C++11标准出来之前,你返回个对象心里都惴惴不安,怕new之后忘了delete,怕内存泄漏,怕影响效率什么的。现在C++11,14标准出来以后,写代码没有那么痛苦了,跟写脚本差不多了。什么rvo copy ellision,各种优化过程都成为标准了,返回对象根本不是问题。还有智能指针加持,一般都很难写出内存泄露的代码来。就拿occt来说,通篇都找不到一个指针操作。以前都说Web开发走速成路线,现在C++开发也是走速成路线。C++你可以写得很精细注重效率,也可以用各种库搞得糙快猛,这就很难得了。尤其是还有Qt等第三方工具的助力,开发效率刚刚的。并且C++嵌入python,就能用python做二次开发,嵌入js ,就能用js做开发。你就是图个方便!
再说说C#,很多软件的二次开发都用它,比如Autodesk全家桶,这些软件的二次开发也很容易。如果只在win下的话,C#确实比较方便。然而,C#非常封闭,不能跨平台。关键C#又不是生态像py,C++那么庞大,搞得不好就得自己造轮子了。工业软件就没人用C#,写界面不能跨平台,写求解器更是难做(C++的数值计算库很多)。写云服务又不是主流,只能干一点那种工厂的数据监控 ,采集,一点可视化了。这都是绑在win下用的。