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社区首页 >专栏 >《面试补习》- Java锁知识大梳理

《面试补习》- Java锁知识大梳理

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九灵
修改2020-07-02 11:25:51
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修改2020-07-02 11:25:51
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文章被收录于专栏:JaycekonJaycekon

面试补习系列:

一、锁的分类

1、乐观锁和悲观锁

乐观锁就是乐观的认为不会发生冲突,用cas和版本号实现

悲观锁就是认为一定会发生冲突,对操作上锁

1.悲观锁

悲观锁,总是假设最坏的情况,每次去拿数据的时候都认为别人会修改,所以每次在拿数据的时候都会上锁,这样别人想拿这个数据就会阻塞直到它拿到锁。

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传统的关系型数据库里边就用到了很多这种锁机制,比如行锁,表锁等,读锁,写锁等,都是在做操作之前先上锁。

再比如 Java 里面的同步原语 synchronized 关键字的实现也是悲观锁。

适用场景:

比较适合写入操作比较频繁的场景,如果出现大量的读取操作,每次读取的时候都会进行加锁,这样会增加大量的锁的开销,降低了系统的吞吐量。

实现方式: synchronizedLock

2.乐观锁

每次去拿数据的时候都认为别人不会修改,所以不会上锁,但是在更新的时候会判断一下在此期间别人有没有去更新这个数据,可以使用版本号等机制

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ABA问题(JDK1.5之后已有解决方案):CAS需要在操作值的时候检查内存值是否发生变化,没有发生变化才会更新内存值。但是如果内存值原来是A,后来变成了B,然后又变成了A,那么CAS进行检查时会发现值没有发生变化,但是实际上是有变化的。ABA问题的解决思路就是在变量前面添加版本号,每次变量更新的时候都把版本号加一,这样变化过程就从“A-B-A”变成了“1A-2B-3A”。



循环时间长开销大:CAS操作如果长时间不成功,会导致其一直自旋,给CPU带来非常大的开销。



只能保证一个共享变量的原子操作(JDK1.5之后已有解决方案):对一个共享变量执行操作时,CAS能够保证原子操作,但是对多个共享变量操作时,CAS是无法保证操作的原子性的。

适用场景:

比较适合读取操作比较频繁的场景,如果出现大量的写入操作,数据发生冲突的可能性就会增大,为了保证数据的一致性,应用层需要不断的重新获取数据,这样会增加大量的查询操作,降低了系统的吞吐量。

实现方式:

1、使用版本标识来确定读到的数据与提交时的数据是否一致。提交后修改版本标识,不一致时可以采取丢弃和再次尝试的策略。

2、Java 中的 Compare and Swap 即 CAS ,当多个线程尝试使用 CAS 同时更新同一个变量时,只有其中一个线程能更新变量的值,而其它线程都失败,失败的线程并不会被挂起,而是被告知这次竞争中失败,并可以再次尝试。

3、在 Java 中 java.util.concurrent.atomic 包下面的原子变量类就是使用了乐观锁的一种实现方式 CAS 实现的。

2、公平锁/非公平锁

公平锁:

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指多个线程按照申请锁的顺序来获取锁。

非公平锁:

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指多个线程获取锁的顺序并不是按照申请锁的顺序,有可能后申请的线程比先申请的线程优先获取锁。

有可能,会造成优先级反转或者饥饿现象。

拓展线程饥饿:

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一个或者多个线程因为种种原因无法获得所需要的资源,导致一直无法执行的状态

导致无法获取的原因:

线程优先级较低,没办法获取cpu时间

其他线程总是能在它之前持续地对该同步块进行访问。

线程在等待一个本身也处于永久等待完成的对象(比如调用这个对象的 wait 方法),因为其他线程总是被持续地获得唤醒。

实现方式: ReenTrantLock(公平/非公平)

对于Java ReentrantLock而言,通过构造函数指定该锁是否是公平锁,默认是非公平锁。非公平锁的优点在于吞吐量比公平锁大。

对于Synchronized而言,也是一种非公平锁。由于其并不像ReentrantLock是通过AQS(AbstractQueuedSynchronizer)的来实现线程调度,所以并没有任何办法使其变成公平锁。

