专栏首页Ar-Sr-Na【玩转腾讯云】使用腾讯云的各项服务快速完成影视渲染工作

【玩转腾讯云】使用腾讯云的各项服务快速完成影视渲染工作

从二维动画到三维动画,需求越来越高,这带来的不仅仅是前期制作上的困难,在中期渲染,后期合成,任何一个细节的修改都会把电脑卡成ppt

三维动画中的渲染,会让你经历最漫长的时间,也是数钱的时间,外面的渲染农场,一小时十几块,速度也不见得飞快,文件传输也特别慢,要注意,租机器,文件传输也是算到总时间里的,特别是一些不专业的厂商,带宽十几兆,传去传回的时间还得花几小时,万一中途出问题,哭都来不及。

那么,如何利用腾讯云一整套生态系统,从前期到后期,完整地制作呢?

策划

做任何项目都要进行策划,选出最优的方案,尽量不要在不必要的环节花不必要的时间和金钱

那么就需要:

策划:Excel,计算器——用于选择方案

前期制作:C4D之类的反正是做动画的都行——制作动画

中期渲染:渲染器——渲染为帧序列

后期合成:Premiere——将序列帧合成为视频

渲染推荐腾讯云竞价实例,虽然会被市场回收,但没关系,做个定时镜像,渲染输出帧序列就行

这里推荐SA2, 32H64GB的型号竞价实例每小时只需要1块不到,性能十分强大

甚至可以开几十台机器让项目里的小姐姐走上人生巅峰

服务器必须选择Windows系统,因为渲染软件基本上在windows上跑

安装好所需要的软件,配置好环境,准备进入下一步,估算

项目全部设置好后,把项目包括资源一起打包到一个没有中文的路径

大数据传输

如果场景宏大,材质n多,几十个G,通过windows远程桌面的传输当然不行,一个是特别慢,另一个是不支持续传,意味着传到99.9%,不小心断了,就得重来。

腾讯云COS:https://cloud.tencent.com/product/cos?from=10680提供了非常快速的传输方式,从服务器内部下载COS的文件,速度相当于内网连接。

在COS控制台新建一个存储桶,地域和服务器一致

然后点开存储桶,把文件打成压缩包上传

上传完后,把权限设置为公有读私有写

然后复制对象链接,在服务器里打开浏览器下载

计算价格

项目复制好了,进C4D,渲染一帧,看一下需要多长的时间

打开Excel,制作一张价位表,我已经做了个模板了,如果需要的话留言

假设腾讯云0.95元一个小时,渲染一帧需要30秒,你的项目有6500帧

总渲染时间就要19,5000秒,除以3600秒再乘一小时所需要的价格,就可以大概知道需要多少钱了

在测试过程中建议随机抽帧检查,防止正式渲染的时候出现问题

缺点:环境,软件要自己配置,文件传输的带宽也要收费,可以看下我之前发的大文件传输方案

推荐使用按量计费的带宽,因为只有发送渲染文件和拿到渲染文件才用到带宽

渲染的漫长过程基本上不占用网络

内容优化

反射,水面,过精细的材质,在远处看不到的材质

能删尽量删,可以大幅降低每帧渲染的时间。

多机渲染

如果你的时间比较紧,建议开多几台服务器跑一个项目,单台开久了速度会越来越慢

用的腾讯云,建议安装完软件环境后,建一个镜像

这样再开机器用镜像就省去了配置环境的时间和带宽

如果认真计算的话会发现,当总帧数,单帧渲染时间一定时,开100台机器和开一台的价格是相同的,还省了不少时间(当然需要自己自掏腰包充值)

