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[标星4k+]开源Python版《我的世界》

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Crossin先生
发布2020-06-10 17:38:12
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发布2020-06-10 17:38:12
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《我的世界 Minecraft》大家应该都听说过,但你有没有想过自己写一个这样的游戏呢?太难、太复杂了?也许吧,但是不试一试你怎么知道能不能成呢?

国外有位叫 fogleman 的开发者就用 Python 做了这样的一件事——自制《我的世界 Minecraft》,谁能想到,仅仅900行的代码,玩起来竟然还像模像样的:

项目地址:

https://github.com/fogleman/Minecraft

接下来,我们就带你了解下这个项目,并对这个开源的小游戏做一下简单的更改,让它变成“你的”世界。

1. 准备

开始之前,当然是要确保Python和pip已经成功安装在电脑上了。如果还没有,那赶紧看下我们教程开始的“安装”章节。

然后,Windows 环境下打开 CMD (开始—运行—CMD),苹果系统环境下请打开 终端 Terminal (command+空格输入Terminal)。

输入以下命令安装我们所需要的依赖模块:

代码语言:javascript
复制
pip install pyglet

看到 Successfully installed ... 则说明安装成功。

接着获取项目源代码:

代码语言:javascript
复制
git clone https://github.com/fogleman/Minecraft.git

2. 运行及操作

运行这个项目非常简单,你只需要进入源代码文件夹输入以下命令

代码语言:javascript
复制
python main.py

即可成功运行该游戏项目,然后体验一下这个游戏。

游戏操作:

移动

  • W: 前进
  • S: 后退
  • A: 往左
  • D: 往右
  • 鼠标移动: 视角
  • 空格: 跳跃
  • Tab: 切换到飞行模式

建筑

  • 选择建造类型:
    • 1: 砖块
    • 2: 草丛
    • 3: 沙丘
  • 鼠标左键:去除建筑
  • 鼠标右键:增加建筑

退出

  • ESC: 关闭窗口

来看看我的实画:

3. 代码解读与自定义

接下来让我们看看这份游戏的代码,整个游戏代码只有902行,真优秀:

在上图红框的位置可以设定默认的窗口大小。不仅如此,作者还给了一些参数以供自定义速度、重力、跳跃高度等:

代码语言:javascript
复制
# 每秒帧数
TICKS_PER_SEC = 60
# 砖块大小
SECTOR_SIZE = 16
# 行走速度与飞行速度
WALKING_SPEED = 5
FLYING_SPEED = 15
# 重力与跳跃高度
GRAVITY = 20.0
MAX_JUMP_HEIGHT = 1.0

我们能不能自定义砖块类型呢?源代码文件夹下有一个texture图片:

在源代码中,涉及到用户增加区块的代码只有3行,如SAND:

代码语言:javascript
复制
SAND = tex_coords((1, 1), (1, 1), (1, 1))
# ... ...
t = random.choice([GRASS, SAND, BRICK])
# ... ...
self.inventory = [BRICK, GRASS, SAND]
# 1.brick, 2.grass, 3.sand

也就是说,我们增加自己的区块是完全可能的,那么这个tex_coords((1, 1), (1, 1), (1, 1))是什么意思呢?看看下面这2个函数:

看完tex_coords函数的参数你大概就知道了,这里第一个参数,代表砖块的顶部图像,第二个参数代表底部图像,第三个参数代表四个边的图像。而传入的参数中,(1, 0) 则表示为texture.png 的第(1,0)个图:

比如沙子,顶边、底边、四边都为一样的(1,1)这个图像,因此是:

代码语言:javascript
复制
SAND = tex_coords((1, 1), (1, 1), (1, 1))

相信明白了这个原理后,你自己加一个自定义图形的砖块也不难了吧?大家可以动手试一试。给这个项目添砖加瓦,如果好看的话,说不定还能给作者提个PR,成为 4k stars 项目的贡献者之一!

作者:Ckend

来源:Python实用宝典

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2020-06-08,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 Crossin的编程教室 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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  • 1. 准备
  • 2. 运行及操作
    • 移动
      • 建筑
        • 退出
        • 3. 代码解读与自定义
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