3、可重入锁

如果一个线程获得过该锁,可以再次获得,主要是用途就是在递归方面,还有就是防止死锁,比如在一个同步方法块中调用了另一个相同锁对象的同步方法块

实现方式: synchronizedReentrantLock

4、独享锁/共享锁

代码语言:txt
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独享锁是指该锁一次只能被一个线程所持有。

共享锁是指该锁可被多个线程所持有。

实现方式:

独享锁: ReentrantLocksynchronized

贡献锁: ReadWriteLock

拓展:

互斥锁/读写锁 就是对上面的一种具体实现:

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互斥锁:在Java中的具体实现就是ReentrantLock,synchronized

读写锁:在Java中的具体实现就是ReadWriteLock

对于Java ReentrantLock而言,其是独享锁。但是对于Lock的另一个实现类ReadWriteLock,其读锁是共享锁,其写锁是独享锁。读锁的共享锁可保证并发读是非常高效的,读写,写读 ,写写的过程是互斥的。独享锁与共享锁也是通过AQS来实现的,通过实现不同的方法,来实现独享或者共享。对于Synchronized而言,当然是独享锁

5、偏向锁/轻量级锁/重量级锁

基于 jdk 1.6 以上

偏向锁指的是当前只有这个线程获得,没有发生争抢,此时将方法头的markword设置成0,然后每次过来都cas一下就好,不用重复的获取锁.指一段同步代码一直被一个线程所访问,那么该线程会自动获取锁。降低获取锁的代价

轻量级锁:在偏向锁的基础上,有线程来争抢,此时膨胀为轻量级锁,多个线程获取锁时用cas自旋获取,而不是阻塞状态

重量级锁:轻量级锁自旋一定次数后,膨胀为重量级锁,其他线程阻塞,当获取锁线程释放锁后唤醒其他线程。(线程阻塞和唤醒比上下文切换的时间影响大的多,涉及到用户态和内核态的切换)

实现方式: synchronized

6、分段锁

在1.7的concurrenthashmap中有分段锁的实现,具体为默认16个的segement数组,其中segement继承自reentranklock,每个线程过来获取一个锁,然后操作这个锁下连着的map。

实现方式:

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我们以ConcurrentHashMap来说一下分段锁的含义以及设计思想,ConcurrentHashMap中的分段锁称为Segment,

它即类似于HashMap(JDK7与JDK8中HashMap的实现)的结构,即内部拥有一个Entry数组,数组中的每个元素又是一个链表;

同时又是一个ReentrantLock(Segment继承了ReentrantLock)。



当需要put元素的时候,并不是对整个hashmap进行加锁,而是先通过hashcode来知道他要放在那一个分段中,

然后对这个分段进行加锁,所以当多线程put的时候,只要不是放在一个分段中,就实现了真正的并行的插入。



但是,在统计size的时候,可就是获取hashmap全局信息的时候,就需要获取所有的分段锁才能统计。



分段锁的设计目的是细化锁的粒度,当操作不需要更新整个数组的时候,就仅仅针对数组中的一项进行加锁操作。

二、锁的底层实现

1、Synchronized

synchronized 关键字通过一对字节码指令 monitorenter/monitorexit 实现

前置知识:

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对象头:

Hotspot 虚拟机的对象头主要包括两部分数据:Mark Word(标记字段)、Klass Pointer(类型指针)。其中:



Klass Point 是是对象指向它的类元数据的指针,虚拟机通过这个指针来确定这个对象是哪个类的实例。



Mark Word 用于存储对象自身的运行时数据,它是实现轻量级锁和偏向锁的关键,所以下面将重点阐述 Mark Word 。



Monitor:

每一个 Java 对象都有成为Monitor 的潜质,因为在 Java 的设计中 ,每一个 Java 对象自打娘胎里出来就带了一把看不见的锁,它叫做内部锁或者 Monitor 锁

