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Java基础知识大全(二)

二、面向对象 1、面向对象思想: (1)概述:面向对象是相对于面向过程而言的,面向过程强调的是功能,面向对象强调的是将功能封装进对象, 强调具备功能的对象; (2)思想特点: A:是符合人们思考习惯的一种思想; B:将复杂的事情简单化了; C:将程序员从执行者变成了指挥者;比如我要达到某种结果,我就寻找能帮我达到该结果的功能的对象,如我要洗衣服我就买洗衣机, 至于怎么洗我不管。 (3)特征: 封装:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式 继承: 多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义 这些属性和行为,只要继承那个类即可。 多态: 一个对象在程序不同运行时刻代表的多种状态,父类或者接口的引用指向子类对象2、类和对象: 类:对现实世界中某类事物的描述,是抽象的,概念上的定义。 对象:事物具体存在的个体。 3:成员变量和局部变量的区别(重点) (1)作用域 成员变量:针对整个类有效。 局部变量:只在某个范围内有效。(一般指的就是方法,语句体内) (2)存储位置 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失,存储在堆内存中。 局部变量:在方法被调用,或者语句被执行的时候存在,存储在栈内存中。 当方法调用完,或者语句结束后,就自动释放。 (3)初始值 成员变量:有默认初始值。 局部变量:没有默认初始值,使用前必须赋值。 4、匿名对象 (1)匿名对象就是没有名字的对象。是对象的一种简写形式。 (2)应用场景 A:只调用一次类中的方法。 B:可以作为实际参数在方法传递中使用 5、封装: 指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式;比如电脑机箱、笔记本等 好处: 将变化隔离; 方便使用; 提高复用性; 提高安全性 6、关键字private:封装在代码中的体现 (1)私有的意思,权限修饰符 (2)用来修饰成员变量和成员函数 (3)用private修饰的成员只在本类中有效 (4)私有是封装的一种体现 7、构造方法: (1)特点: 方法名与类名相同 没有返回类型 没有返回值 (2)作用:构造函数是用于创建对象,并对其进行初始化赋值,对象一建立就自动调用相对应的构造函数, (3)构造方法的注意事项: A:如果一个自定义类没有构造方法,系统会默认给出一个无参构造方法。 B:如果一个自定义类提供了构造方法,那么,系统将不再给出无参构造方法。 这个时候,你可以不使用无参构造方法。 如果你想使用,那么,就必须手动给出无参构造方法。建议:一般情况下,我们的自定义类都要手动给出无参构造方法。 (4)构造方法和成员方法的区别 A:格式区别 构造方法和类名相同,并且没有返回类型,也没有返回值。 普通成员方法可以任意起名,必须有返回类型,可以没有返回值。 B:作用区别 构造方法用于创建对象,并进行初始化值。 普通成员方法是用于完成特定功能的。 C:调用区别 构造方法是在创建对象时被调用的,一个对象建立,只调用一次相应构造函数 普通成员方法是由创建好的对象调用,可以调用多次8、构造代码块: (1)作用:给对象进行初始化,对象一建立就执行,而且优先于构造函数执行 (2)构造代码块和构造函数的区别: 构造代码块是给所有不同对象的共性进行统一初始化 构造函数是给对应的对象进行初始化 9、this关键字 (1)this关键字代表本类对象的一个引用,谁调用this所在的方法,this就代表谁 (2)this的使用场景 A:用于区分同名成员变量和局部变量; B:在定义函数时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,因为此时对象还没建立,故this代表此对象 B:构造函数间调用 **这个时候,this(参数)必须作为第一条语句存在。 10、Person p = new Person();在内存中做了哪些事情。 (1)将Person.class文件加载进内存中。 (2)如果p定义在主方法中,那么,就会在栈空间开辟一个变量空间p。 (3)在堆内存给对象分配空间。 (4)对对象中的成员进行默认初始化。 (5)对对象中的成员进行显示初始化。 (6)调用构造代码块对对象进行初始化。(如果没有就不执行) (7)调用构造方法对对象进行初始化。对象初始化完毕。 (8)将对象的内存地址赋值给p变量,让p变量指向该对象。 11、static关键字: (1)静态的意思,用来修饰成员变量和成员函数 (2)静态的特点: 随着类的加载而加载 优先于对象存在 对所有对象共享 可以被类名直接调用 (3)静态的注意事项 A:静态方法只能访问静态成员 为什么:因为静态的内容是随着类的加载而加载,它是先进内存的。 B:静态方法中不能使用this,super关键字 C:主方法是静态的 public static void main(String[] args) public:公共的意思,是最大权限修饰符。 static:由于jvm调用main方法的时候,没有创建对象。 只能通过类名调用。所以,main必须用static修饰。 void:由于main方法是被jvm调用,不需要返回值。用void修饰。 main:main是主要的意思,所以jvm采用了这个名字。是程序的入口。String[]:字符串数组 args:数组名在运行的时候,通过java命令给args数组赋值。 格式:java MainTest hello world itcast (4)静态变量和成员变量的区别 A:调用方式 静态变量也称为类变量,可以直接通过类名调用。也可以通过对象名调用。 这个变量属于类。 成员变量也称为实例变量,只能通过对象名调用。这个变量属于对象。 B:存储位置 静态变量存储在方法区长中的静态区。 成员变量存储在堆内存。 C:生命周期 静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。生命周期长。 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。 D:与对象的相关性 静态变量是所有对象共享的数据。 成员变量是每个对象所特有的数据。 (5)静态的优点和弊端 优点: 对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省内存,没有必要每个对象都存储一份 可直接被类名调用 弊端: 生命周期过长,随着类的消失而消失 访问出现权限,即静态虽好但只能访问静态 (6)什么使用使用静态呢? A:当所有对象共享某个数据的时候,就把这个成员变量定义为静态修饰的。 B:当某个方法没有访问该类中的非静态成员,就可以把这个方法定义为静态修饰。静态的生命周期比较长,所以一般不推荐使用。 (7)静态代码块 A:它只执行一次,它比main还先执行。 B:执行顺序 静态代码块–构造代码块–构造方法12、制作API(次重点) API(全拼):Application Program Interface 应用程序编程接口。 (1)类中的内容需要用文档注释。 (2)使用JDK\bin目录下的javadoc工具。 格式:javadoc -d 目录 -author -version ArrayTool.java 13、单例设计模式: (1)设计模式: 解决某类问题行之有效的方法,是一种思想,是规律的总结 (2)用来保证某个类在内存中只有一个对象 (3)保证唯一性的思想及步骤 **为了避免其他程序建立该类对象,先禁止其他程序建立该类对象,即将构造函数私有化 **为了其他程序访问到该类对象,须在本类中创建一个该类私有对象 **为了方便其他程序访问到该类对象,可对外提供一个公共访问方式比如API中的Runtime类就是单例设计模式。(4)单例设计模式的两种方式 A:饿汉式 当类加载的时候,就创建对象。

