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社区首页 >专栏 >PS VR收入超20亿美元,Xbox Series X真的不打算拥抱VR么?

PS VR收入超20亿美元,Xbox Series X真的不打算拥抱VR么?

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VRPinea
发布2020-07-14 16:01:51
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发布2020-07-14 16:01:51
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7月23日的Xbox Series X平台游戏发布会,

或许可以期待一波

文 | 不移

(VRPinea 7月13日讯)索尼官方数据显示,截至2019年底,PS4(包括PS4和PS4 Pro)的销量为1.06亿部。与此同时,微软已经有一段时间没有公布Xbox One的销售数据了(近期预估为5000万台左右)。对于在两者之间徘徊的游戏玩家,PS4对VR的支持是他们选择这款主机的理由之一。而这种情况或许还将继续下去,毕竟索尼已确认PS5将继续支持PS VR,而微软则已明确表示“VR不是Xbox系列X的优先选择”。

和传统游戏主机相比,VR确实还很年轻,其安装基数也是小的可怜。但作为PS4“昂贵配件”的PS VR不断增长的销量(PS5也将继续支持VR),正为索尼带来比预期更为可观的收入。而反观原本有着良好开端的友商微软Xbox,却愈发一言难尽。

PS5

索尼PS VR硬软件收入预估已达23亿美元

今年早些时候,索尼官方报道称PS VR的安装数量已经达到500万台。自推出以来,PS VR有多种配置出售,随着时间的推移,索尼将价格从最初的500美元的捆绑包,降低为当前的350美元上下。自PS VR推出以来,可以说索尼在每个假日购物季的销售都非常火爆。

若以前250万台PS VR平均售价400美元、后250万台PS VR平均售价300美元来算,我们可以估计出仅PS VR硬件,就为索尼带来了近17.5亿美元的收入

PS VR

硬件之余,还有软件收入。索尼表示,截至2018年8月,该公司共销售了2190万款PS VR游戏,当时平均每个PS VR装载有7.3款游戏。

基于最新的500万台出货量,以此推断PS VR近期的游戏销售量为3650万。保守估计每款游戏的收入为15美元,那么PS VR软件方面的收入为5.47亿美元(当然索尼还会和开发者进行分成)。

综上,PS VR的硬软件收入目前已达23亿美元。尽管与PS4主机本身数百亿美元的收入相比不算大,且并不是所有收入都流向了索尼,还需要和开发商和发行商进行分成,作为一个新兴产物和新兴市场而言,23亿着实是一个值得令人兴奋的数字。

微软Xbox对VR态度反复成迷

提及索尼PlayStation,就不得不提微软Xbox。微软于近日宣布,其将于美国东部时间7月23日上午9-12时举行Xbox Series X平台的游戏发布会。而微软此前曾透露,其将终止Mixer流媒体平台,转而与Facebook Gaming合作。不知这场游戏发布会,是否会带来Xbox在VR方面的动作和消息。

Xbox Series X

说实话,微软Xbox在对待VR这件事上,一直很迷。

在2016年E3 的Xbox发布会上,Xbox负责人Phil Spencer在台上展示了天蝎座项目(Project Scorpio,即后来的Xbox One x)。在演讲中,Spencer明确表示这款主机将提供“真正的4K游戏和高逼真的VR”。并且在2017年6月,即主机发布前五个月再次确认Xbox One X对VR的VR支持

Xbox负责人Phil Spencer

然而2018年Xbox One X发售后,微软却表示“没有针对Xbox游戏机的VR或MR的具体计划。”

2019年11月,Spencer在接受Stevivor采访时公开表示:“我对VR有一些看法,那是一种孤立感,我认为游戏是一种公共的、共同的体验。我们在回应客户的需求……但没人会要求虚拟现实”,并表示“没有人会卖出数百万台VR设备。”

对此,索尼吉田修平(Shuhei Yoshida)在Twitter上直接表示:

很明显Xbox One X不会支持VR。但是微软的最新和最好的Xbox Series X呢?在经历了最初的VR颠覆之后,该公司仍然没有改变路线。

今年2月,Xbox Series X发布后,Spencer表示他希望Xbox VR成为一个“无需思考的东西”,但它不会在发布时出现,尽管主机已经足够强大,能够很好地支持它。与此同时,在微软的其他领域,Windows混合现实VR平台仍在继续发展,而HoloLens更是已经进入了第二次开发阶段,HoloLens 2更是已经登录微软官方商城,售价为27388人民币。

如果都像Spencer所认为的“没有人想要VR”,那么是谁在购买这些VR头显和VR游戏呢?要知道Oculus Rift在2016年发布时,Oculus Touch并未同步上市,当时使用的官方控制器,是Xbox One手柄。

Xbox One手柄

P君犹记得,在2017年的某次公开采访中,Xbox负责人Phil Spencer曾表示微软之所以不在Xbox上使用VR,是因为他们觉得家庭娱乐室不是一个放置有线头显的好地方,并认为该行业距离无线VR解决方案还有好几年的时间。

虽然当前体验效果好的PC VR,还是摆脱不了线缆的束缚(虽然HTC已推出官方Vive无线适配器,但价格昂贵)。但若微软想一直等到成熟的无线VR技术出现,才在打算在Xbox支持VR,那么他们可能会把数十亿美元的收入拱手让给新一代产品继续支持VR的竞争对手索尼。

本文原刊登于roadtovr、uploadtovr,属VRPinea原创编译稿件

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原始发表:2020-07-13,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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