对象头结构:

Monitor数据结构:

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ObjectMonitor() {

    \_header       = NULL;

    \_count        = 0; //记录个数

    \_waiters      = 0,

    \_recursions   = 0;

    \_object       = NULL;

    \_owner        = NULL;

    \_WaitSet      = NULL; //处于wait状态的线程,会被加入到\_WaitSet

    \_WaitSetLock  = 0 ;

    \_Responsible  = NULL ;

    \_succ         = NULL ;

    \_cxq          = NULL ;

    FreeNext      = NULL ;

    \_EntryList    = NULL ; //处于等待锁block状态的线程,会被加入到该列表

    \_SpinFreq     = 0 ;

    \_SpinClock    = 0 ;

    OwnerIsThread = 0 ;

  }

参考: https://blog.csdn.net/javazejian/article/details/72828483

ObjectMonitor中有两个队列,\_WaitSet\_EntryList,用来保存ObjectWaiter对象列表( 每个等待锁的线程都会被封装成ObjectWaiter对象),\_owner指向持有ObjectMonitor对象的线程,当多个线程同时访问一段同步代码时,首先会进入 \_EntryList 集合,当线程获取到对象的monitor 后进入 \_Owner 区域并把monitor中的owner变量设置为当前线程同时monitor中的计数器count加1.

若线程调用 wait() 方法,将释放当前持有的monitor,owner变量恢复为null,count自减1,同时该线程进入 WaitSe t集合中等待被唤醒。若当前线程执行完毕也将释放monitor(锁)并复位变量的值,以便其他线程进入获取monitor(锁)

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这里比较复杂,但是建议仔细阅读,便于后续分析的时候理解
1.1、字节码实现
同步代码块:
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public class SynchronizedTest {



    public void test2() {

        synchronized(this) {

        }

    }

}

synchronized关键字基于上述两个指令实现了锁的获取和释放过程:

monitorenter指令插入到同步代码块的开始位置,

monitorexit 指令插入到同步代码块的结束位置.

线程执行到 monitorenter 指令时,将会尝试获取对象所对应的 Monitor 所有权,即尝试获取对象的锁。

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当执行monitorenter指令时,当前线程将试图获取 objectref(即对象锁) 所对应的 monitor 的持有权,当 objectref 的 monitor 的进入计数器为 0,那线程可以成功取得 monitor,并将计数器值设置为 1,取锁成功。如果当前线程已经拥有 objectref 的 monitor 的持有权,那它可以重入这个 monitor (关于重入性稍后会分析),重入时计数器的值也会加 1。倘若其他线程已经拥有 objectref 的 monitor 的所有权,那当前线程将被阻塞,直到正在执行线程执行完毕,即monitorexit指令被执行,执行线程将释放 monitor(锁)并设置计数器值为0 ,其他线程将有机会持有 monitor 。
同步方法:
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synchronized 方法则会被翻译成普通的方法调用和返回指令如:

invokevirtual、areturn 指令,在 JVM 字节码层面并没有任何特别的指令来实现被synchronized 修饰的方法,

而是在 Class 文件的方法表中将该方法的 access\_flags 字段中的 synchronized 标志位置设置为 1,

表示该方法是同步方法,并使用调用该方法的对象或该方法所属的 Class 

在 JVM 的内部对象表示 Klass 作为锁对象
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 //省略没必要的字节码

  //==================syncTask方法======================

  public synchronized void syncTask();

    descriptor: ()V

    //方法标识ACC\_PUBLIC代表public修饰,ACC\_SYNCHRONIZED指明该方法为同步方法

    flags: ACC\_PUBLIC, ACC\_SYNCHRONIZED

    Code:

      stack=3, locals=1, args\_size=1

         0: aload\_0

         1: dup

         2: getfield      #2                  // Field i:I

         5: iconst\_1

         6: iadd

         7: putfield      #2                  // Field i:I

        10: return

      LineNumberTable:

        line 12: 0

        line 13: 10

}

SourceFile: "SyncMethod.java"

