在 Java 中一共有 5 种线程池,分别是:CachedThreadPool,FixedThreadPool,SingleThreadExecutor,ScheduleThreadPool,ScheduledThreadPoolExecutor。它们分别是通过 Executors 的静态方法创建出来的。而他们底层是通过 ThreadPoolExecutor 类创建出来的。创建线程池时会传入以下参数,分别是:
ArrayBlockingQueue:基于数组的队列,创建时需要指定大小。
LinkedBlockingQueue:基于链表的队列,如果没有指定大小,则默认值是 Integer.MAX_VALUE。(newFixedThreadPool和newSingleThreadExecutor使用的就是这种队列),吞吐量通常要高于ArrayBlockingQuene。
SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列,每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于LinkedBlockingQuene(newCachedThreadPool使用的就是这种队列)。
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy (默认的执行策略)丢弃任务,并抛出 RejectedExecutionException 异常。
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:该任务被线程池拒绝,由调用 execute 方法的线程执行该任务。
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy :抛弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务。
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy,丢弃任务,不过也不抛出异常。
几种线程池的比较
0x01: CachedThreadPool
优点:
工作线程的创建数量几乎没有限制(其实也有限制的,数目为Interger. MAX_VALUE), 这样可灵活的往线程池中添加线程。
如果长时间没有往线程池中提交任务,即如果工作线程空闲了指定的时间(默认为1分钟),则该工作线程将自动终止。终止后,如果你又提交了新的任务,则线程池重新创建一个工作线程。
缺点:
在使用CachedThreadPool时,一定要注意控制任务的数量,否则,由于大量线程同时运行,很有会造成系统瘫痪。
0x02:FixedThreadPool
创建一个指定工作线程数量的线程池。每当提交一个任务就创建一个工作线程,如果工作线程数量达到线程池初始的最大数,则将提交的任务存入到池队列中。定长线程池的大小最好根据系统资源进行设置如Runtime.getRuntime().availableProcessors()
优点:
FixedThreadPool是一个典型且优秀的线程池,它具有线程池提高程序效率和节省创建线程时所耗的开销的优点。
缺点:
但是,在线程池空闲时,即线程池中没有可运行任务时,它不会释放工作线程,还会占用一定的系统资源。
0x03:SingleThreadExecutor
创建一个单线程化的Executor,即只创建唯一的工作者线程来执行任务,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。如果这个线程异常结束,会有另一个取代它,保证顺序执行。单工作线程最大的特点是可保证顺序地执行各个任务,并且在任意给定的时间不会有多个线程是活动的。
0x04:ScheduleThreadPool
创建一个定长的线程池,而且支持定时的以及周期性的任务执行,支持定时及周期性任务执行。
线程池任务的提交流程
如果当前线程池线程数目小于 corePoolSize(核心池还没满呢),那么就创建一个新线程去处理任务。
如果核心池已经满了,来了一个新的任务后,会尝试将其添加到任务队列中,如果成功,则等待空闲线程将其从队列中取出并且执行,如果队列已经满了,则继续下一步。
此时,如果线程池线程数量 小于 maximumPoolSize,则创建一个新线程执行任务,否则,那就说明线程池到了最大饱和能力了,没办法再处理了,此时就按照拒绝策略来处理。(就是构造函数当中的 Handler 对象)。
如果线程池的线程数量大于 corePoolSize,则当某个线程的空闲时间超过了 keepAliveTime,那么这个线程就要被销毁了,直到线程池中线程数量不大于 corePoolSize 为止。
线程池的 shutdown 和 shutdownNow 方法的区别是什么