首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >「Android音视频编码那点破事」序章

「Android音视频编码那点破事」序章

作者头像
音视频开发进阶
发布2020-06-24 16:36:09
5630
发布2020-06-24 16:36:09
举报

  本章仅对部分代码进行讲解,以帮助读者更好的理解章节内容。本系列文章涉及的项目HardwareVideoCodec已经开源到Github。目前已迭代多个稳定版本,欢迎查阅学习和使用,如有BUG或建议,欢迎Issue。

封面出自:板栗懒得很

  其实这一两年关于Android 平台的视频编解码学习资料已经很多了,包括书籍和网上的一些公开教程。书籍讲得详细一点,所以推荐大家去买些书籍看看。而网上的资料的话,大多是零星点点,新手学习起来并不是很轻松,包括我。所以这也是促使本人对这一块知识做记录的原因。   我打算开几个章节来分享一下相关的知识点,因为想详细展开,内容可能有点多,也算是做一些个人笔记。

  这个笔记的主要内容是,使用硬编和软编的方式解决Android视频编解码的问题(后续会支持解码),并且使用OpenGL实现滤镜渲染,包括美颜,水印等等。   该项目已经开源在Github,目前已经迭代到了1.2.1版本,使用GPL开源协议,请大家遵守该协议,为开源事业做点贡献。名字虽然叫做硬编解码器,但其实已经扩展了软编。HardwareVideoCodec使用Kotlin实现,没有学过Kotlin的不需要害怕,先去看一些语言基础就可以了。


知识点

  • OpenGL
    1. EGL(全称Embedded Graphics Library,一组OpenGL连接本地窗口的接口,主要通过Surface向窗口绘制帧画面,以及给MediaCodec提供帧数据)
    2. FBO(帧缓冲区,这里主要用于离屏渲染以及特效)
    3. PBO(像素缓冲区对象,可以高效读取GPU中的像素数据,用于软编)
    4. 纹理
  • Camera
  • SurfaceTexture(集成了EGL环境的Surface,可以很方便的与OpenGL联动,也是TextureView提供的渲染接口)
  • MediaCodec(硬编解决方案)
  • X264(软编解决方案)
  • MediaMuxer(音视频混合器)

  以上内容我会选一部分在接下来的时间里详细展开,尤其是OpenGL和编码那一块。

可能有人有疑问,软编解码首选的不是大名鼎鼎的ffmpeg吗,为什么直接使用x264。这里我可以很负责任的告诉你,直接使用x264,再配合MediaMuxer使用会简单很多,也是因为硬编同样会用到MediaMuxer。

  大家都知道ffmpeg其实就是在众多编解码器上套个壳子,再集成一个混合器,虽然功能众多,但是却很臃肿(当然已经很出色了),以至于我来了来来回回学习了4+次也没有掌握。ffmpeg的头文件相当多,相比之下,x264只有一个头文件,没几个方法,掌握起来很容易。对于编解码常常用到的颜色格式(ColorFormat)转换,ffmpeg提供了swscale,功能虽然很强大,但效率不敢恭维,完全可以使用google的libyuv替代。所以,如果没有很复杂的功能需求,还是老老实实的使用x264来的方便。

  先简单看一下HardwareVideoCodec的结构图:

从结构图中可以看到,HardwareVideoCodec做了比较详细的分层结构,从上往下总共四层

  • 总控制器
  • 帧渲器
  • 编码器
  • 混合器   可以很方便的进行扩展,比如把混合器去掉,在编码器数据出口处增加直播推流都是很方便的。
  • CameraPreviewPresenter:名字虽然叫做摄像头预览管理器,但其实也有统筹渲染器、编码器、混合器职能。在这个层级会持有摄像头,并且初始化一组EGL,提供取出摄像头数据的环境。
  • Render:摄像头数据在这里取出,并保存在第一组FBO。同时这一层的EGL环境会把FBO的数据绘制到TextureView提供的SurfaceTexture,也就是屏幕。这里还有一组filter,OpenGL的滤镜入口在这里。
  • Encoder:音视频编码器的抽象层,利用这组接口可以很方便的扩展自己的编码器。当然,笔者在这里已经提供了软硬编码器的实现。
  • Muxer:混合器,用来混合音视频,并把它们封装成需要的格式,这里固定封装成mp4。   以上是HardwareVideoCodec的简单结构,作为序章就先讲这么多。接下来我会继续更新,详细去讲解具体实现,以及在实现过程中会碰到的一系列问题。有兴趣的可以去Github上查看源码学习,欢迎star以及issue。也可以关注我简书,以便能及时收到这个系列的更新。
本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2020-06-22,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 音视频开发进阶 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 知识点
相关产品与服务
云直播
云直播(Cloud Streaming Services,CSS)为您提供极速、稳定、专业的云端直播处理服务,根据业务的不同直播场景需求,云直播提供了标准直播、快直播、云导播台三种服务,分别针对大规模实时观看、超低延时直播、便捷云端导播的场景,配合腾讯云视立方·直播 SDK,为您提供一站式的音视频直播解决方案。
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档