以下部分参考: JVM源码分析之synchronized实现

1.2、偏向锁获取
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1、获取对象头的Mark Word;

2、判断mark是否为可偏向状态,即mark的偏向锁标志位为 1,锁标志位为 01;

3、判断mark中JavaThread的状态:如果为空,则进入步骤(4);如果指向当前线程,

则执行同步代码块;如果指向其它线程,进入步骤(5);

4、通过CAS原子指令设置mark中JavaThread为当前线程ID,

如果执行CAS成功,则执行同步代码块,否则进入步骤(5);

5、如果执行CAS失败,表示当前存在多个线程竞争锁,当达到全局安全点(safepoint),

获得偏向锁的线程被挂起,撤销偏向锁,并升级为轻量级,升级完成后被阻塞在安全点的线程继续执行同步代码块;

在大多数情况下,锁不仅不存在多线程竞争,而且总是由同一线程多次获得,因此为了减少同一线程获取锁(会涉及到一些CAS操作,耗时)的代价而引入偏向锁。偏向锁的核心思想是,如果一个线程获得了锁,那么锁就进入偏向模式,此时Mark Word 的结构也变为偏向锁结构,当这个线程再次请求锁时,无需再做任何同步操作,即获取锁的过程,这样就省去了大量有关锁申请的操作,从而也就提供程序的性能。所以,对于没有锁竞争的场合,偏向锁有很好的优化效果,毕竟极有可能连续多次是同一个线程申请相同的锁。

注意 JVM 提供了关闭偏向锁的机制, JVM 启动命令指定如下参数即可

代码语言:txt
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-XX:-UseBiasedLocking

偏向锁的撤销:

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偏向锁的 撤销(revoke) 是一个很特殊的操作, 为了执行撤销操作, 需要等待全局安全点(Safe Point), 

此时间点所有的工作线程都停止了字节码的执行。



偏向锁这个机制很特殊, 别的锁在执行完同步代码块后, 都会有释放锁的操作, 而偏向锁并没有直观意义上的“释放锁”操作。



引入一个概念 epoch, 其本质是一个时间戳 , 代表了偏向锁的有效性
1.3、轻量级锁

在多线程交替执行同步块的情况下,尽量避免重量级锁引起的性能消耗,但是如果多个线程在同一时刻进入临界区,会导致轻量级锁膨胀升级重量级锁,所以轻量级锁的出现并非是要替代重量级锁。

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1、获取对象的markOop数据mark;

2、判断mark是否为无锁状态:mark的偏向锁标志位为 0,锁标志位为 01;

3、如果mark处于无锁状态,则进入步骤(4),否则执行步骤(6);

4、把mark保存到BasicLock对象的\_displaced\_header字段;

5、通过CAS尝试将Mark Word更新为指向BasicLock对象的指针,如果更新成功,表示竞争到锁,则执行同步代码,否则执行步骤(6);

6、如果当前mark处于加锁状态,且mark中的ptr指针指向当前线程的栈帧,则执行同步代码,否则说明有多个线程竞争轻量级锁,轻量级锁需要膨胀升级为重量级锁;
1.4、重量级锁

重量级锁通过对象内部的监视器(monitor)实现,其中monitor的本质是依赖于底层操作系统的Mutex Lock实现,操作系统实现线程之间的切换需要从用户态到内核态的切换,切换成本非常高。

锁膨胀过程:

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1、整个膨胀过程在自旋下完成;

2、mark->has\_monitor()方法判断当前是否为重量级锁,即Mark Word的锁标识位为 10,如果当前状态为重量级锁,执行步骤(3),否则执行步骤(4);

3、mark->monitor()方法获取指向ObjectMonitor的指针,并返回,说明膨胀过程已经完成;

4、如果当前锁处于膨胀中,说明该锁正在被其它线程执行膨胀操作,则当前线程就进行自旋等待锁膨胀完成,这里需要注意一点,

虽然是自旋操作,但不会一直占用cpu资源,每隔一段时间会通过os::NakedYield方法放弃cpu资源,或通过park方法挂起;

