归根结底:游戏就是在绘图
每部循环在不停的执行游戏渲染,我们手机CPU处于高频率的状态,耗电就比较多 以渲染为主开发的游戏,帧率如果小,我们会觉得卡
1、每秒刷新的次数 2、延时机制
背景是死的,背景上点击按钮,切换画面,这样做可以降低耗电量,而且CPU只有在绘制图形的时候,才会处于高频率状态
win32游戏开发技术
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设置分辨率其实就是设置游戏渲染刷新率(帧率) DirectX --简称DX 硬件加速: OpenGL
skia/Canvas api 安卓sdk里面就是这种 OpenGL ES (OpenGL其他版本,硬件不是太好的嵌入式设备,将里面复杂功能去掉后的版本) NDK
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Quartz2D 二维. OpenGL ES
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OpenGL
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DirectX
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DirectX
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iOS与安卓可以使用 OpenGL
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可以真正的做到跨平台
微软不能跨,其余的可以跨平台
各种平台都做到了,所以也是学习重点
1.Cocos2d-X跨平台解决方案 应用程序的画面,是由View来呈现,View就可以通过Cocos2d-X(screen / layer ) 事件传递就可以使用 event来进行,Cocos2d-X(touch/Key) 就可以做,这样做到跨平台
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2.Cocos2d-X版本控制
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3.Cocos2d-X开发语言 根据语言来划分
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根据平台来划分
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