前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >Android绘制系统简介

Android绘制系统简介

作者头像
None_Ling
发布2020-07-22 17:21:04
8050
发布2020-07-22 17:21:04
举报
文章被收录于专栏:Android相关Android相关

绘制简介

Android中使用OpenGL以及 Skia Vulkan来进行跨平台的绘制. 通过客户端进程、SystemServer、SurfaceFlinger三个进程的配合来完成Android系统上的绘制工作.

流程简介

阶段1 - 系统初始化

完成显示相关的设备驱动的初始化 :

  • 在系统启动的时候 ,init.rc中会启动SystemServer
  • system_server进程中初始化WindowManagerService, 以及启动SurfaceFlinger进程 ,
  • SurfaceFlinger中初始化Gralloc以及FrameBuffer设备驱动
阶段2 - 建立连接

在窗口(如ActivityDialogPopupWindow、悬浮窗等)需要被显示到屏幕上时 :

  • 在本进程创建一个PhoneWindow , 并且创建空的Surface(后面会将Surface进行填充)
  • 通过Session通知WindowManagerService创建WindowState代表窗口
  • 按排序将WindowState窗口添加到列表中
  • 建立起WindowManagerServiceSurfaceFlinger之间的桥梁SurfaceComposerClient.
阶段3 - 填充Surface

在进程收到Vsync信号之后 :

  • 窗口端向WindowManagerService申请填充Surface
  • WindowManagerService会向SurfaceFlinger创建Layer(其中包括BufferQueueIGraphicBufferConsumerIGraphicBufferProducer)以及对应的内存空间
  • Layer添加到Z-Order排序的列表中
  • 将该内存空间的信息、Layer信息返回给WindowManagerService
  • WindowManagerService将该信息返回给窗口端的Surface
阶段4 - 开始绘制

Surface填充完后 , 开始绘制工作 :

  • 通过performTravels开始在Surface上进行绘制
  • 当调用lockCanvas来通过IGraphicBufferProducer.dequeueBuffer来申请用来绘制的GraphicBuffer ,
  • 通过unlockAndPostCanvas调用IGraphicBufferProducer.queueBuffer来向SurfaceFlinger的消费者发送Buffer
阶段5 - 显示屏显示

在SurfaceFlinger端 :

  • 接收到生产者发送的Buffer后 , 会调用FrameBuffer驱动的方法
  • 将生产者传输的Buffer通过fb_memset将内存复制到驱动空间
  • 通过电子枪逐行扫描像素进行显示

关系图

image.png

核心类介绍

绘制相关的核心类主要包括三个进程中的类 .

应用进程

ActivityThread : 通过ApplicationThread接收AMS的消息 , 回调Activity生命周期 ViewRootImpl : 管理IWindowSession以及RootView IWindowSession : 负责与WMS通信 , 并且通过AIDL填充Surface PhoneWindow : 负责Activity的DecorView的inflate操作

SystemServer进程

WindowManagerService : 负责将Activity与Window进行绑定 , 管理所有窗口 WindowState : 每一个WindowState代表一个客户端窗口 , 并且保存与客户端窗口通信的IBinder Session : 用于保持与客户端的IBinder连接 SurfaceSession : SurfaceComposerClient的Java层代理 SurfaceComposerClient : SurfaceFlinger与Client在WMS中的代理 ComposerService : SurfaceFlinger在ServiceManager中注册的Service WindowStateAnimator : 负责Window的动画 IGraphicBufferProducer : SurfaceFlinger中BufferQueueProducer的代理对象

SurfaceFlinger进程

SurfaceFlinger : 负责与WMS进行 Client : 每个窗口都会对应一个Client Layer : 每一个窗口对应的Layer BufferQueue : 绘制缓冲队列 , 向每个Surface提供绘制的Buffer BufferQueueProducer : 绘制缓冲队列的生产者 , SurfaceFlinger提供给客户进程 BufferQueueConsumer: 绘制缓冲队列的消费者 , 用于接收客户端发送的Buffer

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自作者个人站点/博客。
如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 绘制简介
  • 流程简介
  • 关系图
  • 核心类介绍
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档