注:参考自bilibili系列视频,OpenGL 从入门到成魔-第4章-VAO 和 VBO https://www.bilibili.com/video/BV1zt4y1C7dh
1.X轴方向,右; 2.Y轴方向,上; 3.Z轴方向,向屏幕内,Z轴值越小,离我们眼睛越近
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落在这个立方体范围内的点可以显示出来,之外的就不显示。
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三角形三个顶点分别为 (0,1,0) (-1,-1,0) (1,-1,0)
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