Path path1 = new Path();
path1.addCircle(150, 150, 100, Path.Direction.CW);
Path path2 = new Path();
path2.addCircle(200, 200, 100, Path.Direction.CW);
// DIFFERENCE -- 减去Path2后Path1区域剩下的部分
// INTERSECT --- 保留Path2 和 Path1 共同的部分
// UNION -- 保留Path1 和 Path 2
// XOR --- 保留Path1 和 Path2 去除共同的部分
// REVERSE_DIFFERENCE --- 减去Path1后Path2区域剩下的部分
path1.op(path2, Path.Op.DIFFERENCE);
canvas.drawPath(path1, mPaint);