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腾讯还会给机会上车吗?

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villainhr
发布2020-06-23 15:14:12
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发布2020-06-23 15:14:12
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腾讯 2019 年报已经出了,在主营上,19 年比 18 年多了一个收入板块—金融科技及企业服务。这块业务简单理解一下,应该是把 微信支付、腾讯云、企业微信等 TOB 加金融板块单独划分成一块。

看了下《主席报告》,感觉腾讯的调性正在由游戏公司,转型为以金融为基础的 TOB 型软件服务类公司,但是社交根基和游戏没变。

1

财务分析

19 年营收为 3772 亿,同比增长了 20.66%,净利润为 933.10 亿,同比增长 18.54。实际净利润增长率要低于营收,其中肯定有部分成本出现超额的情况。

其中销售费用率占比 5%, 比 18 年少了 2%。而管理费同比增长了 1%,但是管理费本身费用金额较大。管理费这块的开销主要是由于研发开支及人员扩招。就本人感觉而言, ~研发开支涨的不多(不踩高压线~,但招聘人数确实有一定量的增长。

所以,在营收中主要有一部分收入转换为研发投入。净利润与营收的差距也是完全可以接受的。

资产结构健康

另外,公司整体资产负债还是比较健康的,19 年资产负债率为 48.76%,速动比率和流动比率都维持在 1 以上属于风险安全的范围内。腾讯存货占比极低,说明其并不是实物生产的制造型公司,属于轻资产运营。

非流动资产占了总资产的大半,其中无形资产和投资尤为突出。其中无形资产在 19 年有 1288.60 亿,主要包括商誉、媒体内容、其他无形资产。

  • 商誉会存在减值,当收购公司时,会出现一大部分商誉的增加
  • 媒体内容:游戏版权、音乐、文学版权等
  • 其他无形资产:专利、商标、竞业协议以及土地使用权。

而其 2019 年的无形资产为 1288.6 亿,同比增长了 127.47%。主要原因和收购公司导致商誉增长有关,查了一下,2019 年增持 supercell 至 51.2%,导致 supercell 公司财报和腾讯财报合并报表。而其媒体内容版权的资产基本上没有太大的变化。

另外一大块就是投资,光 19 年投资资产就有 4324.37 亿,你要知道它总资产也就 9539.86 亿。这里,我们就要向天发问:

腾讯是一家投资公司吗?

~没有证据就不能乱说,说错了可是要负责任的哦。~ 但是,这是有证据的,从腾讯的资产负债表上可以反映出,其投资就有 4324.47 亿,同比增长了 18.57%,比净利润还高一点点。

那这 4000+ 亿变现如何呢?在税前经营上,19 年联营合营公司亏损了 16.81 亿,但是税后分红和股票差价收益带来了高达到 240 亿的收入。不过,这块并不是可持续的,18 年还亏了 122 亿呢。投资这块主要带来的收益,应该主要反映在上下游公司合作商,比如版权、渠道、IP 等。

腾讯除了这 4000+ 亿的子弹,还有另外一块递延收入。要知道,4000 亿+ 的投资如果要转到利润困难是很多的。但是递延收入就不一样了,递延里面主要包括:

  • 增值服务:网络游戏和社交流量。典型的就是 Q 币 和 游戏点券。
  • 金融科技
  • 网络广告:媒体广告和社交广告。比如腾讯视频广告,朋友圈广告。

19 年递延收入为 609.49 亿,同比增长了 43.83%。其中,金融科技和增值服务贡献大头,特别是金融科技实现了翻倍的收入。而网络广告中的 媒体广告表现不好,这也归咎于其他视频平台的兴起,抢走了这部分的收入。

所谓的递延收入,就是客户先付钱,转换成另外一种等价货币,到时候再消费。再具体的就是点券,你王者荣耀里面充值了点券,这块你可以不消费,但是,你一旦充值了之后,都是算在递延收入里的。

另外,我说递延收入变现容易就是,王者荣耀出个皮肤你买不买,出个英雄你买不买,也就是说,这块其实就是待消费的虚拟货币,随时可以变成实际利润,而且不能提现。

2

战略分析

腾讯摆在门面上的大业务主要有 增值服务、金融科技及企业服务、网络广告 三大块。按业务线划分有六个板块:

  • 通讯及社交
  • 网络游戏
  • 数字内容
  • 网络广告
  • 金融科技
  • 云及企业服务

2.1

通讯及社交

这块放在主席报告的第一部分,可见其分量之重。因为这个是后续业务发展的基础,没有庞大的流量分发平台,如何支持数字内容消费、网络游戏下载充值、广告投入?

19 年,这一块整体的感受是老大哥还是稳。微信同比增长了 6.1%,已经到了 11 亿的月活用户数,对于 QQ 而言,整体下滑了 7.5%。不过,这个也是没有办法的事情,微信和 QQ 还是有一定的用户重合度,总量已经到顶了,国内的增量用户差不多已经转化干净了。

之前,说头条会对腾讯的社交份额有一定影响,通过上面的月活数其实看不出来有啥影响。另外,财报还提到微信的用户使用时长进一步提升,可以说,抖音对微信在存量上没有一点影响,在增量上有没有影响这里看不出来。

另外,还提及了一点,小程序中的整体商户交易额达到了 8000 亿,由于底层的支付工具是基于微信支付的,所以,这 8000 亿的流水,实际上是贡献给了 金融科技。~这里还有个趣事,由于小程序支付交易量,导致去年出现过一次微信支付直接挂掉的情况,当然,锅 小程序肯定是不背的~ 。

这里的 8000 亿,我估计仅仅只是个开始,要知道这个数字在淘宝的年交易额中,只能算个零头。所以,这块的成长性还是可以预期的。

另外,现在小程序本身也在尝试流量变现,比如引入 MCN 机构,小程序直播业务。主要目的,就是想看能不能在 8000 亿后面加几个 0 。

2.2

网络游戏

说腾讯是一个游戏公司,一点错都没有。现在市面上,大家熟知的游戏公司,不是腾讯的,就是要被腾讯收购,像 Riot, Supercell。18 年到 19 年由于版号原因,对游戏业务影响很大,整体收入也拉的有点多,所以大家也可以看到那段时间,腾讯股价表现很颓。

西边不亮东边亮,国内版号推不下去,国外开花了。凭借 《PUBG Mobile》、《Call of Duty Mobile》 整体带来了四季度全部游戏营收的 23%。

而后续游戏储备也是很充足的,比如 2020 年推出国服 荒野大乱动,还有蓄势待发两大 IP 游戏,《地下城与勇士手游》、《英雄联盟手游》。反观这两个游戏 PC 端,可以联想其氪金能力有多么强。

另外,再谈谈 19 年刚划分出来的 金融科技。这块业务主要包括 微信支付(财付通)、理财通、微粒贷等金融业务。微信支付现在日均交易笔数超过 10 亿,月活超过 8 亿,这块主要是靠 TOB 交易笔数来赚钱。整体上看,金融这块最重要的 信用 工具,还没有看出微信支付有什么具体突破。反观支付宝花呗、借呗等分期信用支付产品,微信支付这块可能还需要摸索出自身独立的金融逻辑。

3

结论

目前最新腾讯 PE 估值是 40 倍,去年平均估值 30 倍左右,按照 20% ROE 简单蒙了下,36 倍左右合适,预期安全价位应该在 400 以下,380 附近。

如果有机会,该上车还得上车,腾讯的股票握在手里保值啊~

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原始发表:2020-06-17,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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