这段时间也是发生了不少事情,借疫情的机会我也杂糅着学了不少Unity的东西,越是保持着我之前的“用到不懂再查”的心态,就越是感受到知识缺乏体系的局限性。于是这里把最近的一些小笔记总结起来,然后我一方面是我要来搞论文的事情,另一方面也是希望自己尽量系统点学习这些东西,所以这篇以后可能又要安静一段吧。
由于是我的一些总结的小笔记,且我所说是杂糅着学到的,再加之略去了一些细节,再再加之我是从OneNote中大概整理出来的,所以这次可能会比以往更加杂乱无章。
用PlayerPrefs存档
用Serializable存档
IEnumerator协程延时
数据平滑改变SmoothDamp
触摸操作Input.Touch
过场动画Timeline
动画机Animator
动画Animation
Unity预编译器
来处理
UI们
文字TextMeshPro
ScrollRect滚动区域
导出工程到Android