class Student
        {
            private Student(){}

            private static final Student s = new Student();

            public static Student getInstance()
            {
                return s;
            }
        }

B:懒汉式 当使用的使用,才去创建对象。

class Student
        {
            private Student(){}

            private static final Student s = null;

            public static Student getInstance()
            {
                if(s==null) 
                {
                    //线程1就进来了,线程2就进来了。
                    s = new Student();
                }
                return s;
            }
        }

饿汉式和懒汉式** 是类一加载进内存就创建好了对象; 懒汉式则是类才加载进内存的时候,对象还没有存在,只有调用了getInstance()方法时, 对象才开始创建。 ** 懒汉式是延迟加载,如果多个线程同时操作懒汉式时就有可能出现线程安全问题,解决线程安全问题 可以加同步来解决。但是加了同步之后,每一次都要比较锁,效率就变慢了, 所以可以加双重判断来提高程序效率。 注:开发常用饿汉式,因为饿汉式简单安全。懒汉式多线程的时候容易发生问题Math类的使用(重点) (1)数学操作类:该类没有构造函数,方法均为静态的 (2)掌握内容 A:成员变量 **E:比任何其他值都更接近e(即自然对数的底数)的double值。 **PI:比任何其他值都更接近pi(即圆的周长与直径之比)的double值。 B:成员方法 **static double abs(double a) 返回 double 值的绝对值。返回绝对值 **static double ceil(double a) 返回最小的(最接近负无穷大)double 值,该值大于等于参数,并等于某个整数。 **static double floor(double a) 返回最大的(最接近正无穷大)double 值,该值小于等于参数,并等于某个整数。 **max:返回两个值中较大的那个 **min:返回两个值中较小的那个 **static long round(double a) 返回最接近参数的 long。 static int round(float a) 返回最接近参数的 int。 **static double random() 返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。 **static double pow(double a, double b) 返回第一个参数的第二个参数次幂的值。 **static double sqrt(double a) 返回正确舍入的 double 值的正平方根。 15、Random类的使用(重点) (1)产生随机数的类 (2)掌握内容 A:构造方法 **Random() 创建一个新的随机数生成器。 **Random(long seed) 使用单个 long 种子创建一个新的随机数生成器。 B:成员方法 **int nextInt() 返回下一个伪随机数,它是此随机数生成器的序列中均匀分布的 int 值。 **int nextInt(int n) 返回一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、 在 0(包括)和指定值(不包括)之间均匀分布的 int 值。 16、Scanner类的使用 (1)可以获取从键盘的输入数据 (2)掌握内容 构造方法: Scanner(InputStream source) 构造一个新的 Scanner,它生成的值是从指定的输入流扫描的。 如:Scanner sc = new Scanner(http://System.in); 方法摘要 sc.nextInt();获取整型数据 sc.nextLine();获取字符串数据 17、继承(重点) (1)把很多类的相同特征和行为进行抽取,用一个类来描述。让多个类和这个类产生一个关系。 这样的话,多个类就可以省略很多代码。这个关系就是继承。java中用extends关键字表示。 (2)继承的体系结构 A:多个具体的对象,不断的向上抽取共享的内容,最终形成了一个体系。这个体系叫做继承体系。 B:继承体系的学习和使用原则 **学习顶层的内容。因为他是整个体系的共性内容。 **创建子类使用。也就是使用底层的具体对象。 (3)继承的特点: A:java中只能单继承,没有多继承。 B:java可以有多重(层)继承。 (4)继承的好处: 继承的出现提高了代码的复用性。 继承的出现让类与类之间产生了关系,提供了多态的前提。 (5)子父类中的成员关系 A:成员变量 在子类方法中使用一个变量时: 首先,在方法的局部变量中找这个变量,有则使用。 否则,在本类中找成员变量,有则使用。 否则,在父类中找成员变量,有则使用。 否则,报错。 B:成员方法 用子类对象使用一个方法时。 首先,在子类中找这个方法,有则使用。 否则,在父类中找这个方法,有则使用。 否则,报错。

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