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5.wxPython响应鼠标点击画出棋子

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用户4381798
发布2020-07-30 17:03:31
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发布2020-07-30 17:03:31
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今天我们为wxPython窗体设置鼠标点击事件,并在事件响应函数里画出黑白棋子。这里我们为窗体绑定wx.EVT_LEFT_UP这个事件码,来响应鼠标左键抬起事件。在事件处理函数里我们通过 event.GetPosition()函数来获取鼠标点击位置坐标,并将坐标点圆整,方便画圆形棋子时,棋子正好不偏不倚落在棋盘的交点处(后期可以加入随机数,对落子坐标进行处理,使棋子可以模拟现实落子,实现歪歪扭扭的效果)。我们采用wx.ClientDC容器来画棋子,wx.ClientDC不必设置在窗体事件中,可以随时作画,缺点是窗体重画之后会消失。

代码语言:javascript
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#在棋盘上画出棋子
import wx
class myFrame(wx.Frame):
    def __init__(self):
        self.unit = 30
        self.pointNum = 15
        self.pieceNum=0
        self.bkCol=(220, 210, 0)
        self.wht=(255,255,255)
        self.blk=(0,0,0)
        self.actColor=self.blk
        super().__init__\
            (parent=None,pos=[100,100],
             size=[self.unit*self.pointNum
                   +self.unit+20,
                   self.unit*self.pointNum
                   +self.unit+30+20],
             title="商贾三国")
        self.SetIcon(wx.Icon("WeatherBundle.ico"))
        self.panel = wx.Panel(self)
        self.panel.SetBackgroundColour(self.bkCol)
        self.tip = \
            wx.TextCtrl(self.panel, -1, "",
                        pos=(self.unit*self.pointNum
                             +self.unit-80, 0),
                        size=(80,25))
        self.tip.SetBackgroundColour(self.bkCol)
        self.panel.Bind(wx.EVT_PAINT,self.draw)
        self.panel.Bind(wx.EVT_LEFT_UP, self.OnClick)
        self.Show()
    def draw(self,event):
        mydc=wx.PaintDC(self.panel)
        unit=self.unit
        pointNum=self.pointNum
        x=unit
        y=unit
        for i in range(1,pointNum+1):
            mydc.DrawLine(x,y,x,unit*pointNum)
            x=x+unit
        x=unit
        for i in range(1,pointNum+1):
            mydc.DrawLine(x, y, unit*pointNum, y)
            y=y+unit
    def OnClick(self,event):
        unit=self.unit
        pos = event.GetPosition()
        mydc=wx.ClientDC(self.panel)
        if self.pieceNum%2==0:
            self.actColor=self.blk
        else:self.actColor=self.wht
        mydc.SetBrush(wx.Brush(self.actColor))
        x=round(pos.x/unit)*unit
        y=round(pos.y/unit)*unit
        mydc.DrawCircle(x,y,self.unit/2.5)
        self.pieceNum = self.pieceNum+1
        self.tip.SetValue('%s,%s' % (x,y))
myapp=wx.App()
myframe=myFrame()
myapp.MainLoop()

qizi.png

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