不使用任何内建的哈希表库设计一个哈希映射
具体地说,你的设计应该包含以下的功能
put(key, value):向哈希映射中插入(键,值)的数值对。如果键对应的值已经存在,更新这个值。
get(key):返回给定的键所对应的值,如果映射中不包含这个键,返回-1。
remove(key):如果映射中存在这个键,删除这个数值对。
示例:
MyHashMap hashMap = new MyHashMap();
hashMap.put(1, 1);
hashMap.put(2, 2);
hashMap.get(1); // 返回 1
hashMap.get(3); // 返回 -1 (未找到)
hashMap.put(2, 1); // 更新已有的值
hashMap.get(2); // 返回 1
hashMap.remove(2); // 删除键为2的数据
hashMap.get(2); // 返回 -1 (未找到)
注意:
所有的值都在 [0, 1000000]的范围内。
操作的总数目在[1, 10000]范围内。
不要使用内建的哈希库。
来源:力扣(LeetCode) 链接:https://leetcode-cn.com/problems/design-hashmap 著作权归领扣网络所有。商业转载请联系官方授权,非商业转载请注明出处。
class MyHashMap {
int *data;
public:
MyHashMap() {
data = new int[1000001];
memset(data, -1, 1000001*sizeof(int));
}
void put(int key, int value) {
data[key] = value;
}
int get(int key) {
if(data[key] != -1)
return data[key];
return -1;
}
void remove(int key) {
data[key] = -1;
}
};
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