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AndroidStdio1_5

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云深无际
发布2020-08-12 10:13:49
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发布2020-08-12 10:13:49
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文章被收录于专栏:云深之无迹

在启动活动时传递数据的思路很简单,Intent中提供了一系列putExtra()方法的重载,可以把我们想要传递的数据暂存在Intent中,启动了另一个活动后,只需要把这些数据再从Intent中取出就可以了。比如说FirstActivity中有一个字符串,现在想把这个字符串传递到Second-Activity中,你就可以这样编写:

既然可以传递数据给下一个活动,那么能不能够返回数据给上一个活动呢?答案是肯定的。

不过不同的是,返回上一个活动只需要按一下Back键就可以了,并没有一个用于启动活动的Intent来传递数据。

通过查阅文档你会发现,Activity中还有一个startActivityForResult()方法也是用于启动活动的,但这个方法期望在活动销毁的时候能够返回一个结果给上一个活动。毫无疑问,这就是我们所需要的。

startActivityForResult()方法接收两个参数,第一个参数还是Intent,第二个参数是请求码用于在之后的回调中判断数据的来源。修改FirstActivity中按钮的点击事件,代码如下所示:

这里使用了startActivityForResult()方法来启动SecondActivity,请求码只要是一个唯一值就可以了,这里传入了1。接下来我们在SecondActivity中给按钮注册点击事件,并在点击事件中添加返回数据的逻辑,代码如下所示:

可以看到,我们还是构建了一个Intent,只不过这个Intent仅仅是用于传递数据而已,它没有指定任何的“意图”。紧接着把要传递的数据存放在Intent中,然后调用了setResult()方法。这个方法非常重要,是专门用于向上一个活动返回数据的。setResult()方法接收两个参数,第一个参数用于向上一个活动返回处理结果,一般只使用RESULT_OK或RESULT_CANCELED这两个值,第二个参数则把带有数据的Intent传递回去,然后调用了finish()方法来销毁当前活动。

由于我们是使用startActivityForResult()方法来启动SecondActivity的,在SecondActivity被销毁之后会回调上一个活动的onActivityResult()方法,因此我们需要在FirstActivity中重写这个方法来得到返回的数据,如下所示:

onActivityResult()方法带有三个参数:

第一个参数requestCode,即我们在启动活动时传入的请求码。

第二个参数resultCode,即我们在返回数据时传入的处理结果。

第三个参数data,即携带着返回数据的Intent。

由于在一个活动中有可能调用startActivityForResult()方法去启动很多不同的活动,每一个活动返回的数据都会回调到onActivityResult()这个方法中,因此我们首先要做的就是通过检查requestCode的值来判断数据来源。确定数据是从SecondActivity返回的之后,我们再通过resultCode的值来判断处理结果是否成功。最后从data中取值并打印出来,这样就完成了向上一个活动返回数据的工作。

重新运行程序,在FirstActivity的界面点击按钮会打开SecondActivity,然后在SecondActivity界面点击Button 2按钮会回到FirstActivity

这时候你可能会问,如果用户在SecondActivity中并不是通过点击按钮,而是通过按下Back键回到FirstActivity,这样数据不就没法返回了吗?没错,不过这种情况还是很好处理的,我们可以通过在SecondActivity中重写onBackPressed()方法来解决这个问题,代码如下所示:

这样的话,当用户按下Back键,就会去执行onBackPressed()方法中的代码,我们在这里添加返回数据的逻辑就行了。

其实Android是使用任务(Task)来管理活动的,一个任务就是一组存放在栈里的活动的集合,这个栈也被称作返回栈(Back Stack)。栈是一种后进先出的数据结构,在默认情况下,每当我们启动了一个新的活动,它会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置。而每当我们按下Back键或调用finish()方法去销毁一个活动时,处于栈顶的活动会出栈,这时前一个入栈的活动就会重新处于栈顶的位置。系统总是会显示处于栈顶的活动给用户。

每个活动在其生命周期中最多可能会有4种状态。

1.运行状态

当一个活动位于返回栈的栈顶时,这时活动就处于运行状态。系统最不愿意回收的就是处于运行状态的活动,因为这会带来非常差的用户体验。

2.暂停状态

当一个活动不再处于栈顶位置,但仍然可见时,这时活动就进入了暂停状态。你可能会觉得既然活动已经不在栈顶了,还怎么会可见呢?这是因为并不是每一个活动都会占满整个屏幕的,比如对话框形式的活动只会占用屏幕中间的部分区域,你很快就会在后面看到这种活动。处于暂停状态的活动仍然是完全存活着的,系统也不愿意去回收这种活动(因为它还是可见的,回收可见的东西都会在用户体验方面有不好的影响),只有在内存极低的情况下,系统才会去考虑回收这种活动。

3.停止状态

当一个活动不再处于栈顶位置,并且完全不可见的时候,就进入了停止状态。系统仍然会为这种活动保存相应的状态和成员变量,但是这并不是完全可靠的,当其他地方需要内存时,处于停止状态的活动有可能会被系统回收。

4.销毁状态

当一个活动从返回栈中移除后就变成了销毁状态。系统会最倾向于回收处于这种状态的活动,从而保证手机的内存充足。

2.4.3 活动的生存期

Activity类中定义了7个回调方法,覆盖了活动生命周期的每一个环节,下面就来一一介绍这7个方法。

❑ onCreate()。这个方法你已经看到过很多次了,每个活动中我们都重写了这个方法,它会在活动第一次被创建的时候调用。你应该在这个方法中完成活动的初始化操作,比如说加载布局、绑定事件等。

❑ onStart()。这个方法在活动由不可见变为可见的时候调用。

❑ onResume()。这个方法在活动准备好和用户进行交互的时候调用。此时的活动一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态。

❑ onPause()。这个方法在系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用。我们通常会在这个方法中将一些消耗CPU的资源释放掉,以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度一定要快,不然会影响到新的栈顶活动的使用。

❑ onStop()。这个方法在活动完全不可见的时候调用。它和onPause()方法的主要区别在于,如果启动的新活动是一个对话框式的活动,那么onPause()方法会得到执行,而onStop()方法并不会执行。

❑ onDestroy()。这个方法在活动被销毁之前调用,之后活动的状态将变为销毁状态。

❑ onRestart()。这个方法在活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了。

以上7个方法中除了onRestart()方法,其他都是两两相对的,从而又可以将活动分为3种生存期。

❑ 完整生存期。活动在onCreate()方法和onDestroy()方法之间所经历的,就是完整生存期。一般情况下,一个活动会在onCreate()方法中完成各种初始化操作,而在onDestroy()方法中完成释放内存的操作。

❑ 可见生存期。活动在onStart()方法和on

Stop()方法之间所经历的,就是可见生存期。在可见生存期内,活动对于用户总是可见的,即便有可能无法和用户进行交互。我们可以通过这两个方法,合理地管理那些对用户可见的资源。比如在onStart()方法中对资源进行加载,而在onStop()方法中对资源进行释放,从而保证处于停止状态的活动不会占用过多内存。

❑ 前台生存期。活动在onResume()方法和onPause()方法之间所经历的就是前台生存期。在前台生存期内,活动总是处于运行状态的,此时的活动是可以和用户进行交互的,我们平时看到和接触最多的也就是这个状态下的活动。

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原始发表:2020-07-31,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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