如果其他线程完成锁的膨胀操作,则退出自旋并返回;

5、如果当前是轻量级锁状态,即锁标识位为 00

Monitor 竞争:

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1、通过CAS尝试把monitor的\_owner字段设置为当前线程;

2、如果设置之前的\_owner指向当前线程,说明当前线程再次进入monitor,即重入锁,执行\_recursions ++ ,记录重入的次数;

3、如果之前的\_owner指向的地址在当前线程中,这种描述有点拗口,换一种说法:之前\_owner指向的BasicLock在当前线程栈上,

说明当前线程是第一次进入该monitor,设置\_recursions为1,\_owner为当前线程,该线程成功获得锁并返回;

4、如果获取锁失败,则等待锁的释放;

其本质就是通过CAS设置monitor的_owner字段为当前线程,如果CAS成功,则表示该线程获取了锁,跳出自旋操作,执行同步代码,否则继续被挂起;

Monitor 释放:

当某个持有锁的线程执行完同步代码块时,会进行锁的释放,给其它线程机会执行同步代码,在HotSpot中,通过退出monitor的方式实现锁的释放,并通知被阻塞的线程.

1.5、锁优化内容

锁消除:

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消除锁是虚拟机另外一种锁的优化,这种优化更彻底,

Java虚拟机在JIT编译时(可以简单理解为当某段代码即将第一次被执行时进行编译,又称即时编译),

通过对运行上下文的扫描,去除不可能存在共享资源竞争的锁,

通过这种方式消除没有必要的锁,可以节省毫无意义的请求锁时间

锁粗化:

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将多个连续的加锁、解锁操作连接在一起,扩展成一个范围更大的锁。

自旋锁:

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线程的阻塞和唤醒,需要 CPU 从用户态转为核心态。频繁的阻塞和唤醒对 CPU 来说是一件负担很重的工作,势必会给系统的并发性能带来很大的压力。

同时,我们发现在许多应用上面,对象锁的锁状态只会持续很短一段时间。为了这一段很短的时间,频繁地阻塞和唤醒线程是非常不值得的



适应性自旋锁:

自适应就意味着自旋的次数不再是固定的,它是由前一次在同一个锁上的自旋时间及锁的拥有者的状态来决定

锁升级:

2、ReetrantLock

2.1、Lock
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   //加锁

    void lock();



    //解锁

    void unlock();



    //可中断获取锁,与lock()不同之处在于可响应中断操作,即在获

    //取锁的过程中可中断,注意synchronized在获取锁时是不可中断的

    void lockInterruptibly() throws InterruptedException;



    //尝试非阻塞获取锁,调用该方法后立即返回结果,如果能够获取则返回true,否则返回false

    boolean tryLock();



    //根据传入的时间段获取锁,在指定时间内没有获取锁则返回false,如果在指定时间内当前线程未被中并断获取到锁则返回true

    boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;



    //获取等待通知组件,该组件与当前锁绑定,当前线程只有获得了锁

    //才能调用该组件的wait()方法,而调用后,当前线程将释放锁。

    Condition newCondition();

在Java 1.5中,官方在concurrent并发包(J.U.C)中加入了Lock接口,该接口中提供了lock()方法和unLock()方法对显式加锁和显式释放锁操作进行支持.

Lock 锁提供的优势:

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可以使锁更公平。

可以使线程在等待锁的时候响应中断。

可以让线程尝试获取锁,并在无法获取锁的时候立即返回或者等待一段时间。

可以在不同的范围,以不同的顺序获取和释放锁。
2.2、AQS (AbstractQueuedSynchronizer)

AQS 即队列同步器。它是构建锁或者其他同步组件的基础框架(如 ReentrantLock、ReentrantReadWriteLock、Semaphore 等),J.U.C 并发包的作者(Doug Lea)期望它能够成为实现大部分同步需求的基础。

数据结构:

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    //同步队列头节点

    private transient volatile Node head;



