1、在子线程中,如果手动为其创建了Looper,那么在所有的事情完成以后应该调用quit方法来终止消息循环,否则这个子线程就会一直处于等待(阻塞)状态,而如果退出Looper以后,这个线程就会立刻(执行所有方法并)终止,因此建议不需要的时候终止Looper。
2、主线程大多数时候都是处于休眠状态,并不会消耗大量CPU资源。
3、ActivityThread
通过ApplicationThread
和AMS进行进程间通讯,AMS以进程间通信的方式完成ActivityThread的请求后会回调ApplicationThread
中的Binder方法,然后ApplicationThread
会向H发送消息,H收到消息后会将ApplicationThread
中的逻辑切换到ActivityThread
中去执行,即切换到主线程中去执行,这个过程就是主线程的消息循环模型
4、Handler创建的时候会采用当前线程的Looper来构造消息循环系统,Looper在哪个线程创建,就跟哪个线程绑定,并且Handler是在他关联的Looper对应的线程中处理消息的。
5、为什么系统不对UI控件的访问加上锁机制:
①首先加上锁机制会让UI访问的逻辑变得复杂
②锁机制会降低UI访问的效率,因为锁机制会阻塞某些线程的执行。 所以最简单且高效的方法就是采用单线程模型来处理UI操 作。
6、我们常用的更新UI都是通过Handler实现的。
7、有延时消息,要在Activity销毁的时候移除Messages 2 匿名内部类导致的泄露改为匿名静态内部类,并且对上下文或者Activity使用弱引用。
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
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