前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >第4期 | SFUD,一款串行(SPI)Flash通用驱动库

第4期 | SFUD,一款串行(SPI)Flash通用驱动库

作者头像
Mculover666
发布2020-07-16 15:05:15
1.6K0
发布2020-07-16 15:05:15
举报

嵌入式开源项目精选专栏

本专栏由Mculover666创建,主要内容为寻找嵌入式领域内的优质开源项目,一是帮助开发者使用开源项目实现更多的功能,二是通过这些开源项目,学习大佬的代码及背后的实现思想,提升自己的代码水平,和其它专栏相比,本专栏的优势在于:

不会单纯的介绍分享项目,还会包含作者亲自实践的过程分享,甚至还会有对它背后的设计思想解读

目前本专栏包含的开源项目有:

  • 第1期 | MultiButton,一个小巧简单易用的事件驱动型按键驱动模块
  • 第2期 | letter-shell,一个功能强大的嵌入式shell
  • 第3期 | EasyLogger,一款轻量级且高性能的日志库

如果您自己编写或者发现的开源项目不错,欢迎留言或者私信投稿到本专栏,分享获得双倍的快乐!

1. SFUD

本期给大家带来的开源项目是 SFUD,一款串行 Flash 通用驱动库,作者armink,目前收获 407 个 star,遵循 MIT 开源许可协议。

SFUD全称Serial Flash Universal Driver,是一款开源的串行 SPI Flash 通用驱动库,由于现有市面的串行 Flash 种类居多,各个 Flash 的规格及命令存在差异, SFUD 就是为了解决这些 Flash 的差异现状而设计

SFUD的特点在于:

  • 支持 SPI/QSPI 接口
  • 面向对象设计(同时支持多个 Flash 对象)
  • 可灵活裁剪、扩展性强
  • 支持 4 字节地址

项目地址:https://github.com/armink/SFUD

2. 移植SFUD

2.1. 移植思路

在移植过程中主要参考两个资料:项目的readme文档和demo工程。

对于这些开源项目,其实移植起来也就两步:

  • ① 添加源码到裸机工程中;
  • ② 实现需要的接口即可;

2.2. 准备裸机工程

本文中我使用的是小熊派IoT开发套件,主控芯片为STM32L431RCT6:

板载Flash型号为W25Q64JV,大小64Mbit,与STM32的QSPI接口相连:

移植之前需要准备一份裸机工程,我使用STM32CubeMX生成,需要初始化以下配置:

  • 配置SPI Flash通信接口(SPI或QSPI)
  • 配置一个串口用于打印信息
  • printf重定向

具体过程请参考:

  • STM32CubeMX_06 | 使用USART发送和接收数据(查询模式)
  • STM32CubeMX_09 | 重定向printf函数到串口输出的多种方法
  • STM32CubeMX_18 | 使用硬件QSPI读写SPI Flash(W25Q64)

使用CubeMX配置好SPI或QSPI通信即可,不用编写W25Q64驱动。

2.3. 添加SFUD到工程中

① 复制源码到工程中:

② 在keil中添加 SFUD 组件的源码文件:

  • src\sfud.c:SFUD核心功能源码;
  • src\sfud_sfdp.c:读取并分析SFDP功能源码;
  • port\sfud_port.c:SFUD移植接口;

③ 将sfud/inc头文件路径添加到keil中:

2.4. 实现SFUD移植接口

SFUD的移植接口都已经写好了,在sfud_port.c文件中,只需要在函数体中添加代码即可。

① 底层SPI/QSPI读写接口:

/**
 * SPI write data then read data
 */
static sfud_err spi_write_read(const sfud_spi *spi, const uint8_t *write_buf, size_t write_size, uint8_t *read_buf, size_t read_size);

② 如果使用的是QSPI通信方式,还需要实现快速读取数据的接口:

/**
 * QSPI fast read data
 */
static sfud_err qspi_read(const struct __sfud_spi *spi, uint32_t addr, sfud_qspi_read_cmd_format *qspi_read_cmd_format, uint8_t *read_buf, size_t read_size);