    //同步队列尾节点

    private transient volatile Node tail;



    //同步状态

    private volatile int state;

AQS 使用一个 int 类型的成员变量 state 来表示同步状态:

  • state > 0 时,表示已经获取了锁。
  • state = 0 时,表示释放了锁。

Node构成FIFO的同步队列来完成线程获取锁的排队工作

  • 如果当前线程获取同步状态失败(锁)时,AQS 则会将当前线程以及等待状态等信息构造成一个节点(Node)并将其加入同步队列,同时会阻塞当前线程
  • 当同步状态释放时,则会把节点中的线程唤醒,使其再次尝试获取同步状态

参考: 深入剖析基于并发AQS的(独占锁)重入锁(ReetrantLock)及其Condition实现原理

2.3、Sync

Sync:抽象类,是ReentrantLock的内部类,继承自AbstractQueuedSynchronizer,实现了释放锁的操作(tryRelease()方法),并提供了lock抽象方法,由其子类实现。

NonfairSync:是ReentrantLock的内部类,继承自Sync,非公平锁的实现类。

FairSync:是ReentrantLock的内部类,继承自Sync,公平锁的实现类。

AQS、Sync 和 ReentrantLock 的具体关系图:

2.4、ReentrantLock 实现原理

构造函数:

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public ReentrantLock() {

    sync = new NonfairSync();

}



public ReentrantLock(boolean fair) {

    sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();

}

ReentrantLock 提供两种实现方式,公平锁/非公平锁. 通过构造函数进行初始化 sync 进行判断当前锁得类型.

2.4.1、非公平锁(NonfairSync)
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    final void lock() {

    //cas 获取锁

        if (compareAndSetState(0, 1))

        //如果成功设置当前线程Id

            setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());

        else

        //否则再次请求同步状态

            acquire(1);

    }

先对同步状态执行CAS操作,尝试把state的状态从0设置为1,

如果返回true则代表获取同步状态成功,也就是当前线程获取锁成,可操作临界资源,如果返回false,则表示已有线程持有该同步状态(其值为1)

获取锁失败,注意这里存在并发的情景,也就是可能同时存在多个线程设置state变量,因此是CAS操作保证了state变量操作的原子性。返回false后,执行acquire(1)方法

#acquire(int arg)方法,为 AQS 提供的模板方法。该方法为独占式获取同步状态,但是该方法对中断不敏感。也就是说,由于线程获取同步状态失败而加入到 CLH 同步队列中,后续对该线程进行中断操作时,线程不会从 CLH 同步队列中移除。

acquire 代码:

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public final void acquire(int arg) {
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//尝试获取同步状态
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    if (!tryAcquire(arg) &&
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        //自旋直到获得同步状态成功,添加节点到队列    
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        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
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        selfInterrupt();
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}
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1、`tryAcquire` 尝试获取同步状态
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final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
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        final Thread current = Thread.currentThread();
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        int c = getState();
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        //锁闲置
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        if (c == 0) {
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        //CAS占用
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            if (compareAndSetState(0, acquires)) {
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                setExclusiveOwnerThread(current);
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                return true;
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            }
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        }
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        //如果锁state=1 && 线程为当前线程 重入锁的逻辑
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        else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
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            int nextc = c + acquires;
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            if (nextc < 0) // overflow
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                throw new Error("Maximum lock count exceeded");
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            setState(nextc);
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            return true;
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        }
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        return false;
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    }
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2、acquireQueued 加入队列中,自旋获取锁

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private Node addWaiter(Node mode) {

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//将请求同步状态失败的线程封装成结点
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Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
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Node pred = tail;
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//如果是第一个结点加入肯定为空,跳过。
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//如果非第一个结点则直接执行CAS入队操作,尝试在尾部快速添加
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if (pred != null) {
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    node.prev = pred;
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    //使用CAS执行尾部结点替换,尝试在尾部快速添加
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    if (compareAndSetTail(pred, node)) {
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        pred.next = node;
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        return node;
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    }
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}
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//如果第一次加入或者CAS操作没有成功执行enq入队操作
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enq(node);
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return node;

