所以我们都会加自己的命名空间!
而这个时候,我们通过预制物加载,发现就找不到物体了 打印输出:
既然有了这个讨厌的命名空间,那就强拆
结果一看,完美!