③ SFUD底层使用的SPI/QSPI接口和SPI设备对象初始化接口:

sfud_err sfud_spi_port_init(sfud_flash *flash);

关于SFUD底层所抽象出来的SPI设备对象,在接下来的设计思想解读章节中会详细讲述。

本文中所使用的裸机工程是基于HAL库的,在SFUD源码的Demo中也有一份HAL库的工程,因为基于HAL库的移植接口实现都是一样的,所以我直接将Demo中的sfud_port.c文件复制过来替换:

复制过来之后,如果使用的不是STM32L4系列的芯片,则需要修改sfud_port.c中包含的头文件:

2.5. 配置SFUD

SFUD的核心功能配置文件在sfud_cfg.h,修改说明如下:

修改完了之后,还需要去修改刚刚复制替换的sfud_port.c文件,与刚刚填写的配置信息相对应:

至此,SFUD移植、配置完成,接下来就可以愉快的使用了!

3. 使用SFUD

使用时包含头文件:

#include <sfud.h>

3.1. 初始化SFUD

初始化SFUD的API如下,该函数会初始化 Flash 设备表中的全部设备:

sfud_err sfud_init(void);

在QSPI模式下,SFUD 对于 QSPI 模式的支持仅限于快速读命令,通过该函数可以配置 Flash 所使用的 QSPI 总线的实际支持的数据线最大宽度,例如:1 线(默认值,即传统的 SPI 模式)、2 线、4 线:

sfud_err sfud_qspi_fast_read_enable(sfud_flash *flash, uint8_t data_line_width);

所以,在main函数中编写如下初始化函数:

/* USER CODE BEGIN 2 */

/* SFUD初始化 */
if(sfud_init() != SFUD_SUCCESS)
{
 printf("SFUD init fail.\r\n");
}
/* 使能QSPI快读 */
sfud_qspi_fast_read_enable(sfud_get_device(SFUD_W25Q64_DEVICE_INDEX), 1);

/* USER CODE END 2 */

编译、下载之后,可以在串口终端中看到SFUD打印的日志:

SFUD初始化Flash设备成功后进行接下来的读写测试。

3.2. Flash擦除/读写操作

① 读取Flash数据:

sfud_err sfud_read(const sfud_flash *flash, uint32_t addr, size_t size, uint8_t *data);

② 擦除 Flash 数据:

sfud_err sfud_erase(const sfud_flash *flash, uint32_t addr, size_t size);

③ 往Flash写数据:

sfud_err sfud_write(const sfud_flash *flash, uint32_t addr, size_t size, const uint8_t *data);

接下来使用作者编写的demo测试。

首先在main.c开头编写代码,开辟一块缓冲区用于存放测试数据:

/* Private user code ---------------------------------------------------------*/
/* USER CODE BEGIN 0 */

/* SFUD读写Flash数据测试的缓冲区 */
#define SFUD_DEMO_TEST_BUFFER_SIZE                     1024
static uint8_t sfud_demo_test_buf[SFUD_DEMO_TEST_BUFFER_SIZE];

/* SFUD读写Flash数据测试函数 */
void sfud_demo(uint32_t addr, size_t size, uint8_t *data);

/* USER CODE END 0 */

然后在main.c最后添加测试函数:

/* USER CODE BEGIN 4 */
/**
 * SFUD demo for the first flash device test.
 *
 * @param addr flash start address
 * @param size test flash size
 * @param size test flash data buffer
 */
void sfud_demo(uint32_t addr, size_t size, uint8_t *data)
{
    sfud_err result = SFUD_SUCCESS;
    extern sfud_flash *sfud_dev;
    const sfud_flash *flash = sfud_get_device(SFUD_W25Q64_DEVICE_INDEX);
    size_t i;
    /* prepare write data */
    for (i = 0; i < size; i++)
    {
        data[i] = i;
    }
    /* erase test */
    result = sfud_erase(flash, addr, size);
    if (result == SFUD_SUCCESS)
    {
        printf("Erase the %s flash data finish. Start from 0x%08X, size is %zu.\r\n", flash->name, addr, size);
    }
    else
    {
        printf("Erase the %s flash data failed.\r\n", flash->name);
        return;
    }
    /* write test */
    result = sfud_write(flash, addr, size, data);
    if (result == SFUD_SUCCESS)
    {
        printf("Write the %s flash data finish. Start from 0x%08X, size is %zu.\r\n", flash->name, addr, size);
    }
    else
    {
        printf("Write the %s flash data failed.\r\n", flash->name);
        return;
    }
    /* read test */
    result = sfud_read(flash, addr, size, data);
    if (result == SFUD_SUCCESS)
    {
        printf("Read the %s flash data success. Start from 0x%08X, size is %zu. The data is:\r\n", flash->name, addr, size);
        printf("Offset (h) 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F\r\n");
        for (i = 0; i < size; i++)
        {
            if (i % 16 == 0)
            {
                printf("[%08X] ", addr + i);
            }
            printf("%02X ", data[i]);
            if (((i + 1) % 16 == 0) || i == size - 1)
            {
                printf("\r\n");
            }
        }
        printf("\r\n");
    }
    else
    {
        printf("Read the %s flash data failed.\r\n", flash->name);
    }
    /* data check */
    for (i = 0; i < size; i++)
    {
    
        if (data[i] != i % 256)
        {
            printf("Read and check write data has an error. Write the %s flash data failed.\r\n", flash->name);
            break;
        }
    }
    if (i == size)
    {
        printf("The %s flash test is success.\r\n", flash->name);
    }
}

/* USER CODE END 4 */

main函数中,SFUD初始化代码之后,调用该函数进行Flash测试:

/* 测试Flash读写 */
sfud_demo(0, sizeof(sfud_demo_test_buf), sfud_demo_test_buf);

编译、下载,在串口终端中查看结果:

3.3. 移植前后内存占用情况

SFUD中获取Flash信息有两种方式:

  • 使用SFDP 参数方式:开关宏SFUD_USING_SFDP
  • 使用库自带的 Flash 参数信息表:开关宏SFUD_USING_FLASH_INFO_TABLE

本文中两种方式都开启,所以移植之后较大,实际使用中可以视情况关闭这两个功能。

SFDP功能关闭后,只会查询该库在 /sfud/inc/sfud_flash_def.h 中提供的 Flash 信息表,代码量会降低,但是软件适配性也随之降低。

查表功能关闭后,该库只驱动支持 SFDP 规范的 Flash,也会适当的降低部分代码量。

一般情况下上述二者必须要选择一个,在实际使用时视情况而定,但是也可以两者都不开启,直接指定好具体的某款 Flash 参数。

4. SFUD设计思想解读

4.1. Flash设备对象

SFUD中最重要的就是Flash设备对象,一切操作都是对这个Flash设备对象进行的,每个Flash设备对象独立,所以SFUD也支持系统中存在多个Flash设备对象。

Flash设备对象管理着Flash存储器的所有信息,原型在sfud_def.h中,定义如下:

/**
 * serial flash device
 */
typedef struct {
    char *name;                                  /**< serial flash name */
    size_t index;                                /**< index of flash device information table  @see flash_table */
    sfud_flash_chip chip;                        /**< flash chip information */
    sfud_spi spi;                                /**< SPI device */
    bool init_ok;                                /**< initialize OK flag */
    bool addr_in_4_byte;                         /**< flash is in 4-Byte addressing */
    struct {
        void (*delay)(void);                     /**< every retry's delay */
        size_t times;                            /**< default times for error retry */
    } retry;
    void *user_data;                             /**< some user data */

#ifdef SFUD_USING_QSPI
    sfud_qspi_read_cmd_format read_cmd_format;   /**< fast read cmd format */
#endif

#ifdef SFUD_USING_SFDP
    sfud_sfdp sfdp;                              /**< serial flash discoverable parameters by JEDEC standard */
#endif

} sfud_flash, *sfud_flash_t;

