首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >unity和android的项目交互

unity和android的项目交互

作者头像
包子388321
发布2020-06-16 18:32:46
2.1K0
发布2020-06-16 18:32:46
举报
文章被收录于专栏:包子的书架包子的书架

背景

由于近期工作要求需要给实现unity5.6.5上打包android的项目,个人算是研究一天左右,才完成这个工作,将自己遇到的坑和一些学习操作的过程,总结一下与大家分享。

开发工具

unity5.6.5 官方下载地址 android studio3.1.2 下载地址

利用Android Studio导出可供Unity使用的aar插件

1、第一步,点击File->New->New Project,打开"Create New Project"对话框,选择合适的Application name与Company Domain,保证Package name与Unity项目中的Bundle Idenifier一致(这个地方很重要因为如果没有设置一样会找不到activity的类)

2、第二步,选择Phone and Tablet,并选择合适的Minimum SDK(也可以在创建后的build.gradle中设置)

3、第三步,选择“Empty Activity”

image.png

4、第四步,保持默认的Activity Name与Layout Name即可 5、最后,点击"Finish"创建工程

添加Unity的classes.jar引用

在unity的安装目录下:D:\Program Files\Unity\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes\classes.jar,将该文件拷贝到app module下的libs目录

image.png

然后添加jar的依赖,这边是单独依赖,也可以直接依赖libs下的所有jar包 implementation fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')

开始编写android给unity调用的代码

1、编写unity调用的主窗口类,即继承UnityPlayerActivity,必须要去掉setContentView

import android.os.Bundle;
import android.widget.Toast;

import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
    }

    // 显示Toast消息
    public void ShowToast(final String message){
        runOnUiThread(new Runnable() {  
            @Override
            public void run() {
                Toast.makeText(getApplicationContext(), message, Toast.LENGTH_LONG).show();
            }
        });
    }

    // 返回一个字符串(静态方法)
    public static String GetInformation()
    {
        return "This is a Plugin's content!";
    }
}

2、在AndroidManifest.xml清单文件这个类添加配置

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.cby.unitydemo">

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:supportsRtl="true"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar">
        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
            <!--添加unity的配置-->
            <meta-data
                android:name="unityplayer.UnityActivity"
                android:value="true" />
        </activity>
    </application>

</manifest>

修改gradle配置,打包出aar文件

将app的gradle的文件 'com.android.application' 修改为 'com.android.library',然后需要去掉applicationId

apply plugin: 'com.android.library'

android {
    compileSdkVersion 25
    defaultConfig {
        minSdkVersion 16
        targetSdkVersion 25
        versionCode 1
        versionName "1.0"
        testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
    }
    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }
}

导出供Unity使用的*.aar文件

1、点击“Build -> ReBuild Project”,生成aar文件 2、用压缩软件打开aar文件,删除掉libs下的刚刚导入的unity的classes.jar的文件,因为unity环境本身有改文件,如果没有删除会在unity编译打包的时候出错

Unity导入插件,并调用

1、新建Unity项目,创建Secne场景

2、在左测边,添加了两个按钮和文本,可以点右-->UI-->Button,然后点击按钮再you右侧的Inspector调整

3、在unity的project下的assert目录下新建plugins目,然后再plugins目录下,在新建Android目录,将aar文件和项目的AndroidManifest.xml文件拷贝进去

4、创建unity的脚本文件 C#的文件 可以在plugins下载新建个scripts的目录,放置新建的脚本文件

5、编写甲苯文件

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Call : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    private Transform canvasForm;
    private Button testButton;
    private Button showButton;
    private Text ResultText;

    void Start () {
        canvasForm = GameObject.Find("Canvas").transform;
        //获取控件对象设置时间监听
        testButton = canvasForm.Find("TestButton").GetComponent<Button>();  
        showButton = canvasForm.Find("ShowButton").GetComponent<Button>();
        ResultText = canvasForm.Find("ResultText").GetComponent<Text>();
        testButton.onClick.AddListener(BtnShwMessage);
        showButton.onClick.AddListener(showClick);
        ResultText.text = "hello";
    }

    public void showClick()
    {
        Debug.Log("showClick click");
        print("执行了showClick方法!");
        ResultText.text = "show the click event";
    }

    public void BtnShwMessage()
    {
            
        AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");

        AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");

        //调用成员方法
        jo.Call("ShowToast", "Unity 调用了这个方法");

        //调用静态方法
        ResultText.text = jo.CallStatic<string>("GetInformation");
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        
    }

}

代码中:

 AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
 AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");

这两句代码是unity调用android代码的窗口,照抄就是了。 6、编写上述的脚本文件,就需要将该脚本文件添加到component中,设置调用 通过add component-->scripts, 然后选择所开发的脚本文件

image.png

7、导出APK,File-->Build Setting

点击Player setting ,在右侧显示Inspector中设置package name (这边的包名就是和android 项目清单文件的包名要一致)

image.png

8、设置好了点击Build and run,打包apk,记得连接上手机

image.png

好了,大功告成,这样就完成了,unity调用android aar打包apk

补充

如果在android 中打aar包时,有要调用activity的互相调用的时候,如果要调用的activity的父类是AppCompatActivity 或者是FragmentActivity之类的,不是原生包的时候,是其他包类似support v4的,需要在项目libs下导入对应的support包,因为Android studio的implementation 'com.android.support:appcompat-v7:26.+'的依赖是不会打包进去,不然会报错提示找不到class

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自作者个人站点/博客。
如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 背景
  • 开发工具
  • 利用Android Studio导出可供Unity使用的aar插件
  • 添加Unity的classes.jar引用
  • 开始编写android给unity调用的代码
  • 修改gradle配置,打包出aar文件
  • 导出供Unity使用的*.aar文件
  • Unity导入插件,并调用
  • 补充
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档