本文只会介绍C++ 学习时的一些细节,不会详细介绍C++的基础知识,如有需要学习基础知识的,请直接阅读《C++ Primer》一书。
1. C++ 中的基本类型
C++ 中的类型和C语言中的类型相似,有几个不常用的大家可以了解一下。
我们最常用的 int 类型和 CPU 的架构是关系的,在16位的单片机上编程时,要注意单片机上的 int 是16位的,PC上的int是32位的,如果有单片机与上位机交互的需求时,一定要注意数据类型大小不一致导致的BUG。
char 类型的数据 是不能确定它到底是有符号还是无符号的,char是有符号还是无符号取决于当前的编译器。当我们在使用char类型的时候,如果对其符号要求比较高时,尽量使用signed 或unsigned 指明它的符号类型。如果对符号类型没有要求,则可以直接使用char。
2. 变量
变量我们一定要搞清楚的是 声明、定义和初始化。变量可以声明多次但是只能定义一次。
变量在不同的位置进行定义,变量的作用范围和生命周期是不一样的,这就是变量的作用域。变量分为全局变量和局部变量。
当变量被static进行修饰的时候,变量的生命周期和全局变量一样了。static这里不详细的说了,想了解的可以网络搜索一下。一般面试有可能会被提问到static的作用。
3. 复合类型
复合类型指的是基于其他类型定义的类型。这里只说 指针和引用这两个,重点会说一说引用。
指针有点像Windows中的快捷方式,Linux系统中的软连接。指针本身是一个4Byte或者8Byte(看操作系统的位数)大小的变量,变量内容是另一个对象的地址,引用指针的地址,可以直接操作所指向的对象。
引用就像Linux系统中的硬连接。引用就是给对象另起一个名字而已,所以引用在声明的时候必须要初始化。
4. const 限定符
const 修饰的对象是不可修改的。默认情况下 const 对象只对文件内有效。
const和引用:对const的引用可能引用一个非const的 对象,这样不能使用该引用来修改对象的内容。
const和指针: 因为指针本身是一个对象,指针指向的也是一个对象,因此const指针本身和const指针指向的对象是两个独立的问题。这时候要考虑三种情况。
const int *p; //指针p 指向一个常量 但是指针p可以修改
int *const p; //指针p 一直指向一个初始化的地址
const int *const p; //指针p一直指向一个常量的地址
类似于指针这样,我们使用 顶层const 表示指针本身是const常量,使用 底层const 表示指针指向的对象是一个const常量。
5. 处理类型
类型别名就是将一种类型另外再起一个名称。一般会使用 typedef 和 using ,使用#define进行类型别名引入问题太对,不推荐使用。
typedef unsigned int U32;
using U32 = unsigned int;
类型指示符: auto 和 decltype
这里要注意的是 decltype 的表达式如果是一个指针的解引用,那么得到的将是一个引用类型。
decltype(*p) 将得到一个引用类型
预告:C/C++系列的下期是 字符串与数组