小游戏的互动能力再次升级了,功能很强大,但宣发很低调,貌似还没有相关公众号讨论过这个。花叔也是从mp后台的消息通知中发现这个更新的,这里解读一下。
所有相关的链接在这里:
https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/open-ability/share-to-specific-friend.html
https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/open-ability/interactive-data.html
https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/open-ability/open-data.html
更新的内容还是挺多而且逻辑挺复杂的,这次更新除了强调好友间可互动送礼、点赞外
(我在另外一篇文章中提过这些功能),其实还间接强调了一个非常重要的点,那就是“好友间的裂变拉新”,为什么这么说呢?我们可以先看看里面提到的两点新功能:
一.新增定向分享功能
这个功能的大意是:可以在小游戏中给某个指定好友直接调起分享。
有些同学可能会有疑问,以前不也可以通过点击某个按钮来唤起分享么?
这里面区别可大了,以往我们在小游戏中调起分享是这样的(以下以水果的游戏的礼包功能为例):
所遵循的步骤是:1.点击小游戏中某个元素->2.调起系统选择列表->选择并发送分享。
从开始到分享完毕,需要经历一个选择的过程,这过程可能就崩失了。
而现在依靠新功能,我们可以做到一步到位:
所遵循的步骤是:1.在小游戏页面中点击某个跟好友相关的元素->2.直接给好友发分享。过程简单粗暴。
二.新增获取未注册本游戏但可能对本游戏感兴趣的好友名单的功能。
这功能着实有点厉害,主要手段是通过在开放域中使用
来获取微信官方帮忙筛选的、未注册的、可能对本游戏感兴趣的五个用户。
两个新功能结合在一块明显要提高小游戏获新能力,该功能给开发者提供一个目标相当精准,效率相当高的裂变拉新环境。开发者以往是不可能实现这么精准的操作的。
最后,以下图片能概括目前小游戏互动能力的现状
但图示中没表达那个“未注册本游戏但可能对本游戏感兴趣的好友名单”的功能,别忘了它哦!
毕~~~