但是这是理论,你得确保项目100%无错误,不然一点问题,所有服务器都得重来

CPU都给你扬咯

别忘了腾讯云的硬盘是按量付费的,不和服务器一起优惠,另外付费的

当然价格也不贵,需要注意的一点就是,竞价实例很危险

上一秒还在加载衣服,下一秒就被迫关服,市场只要需要,服务器就被迫关掉

所以记得定时快照

正式渲染

恭喜,你到达了最艰难的一关,也是整个中期的最关键部分

渲染,就要渲染器,GPU渲染器推荐RedShift和Octane

注意:腾讯云的GPU实例均为计算型的GPU,做渲染尽量用TITAN,GeForce的显卡

最后最后检查一切无误后,设置好渲染分辨率,目录

格式建议为图片,如果是视频,不好找错误,而且如果中途出问题,就得重来

渲染到图片查看器,等待漫长的时间,搞几台服务器跑mc,叫上几个基友挤服务器,测试性能

后期合成

把所有的帧图片导入剪辑软件

调好时间,配好BGM,等上几十天(其实不需要,为了押韵的),即可出大片

恭喜你,完成了一整个三维动画最艰难的渲染过程,这一系列的教程也就到此结束

祝各位 渲染一瞬间,剪辑出大片

感谢支持,下个系列再见

我的博客即将同步至腾讯云+社区,邀请大家一同入驻:https://cloud.tencent.com/developer/support-plan?invite_code=1hufbk9ym9inl

本文参与腾讯云自媒体分享计划,欢迎正在阅读的你也加入,一起分享。

我来说两句

0 条评论
登录 后参与评论

相关文章

  • 【玩转腾讯云】使用腾讯云的各项服务快速完成影视渲染工作

    从二维动画到三维动画,需求越来越高,这带来的不仅仅是前期制作上的困难,在中期渲染,后期合成,任何一个细节的修改都会把电脑卡成ppt

    Ar-Sr-Na
  • [绘画]无纸作画-临摹时在数位板上还是在电脑上临摹?

    电脑临摹,就是使用软件,把原图放到一个图层,在新建一个图层用于临摹,再使用数位板描电脑的边

    Ar-Sr-Na
  • 使用腾讯云对象存储最低成本搭建静态网站

    域名,很简单,在腾讯云直接注册即可:https://cloud.tencent.com/act/cps/redirect?redirect=10025&cps_...

    Ar-Sr-Na
  • 使用腾讯云的各项服务快速完成影视渲染工作

    ? Ar-Sr-Na 科普自媒体,业余无线电爱好者,擅长解决 IaaS 渲染成本难题。个人网站 ? www.arsrna.com ? 从二维动画到三维动画,需...

    云存储
  • 使用预渲染提升SPA应用体验

    在目前的前端领域,单页web应用(SPA)已经有了比较高的占有率,比较主流的web框架React、Angular、Vue几乎已经统治了前端市场。

    Javanx
  • CreatorPrimer|Creator 2.x渲染初探

    Shawn之前只是从感性的一面了Cocos Creator 2.0在性能更好,增加部分3D效果的支持,同时API有一些变化。随着对Cocos Creator 2...

    张晓衡
  • 浅入深出Vue:数据渲染

    今天来正式开始 vue的学习,首当其冲的当然是数据的渲染。毕竟数据就是拿来看的,看看如果使用 vue来展示数据。

    若羽
  • 推荐视频:gameboy

    这个视频太棒啦!!!简直是应该作为游戏入门课的一个视频!讲了任天堂时代GameBoy的内核构成和基本渲染技巧,包括且不限于:

    radaren
  • 深入理解Android渲染机制

    基础知识 CPU: 中央处理器,它集成了运算,缓冲,控制等单元,包括绘图功能.CPU将对象处理为多维图形,纹理(Bitmaps、Drawables等都是一起打包...

    xiangzhihong
  • 深入理解Android渲染机制

    基础知识 CPU: 中央处理器,它集成了运算,缓冲,控制等单元,包括绘图功能.CPU将对象处理为多维图形,纹理(Bitmaps、Drawables等都是一起打包...

    xiangzhihong

扫码关注云+社区

领取腾讯云代金券