01
概念
在 Go 语言中,struct 是将零个或多个任意类型的命名变量组合在一起的复合数据类型,struct 中的每个变量称为 struct 的成员变量。每个成员变量的字段名都是固定且唯一的,每个成员变量都会用一个内置类型或自定义类型来声明,并且支持使用自身的指针类型作为成员变量的类型,成员变量的字段名和排列顺序属于 struct 类型组成部分。
02
声明 struct 类型
声明一个 struct 类型以关键字 type 开头,接着是 struct 类型的名称,最后是关键字 struct,struct 的成员变量一般是一行写一个,成员变量的名称在类型的前面,并且连续的相同类型的成员变量可以写在一行,具有相同成员变量的 struct。
如果 struct 的成员变量名称是首字母大写,那么这个成员变量是可以跨包访问的,同一个 struct 可以包含可跨包和不可跨包访问的成员变量。
struct 类型分为匿名 struct 类型和命名 struct 类型,匿名 struct 类型是在每次需要它的时候定义 struct,需要做重复的工作,所以一般我们使用命名 struct 类型。
空结构(struct{})是指没有字段的 struct 类型。一般用作channel 的类型,用于事件通知,此处我们暂时不做过多介绍。
通过代码,我们演示如何声明 struct 类型。
type User struct {
ID int
Name string
age int
}
03
创建 struct 类型的变量
初始化 struct 类型的变量,可以按照成员变量的排列顺序初始化全部字段,也可以使用命名方式初始化指定成员变量,推荐使用命名方式初始化,原因是这样可以更加灵活的调整成员变量的顺序。通过代码,我们演示声明 struct 类型的变量。
type User struct {
ID int
Name string
age int
}
func main() {
var bob User
fmt.Println("bob = ", bob)
}
此种方式 struct 类型的初始值为各个成员变量的字段类型的零值。
type User struct {
ID int
Name string
age int
}
func main() {
lucy := User{
ID: 1,
Name: "lucy",
age: 18,
}
fmt.Println("lucy = ", lucy)
}
type User struct {
ID int
Name string
age int
}
func main() {
lily := User{2, "lily", 17}
fmt.Println("lily = ", lily)
}
type Admin struct {
person User
level string
}
type User struct {
ID int
Name string
age int
}
func main() {
joy := Admin{
person: User{
ID: 10001,
Name: "joy",
age: 28,
},
level: "senior",
}
fmt.Println("joy = ", joy)
}
struct 比较
struct 的所有成员变量都可以比较,struct 才可以比较。struct 的成员变量顺序不同,struct 之间的比较也不相等。
完整代码:
输出结果:
bob = {0 0}
lucy = {1 lucy 18}
lily = {2 lily 17}
joy = {{10001 joy 28} senior}