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小时候玩掌机游戏,长大了开发掌机游戏

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花叔
发布2020-07-24 10:25:01
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发布2020-07-24 10:25:01
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今天给大家带来点不一样的话题研究。

大概一个多月前,辛望同学在某个微信群中转发了机核那边的一个gamejam活动。

活动介绍在这:https://www.gcores.com/articles/114076

这个活动主题是“SHIFT”,内容是为一款需要组装的掌机开发游戏。

我当时看着觉得很有意思,随口说愿意研究一下其开发流程,结果辛望同学真拉起了一个虚拟小队,还直接自费买了这款游戏机。

一拍而合,说干就干,马上就开始动手预研,2个问题直面而来:

问题一. 把这个游戏机组装起来

这个游戏机由很多模组构造而成,组装的时候并不麻烦,都是通过线和插槽把各部件链接起来即可,成品很酷,系统自带了很多游戏运行环境。

问题二. 选个可行的开发方案

第一次接触掌机,对其技术还是有点不大熟悉,但GameShell的系统里内置了一个编译好的ARM版本NWJS执行包,使用NWJS,理论上我们就能在GameShell上运行任意的Web项目。

也就是各大Web游戏引擎都有机会支持,这不就能让我们这种前端开发同学为所欲为了么!?

虽然官方只说支持Phaser.io,但我们认为既然支持nwjs,那么我们猜想我们熟悉的Cocos Creator应该也能支持,所以我尝试把以往用Cocos Creator开发的游戏移植过去,发现真能运行。

于是我们认为【Cocos Creator结合NWJS的方案】是我们这次极限开发的首选方案。

这里不说具体的开发方式,有兴趣的同学可以参考cocos官方对我们这次项目的发文:

https://mp.weixin.qq.com/s/E_cy2Ugpy7veCClEj5pf0w

最后,在上周末,这个clockwork与机核联合举办的游戏创作活动 BOOOM GameJam 在北京落下帷幕:

我们最终利用业余时间为它做了两款游戏:

以下是辛望同学整理的策划思路:

1.《TheCode》

游戏类型:科幻/解密/文字/单人

创作理念:

团队成员都是做营销策划的老师傅,对于吆喝吹牛画亮晶晶的东西很擅长,对于游戏交互、机制或者关卡的认知则是非常质朴的。

主题公布前,我们就从概念入手想了 6-7 个方向:“信息解读的局限性”、“立场对立和舆论的拉拢”、“对崩溃信仰的捍卫”、“蜂群社会的创造力”和“大数据不能做的事”。

“SHIFT”的主题让我们感受比较深的是,资讯发达的现代,是否可以通用控制舆论来改变科学技术的发展呢?

这时刚好和朋友们聊到“看上去像真人的假人 VS 看上去像假人的真人”(仿生人电子羊)的话题,突然觉得这个主题如果结合“信息解读的片面性”可以完成一个比较整体的游戏,于是就有了《The Code》的故事。

游戏背景:

在机械义肢化狂热的年代,神秘的科学家(玩家)通过编撰科学理论,或者对新学说进行反驳,来干预当前社会的机械化舆论,使人们对机械化产生不信任和恐慌。

游戏玩法:

玩家用听写编撰摩斯密码(门槛难度适宜,且有挑战,好实现)给媒体接头人的方式,把对科学家、权威媒体、科学大会的反对信息,发表到行业论坛上,从而达到干扰科学进程技能树的目的。

根据难度的不同,每一条编撰的信息都有不同的内容,玩家编撰的信息如果准确度高则舆论的反应正面,反之就是显得很滑稽。

从美术到文本《TheCode》都塞了一些私货,感兴趣的玩家可以去探索一下。

下文包含剧透:游戏中有个结局,是有反转的(不想看剧透请快速划过)。

剧透:实际上,玩家是来自未来的保留人性的半改造人,在未来时空中,人类几乎已经全机械化,并呈现蜂群社会结构。而玩家的目的,就是穿越来到现在这个时代,改变社会的科技发展方向。

场景设计:

我们设计了一些非常有趣的叙事道具:左下的厨房是作为机器人的主角无法享用的,每个关卡的最后,他都会去厨房煎蛋,然后看着煎锅发呆来作为过关动画(没有时间做了),布满蜘蛛网的床,主角是不会使用的,床边的箱子里装得是机械维护的液体,还有枯萎的植物等等。

由于时间关系,目前游戏只开发了 5 个关卡,玩法还比较单一,难度仅仅是体验在增加摩斯码的长度和播放码率,本该设计的事件和人物、场景多结局都没有加进去。

试玩视频

2.《Shoot the F》

游戏类型:射击/单人/生存/美食

创意来源:

我们在调侃主题“SHIFT”的时候,突然想到去掉 SHIFT-F=SHIT,哈哈!然后立马就有了新的游戏灵感:做一款“屎壳郎爸爸外出觅食”的射击游戏,团队成员都觉得很有趣,且工作量不大,就又做了一款游戏,就是这款《Shoot the F》,然后我们的小组名也诞生了,“屎壳郎小组 D.B.M”

Shit Happens Everyday,当你为今日的挫折与困难烦恼时,也许并未意识到,人生就是日复一日吃 shi 的循环,成年人的世界没有容易二字。

玩家在游戏中扮演的蜣螂爸爸,身负养家糊口的 shi 命

踏上荒野觅食的辛苦旅程(做父亲真不容易啊)

你需要将“SHIFT”的“F”射掉,才会得到“SHIT”

没有 SHIT,蜣螂全家都会挨饿


以上是两个游戏的创意介绍,为了能让更多人体验,我们还做了网页版:

PC端浏览器中打开以下链接即可体验:

The Code:

https://dbm-inc.itch.io/the-code

Shoot the F:

https://dbm-inc.itch.io/shoot-the-f


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原始发表:2019-09-23,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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