}

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final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
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    boolean failed = true;
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    try {
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        boolean interrupted = false;
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        for (;;) {
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        //获取前驱节点
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            final Node p = node.predecessor();
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            //如果前驱节点试头节点, 尝试获取同步状态
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            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
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                setHead(node);
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                p.next = null; // help GC
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                failed = false;
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                return interrupted;
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            }
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            // 获取失败,线程等待
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            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
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                parkAndCheckInterrupt())
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                interrupted = true;
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        }
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    } finally {
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        if (failed)
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            cancelAcquire(node);
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    }
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}
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流程图:

2.4.2、公平锁(FairSync)

与非公平锁不同的是,在获取锁的时,公平锁的获取顺序是完全遵循时间上的FIFO规则,也就是说先请求的线程一定会先获取锁,后来的线程肯定需要排队,这点与前面我们分析非公平锁的nonfairTryAcquire(int acquires)方法实现有锁不同,下面是公平锁中tryAcquire()方法的实现

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    protected final boolean tryAcquire(int acquires) {

        final Thread current = Thread.currentThread();

        int c = getState();

        if (c == 0) {

        //判断队列中是否又线程在等待

            if (!hasQueuedPredecessors() &&

                compareAndSetState(0, acquires)) {

                setExclusiveOwnerThread(current);

                return true;

            }

        }

        //重入锁逻辑

        else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {

            int nextc = c + acquires;

            if (nextc < 0)

                throw new Error("Maximum lock count exceeded");

            setState(nextc);

            return true;

        }

        return false;

    }
2.4.3、解锁
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//ReentrantLock类的unlock

public void unlock() {

    sync.release(1);

}



//AQS类的release()方法

public final boolean release(int arg) {

    //尝试释放锁

    if (tryRelease(arg)) {



        Node h = head;

        if (h != null && h.waitStatus != 0)

            //唤醒后继结点的线程

            unparkSuccessor(h);

        return true;

    }

    return false;

}



//ReentrantLock类中的内部类Sync实现的tryRelease(int releases) 

protected final boolean tryRelease(int releases) {



      int c = getState() - releases;

      if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())

          throw new IllegalMonitorStateException();

      boolean free = false;

      //判断状态是否为0,如果是则说明已释放同步状态

      if (c == 0) {

          free = true;

          //设置Owner为null

          setExclusiveOwnerThread(null);

      }

      //设置更新同步状态

      setState(c);

      return free;

  }

3、ReentrantReadWriteLock

构造函数:

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Lock readLock();



Lock writeLock();



/\*\* 使用默认(非公平)的排序属性创建一个新的 ReentrantReadWriteLock \*/

public ReentrantReadWriteLock() {

    this(false);

}



/\*\* 使用给定的公平策略创建一个新的 ReentrantReadWriteLock \*/

public ReentrantReadWriteLock(boolean fair) {

    sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();

    readerLock = new ReadLock(this);

    writerLock = new WriteLock(this);

}

java.util.concurrent.locks.ReentrantReadWriteLock,实现 ReadWriteLock 接口,可重入的读写锁实现类。在它内部,维护了一对相关的锁,一个用于只读操作,另一个用于写入操作。只要没有 Writer 线程,读取锁可以由多个 Reader 线程同时保持。也就说说,写锁是独占的,读锁是共享的。

在 ReentrantLock 中,使用 Sync ( 实际是 AQS )的 int 类型的 state 来表示同步状态,表示锁被一个线程重复获取的次数。但是,读写锁 ReentrantReadWriteLock 内部维护着一对读写锁,如果要用一个变量维护多种状态,需要采用“按位切割使用”的方式来维护这个变量,将其切分为两部分:高16为表示读,低16为表示写。

分割之后,读写锁是如何迅速确定读锁和写锁的状态呢?通过位运算。假如当前同步状态为S,那么:

  • 写状态,等于 S & 0x0000FFFF(将高 16 位全部抹去)
  • 读状态,等于 S >>> 16 (无符号补 0 右移 16 位)。

1、readLock

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    public final void acquireShared(int arg) {

        if (tryAcquireShared(arg) < 0)

            doAcquireShared(arg);

    }

    

    protected final int tryAcquireShared(int unused) {

    //当前线程

    Thread current = Thread.currentThread();

    int c = getState();

    //exclusiveCount(c)计算写锁

    //如果存在写锁,且锁的持有者不是当前线程,直接返回-1

    //存在锁降级问题,后续阐述

    if (exclusiveCount(c) != 0 &&

            getExclusiveOwnerThread() != current)

        return -1;

    //读锁

    int r = sharedCount(c);



    /\*

     \* readerShouldBlock():读锁是否需要等待(公平锁原则)

     \* r < MAX\_COUNT:持有线程小于最大数(65535)

     \* compareAndSetState(c, c + SHARED\_UNIT):设置读取锁状态

     \*/

    if (!readerShouldBlock() &&

            r < MAX\_COUNT &&

            compareAndSetState(c, c + SHARED\_UNIT)) { //修改高16位的状态,所以要加上2^16

        /\*

         \* holdCount部分后面讲解

         \*/

        if (r == 0) {

            firstReader = current;

            firstReaderHoldCount = 1;

        } else if (firstReader == current) {

            firstReaderHoldCount++;

        } else {

            HoldCounter rh = cachedHoldCounter;

            if (rh == null || rh.tid != getThreadId(current))

                cachedHoldCounter = rh = readHolds.get();

            else if (rh.count == 0)

                readHolds.set(rh);

            rh.count++;

        }

        return 1;

    }

    return fullTryAcquireShared(current);

}

    

    

4、synchronized 和 ReentrantLock 异同?

相同点

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都实现了多线程同步和内存可见性语义。

都是可重入锁。

不同点

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同步实现机制不同

synchronized 通过 Java 对象头锁标记和 Monitor 对象实现同步。

ReentrantLock 通过CAS、AQS(AbstractQueuedSynchronizer)和 LockSupport(用于阻塞和解除阻塞)实现同步。





可见性实现机制不同

synchronized 依赖 JVM 内存模型保证包含共享变量的多线程内存可见性。

ReentrantLock 通过 ASQ 的 volatile state 保证包含共享变量的多线程内存可见性。



使用方式不同

synchronized 可以修饰实例方法(锁住实例对象)、静态方法(锁住类对象)、代码块(显示指定锁对象)。

ReentrantLock 显示调用 tryLock 和 lock 方法,需要在 finally 块中释放锁。



功能丰富程度不同

synchronized 不可设置等待时间、不可被中断(interrupted)。

ReentrantLock 提供有限时间等候锁(设置过期时间)、可中断锁(lockInterruptibly)、condition(提供 await、condition(提供 await、signal 等方法)等丰富功能



锁类型不同

synchronized 只支持非公平锁。

ReentrantLock 提供公平锁和非公平锁实现。当然,在大部分情况下,非公平锁是高效的选择。

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原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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  • 一、锁的分类
    • 1、乐观锁和悲观锁
      • 1.悲观锁
      • 2.乐观锁
    • 2、公平锁/非公平锁
      • 3、可重入锁
        • 4、独享锁/共享锁
          • 5、偏向锁/轻量级锁/重量级锁
            • 6、分段锁
            • 二、锁的底层实现
              • 1、Synchronized
                • 1.1、字节码实现
                • 1.2、偏向锁获取
                • 1.3、轻量级锁
                • 1.4、重量级锁
                • 1.5、锁优化内容
              • 2、ReetrantLock
                • 2.1、Lock
                • 2.2、AQS (AbstractQueuedSynchronizer)
                • 2.3、Sync
                • 2.4、ReentrantLock 实现原理
                • 2.4.3、解锁
              • 3、ReentrantReadWriteLock
                • 4、synchronized 和 ReentrantLock 异同?
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