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Unity3D基础项目(二):愤怒的小飞龙

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孙寅
发布2020-06-02 17:39:26
7970
发布2020-06-02 17:39:26
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文章被收录于专栏:宜达数字宜达数字
1、导入资源,修改分辨率1280*800
2、选择图片,修改图片类型,设置尺寸和它的压缩格式
3、选择压缩,当我们图片资源比较多的时候,会选择第一个压缩方式
4、修改摄像机与坐标

@1设置相机--做2D游戏要将摄像机改为正交模式

@2将坐标系改成Iso格式

5、添加Quad,重置坐标系,同时改名bg,作为背景
6、给Quad添加材质球,Transparent是显示透明图片的
7、同理添加所有的UI,材质,面板等(添加所有的素材)
8、我们一个面板只有两对障碍物,做好一对后,再复制一对

创建好的上下障碍物扔进pipe中。并设置好他的z轴方向

9.创建小飞龙

9.1-显示他的动画呢?

接下来通过代码实现:

10.动画最终效果:

同时:设置小飞龙添加刚体组件,让其收到物理引擎影响。

修改障碍的随机生成值

10.1可以给小飞龙设置一个外力(AddForce),或者速度(Transform.translate)

关于这个力的解释: velocity直接修改物体的速度,无视各种外力 addforce直接模仿物理受力了,给物体施加一个力,也会收到其他力的作用

11.在Unity3D开发中,只有通过碰撞器,才能产生碰撞事件

所以,给障碍物添加碰撞体-BoxCollider,给地面添加碰撞体。 Player

Pipe

再将制作好的背景添加为预制物

12、使用管理器来管理游戏的所有的其他信息
由于我们的面板是循环利用,所以可以通过移动触发器上面的碰撞器的OnTriggerEnter方法判断游戏对象是否进入一个合适的位置,来调整面板是否可以重用了。

脚本一览:

为了让重用的面板上的障碍物不同,可以拿到脚本调用其中的方法体

13、添加用户反应背景:

跟上面面板保持一致就可以,不需要障碍物

14、监听用户输入

重置游戏对象的初始速度

15、将相机扔进角色中

通过玩耍我们发现角色在撞击到碰撞器后,导致摄像机翻转,眩晕感便如此而来

所以添加脚本,来控制摄像机。扔进摄像机,取到相对的坐标值就可以进行开发了。

16、积分操作:

首先添加碰撞器,其次设置为触发器

相应的pipe代码:

设置完后,最好将所有的预制物Apply一下

17、设置游戏状态

方便进行相应的控制:

刚开始,游戏对象不受物理效果,去掉受重力影响的开关

18、根据状态来切换相应的场景

一开始我们的画面应该是不动的。

给障碍物添加刚体碰撞检测

19、添加声音组件
20、游戏菜单面板制作

TA4Q{ZDS262{){)BBUE1YTQ.png

使用空物体将面板内容保存起来,作用于Panal一致 (http://upload-images.jianshu.io/upload_images/642887-cbd24fff0f3c6873.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

制作管理器,来管理面板的显示与否

碰撞到障碍物,就将状态改为结束。

(http://upload-images.jianshu.io/upload_images/642887-449b249fc1dc0b43.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

21、分数保存

在游戏管理器中直接传递分数过去。

(http://upload-images.jianshu.io/upload_images/642887-e9736c037ff0e050.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

22、重新开始按钮设置

这里无非就是判断当期游戏状态 == GameState_END

(http://upload-images.jianshu.io/upload_images/642887-be3bf4f255093c5b.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

23、结束语

项目虽然简单,但是要学习的东西还需要继续学习。感谢泰斗社区管理员提供视频教学,素材来源,要感谢UI学院的余老师以及他的学生们!

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  • 1、导入资源,修改分辨率1280*800
  • 2、选择图片,修改图片类型,设置尺寸和它的压缩格式
  • 3、选择压缩,当我们图片资源比较多的时候,会选择第一个压缩方式
  • 4、修改摄像机与坐标
  • 5、添加Quad,重置坐标系,同时改名bg,作为背景
  • 6、给Quad添加材质球,Transparent是显示透明图片的
  • 7、同理添加所有的UI,材质,面板等(添加所有的素材)
  • 8、我们一个面板只有两对障碍物,做好一对后,再复制一对
  • 9.创建小飞龙
  • 10.动画最终效果:
  • 10.1可以给小飞龙设置一个外力(AddForce),或者速度(Transform.translate)
  • 11.在Unity3D开发中,只有通过碰撞器,才能产生碰撞事件
  • 12、使用管理器来管理游戏的所有的其他信息
  • 由于我们的面板是循环利用,所以可以通过移动触发器上面的碰撞器的OnTriggerEnter方法判断游戏对象是否进入一个合适的位置,来调整面板是否可以重用了。
    • 13、添加用户反应背景:
      • 14、监听用户输入
      • 15、将相机扔进角色中
      • 16、积分操作:
      • 17、设置游戏状态
      • 18、根据状态来切换相应的场景
      • 19、添加声音组件
      • 20、游戏菜单面板制作
      • 21、分数保存
      • 22、重新开始按钮设置
      • 23、结束语
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