其中Flash设备的通信接口信息由 sfud_spi 对象管理,包括SPI读写数据函数,加锁解锁函数定义如下:

/**
 * SPI device
 */
typedef struct __sfud_spi {
    /* SPI device name */
    char *name;
    /* SPI bus write read data function */
    sfud_err (*wr)(const struct __sfud_spi *spi, const uint8_t *write_buf, size_t write_size, uint8_t *read_buf,
                   size_t read_size);
#ifdef SFUD_USING_QSPI
    /* QSPI fast read function */
    sfud_err (*qspi_read)(const struct __sfud_spi *spi, uint32_t addr, sfud_qspi_read_cmd_format *qspi_read_cmd_format,
                          uint8_t *read_buf, size_t read_size);
#endif
    /* lock SPI bus */
    void (*lock)(const struct __sfud_spi *spi);
    /* unlock SPI bus */
    void (*unlock)(const struct __sfud_spi *spi);
    /* some user data */
    void *user_data;
} sfud_spi, *sfud_spi_t;

4.2. JESD216 SFDP标准

SFDP全称 Serial Flash Discoverable Parameter,它是 JEDEC (固态技术协会)制定的串行 Flash 功能的参数表标准。

该标准规定了,每个 Flash 中会存在一个参数表,该表中会存放 Flash 容量、写粒度、擦除命令、地址模式等 Flash 规格参数。目前,除了部分厂家旧款 Flash 型号会不支持该标准,其他绝大多数新出厂的 Flash 均已支持 SFDP 标准。

所以 SFUD 在初始化时会优先读取 SFDP 表参数,以达到SFUD在支持SFDP标准的Flash上全部适用的效果,更加通用。

那么SFDP标准的内容是什么呢?SFDP标准强制规范必须要有:

  • SFDP标题头
  • 1st参数头
  • JEDEC Flash基本参数表格

SFDP标题头一般为“S”“F”“U”“D”,如果能读取出这四个字符,则认为该款Flash支持SFDP标准,比如在sfud_sfdp源码中校验代码如下:

/* check SFDP header */
if (!(header[0] == 'S' &&
      header[1] == 'F' &&
      header[2] == 'D' &&
      header[3] == 'P')) {
    SFUD_DEBUG("Error: Check SFDP signature error. It's must be 50444653h('S' 'F' 'D' 'P').");
    return false;
}

接下来是一些预留空内容,属于厂商可选内容,Flash厂商可以在这些空白内容中添加自己的厂商ID识别号、SFDP版本号、参数长度以及存放参数表格的地址指针,比如读取W25Q64的结果中显示:

接下来的 JEDEC Flash基本参数表格里面规范和定义了该器件的一些最基本的读取方式、指令内容、扇区大小和芯片容量等信息:

4.3. 添加库目前不支持的 Flash

如果你使用的Flash型号比较老或者不支持SFDP,SFUD库当然考虑到了这一点,所以提供了Flash设备参数表,在sfdu_flash_def.h文件的 SFUD_FLASH_CHIP_TABLE 就能看到当前所有支持的 Flash:

如果你使用的Flash型号既不支持SFDP,也不在此Flash设备参数表中,那么就需要手动添加到该设备参数表中才可以正常使用。

具体的添加方式请参考SFUD项目的README文档中2.5节,讲述的非常详细。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2020-04-18,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 Mculover666 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 嵌入式开源项目精选专栏
  • 1. SFUD
  • 2. 移植SFUD
    • 2.1. 移植思路
      • 2.2. 准备裸机工程
        • 2.3. 添加SFUD到工程中
          • 2.4. 实现SFUD移植接口
            • 2.5. 配置SFUD
            • 3. 使用SFUD
              • 3.1. 初始化SFUD
                • 3.2. Flash擦除/读写操作
                  • 3.3. 移植前后内存占用情况
                  • 4. SFUD设计思想解读
                    • 4.1. Flash设备对象
                      • 4.2. JESD216 SFDP标准
                        • 4.3. 添加库目前不支持的 Flash
                        领券
                        问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档