专栏首页拇指笔记【Python】使用Pygame做一个Flappy bird小游戏(一)

【Python】使用Pygame做一个Flappy bird小游戏(一)

开始界面的制作

0. 最终效果:

1. 搭建一个最小框架

1.1 需要的函数

  1. 初始化所有导入的pygame模块。
pygame.init()
  1. 生成一个窗口。返回的是一个surface对象。通过resolution设置窗口大小,flags代表扩展选项,depth代表设置颜色,但不建议设置。
pygame.display.set_mode((resolution =(0,0),flags = 0,depth = 0))
  1. 设置窗口标题。
pygame.display.set_caption("Flappy bird_Lin")
  1. 检测事件。
pygame.event.get()
  1. 更新显示。
pygame.display.update()
  1. 结束程序。
pygame.quit()
sys.exit()

1.2 搭建框架

首先,导入需要的库。

import sys
import pygame
from pygame.locals import *

其次,进行模块初始化并设置。

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((288,512))
pygame.display.set_caption("Flappy bird_Lin")

最后,获取事件并响应。

#在本例中,唯一需要检测的事件就是是否退出
while True:
	for event in pygame.event.get():
		if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
			sys.exit()
    pygame.display.update()	#刷新屏幕

1.3 完整框架

import sys
import pygame
from pygame.locals import *

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((288,512))
pygame.display.set_caption("Flappy bird_Lin")

#在本例中,唯一需要检测的事件就是是否退出
while True:
	for event in pygame.event.get():
		if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
			sys.exit()
    pygame.display.update()	#更新屏幕

2. 添加图片元素

2.0 实现效果

2.1 需要的函数

  1. 从文件中加载新文件。返回一个Surface
pygame.image.load('图片路径')
  1. 在窗口上添加图片。source:第一步返回的Surface;dest:指定绘制位置。
screen.blit(source,dest)
  1. 更新屏幕
pygame.display.update()	

2.2 添加到框架

因为我要实现的是Flappy_bird,所以我将Flappy_bird开始界面的图像元素添加到框架。

background_image = 'K:/bird/background-night.png'
green = 'K:/bird/base.png'
mid_b = 'K:/bird/bluebird-midflap.png'
welcome = 'K:/bird/message.png'

import pygame
from pygame.locals import *
import sys

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((288,512))
pygame.display.set_caption("Flappy bird_Lin")

background = pygame.image.load(background_image)
green_base = pygame.image.load(green)
mid_bird = pygame.image.load(mid_b)
welcome1 = pygame.image.load(welcome)

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
    screen.blit(background,(0,0))
    screen.blit(green_base,(0,400))
    screen.blit(mid_bird,(52,225))
    screen.blit(welcome1,(52,52))
    pygame.display.update()

3. 实现小鸟飞行效果

让图片动起来其实很容易,只需要有规律的改变图片的位置坐标。但这种方式会导致在不同情况下,图片的移动速度不一样(程序的运行速度变化了)。因此,我们使用另一种方法解决这个问题。

为了保证在相同时间里小鸟运动的距离相同,我们引入了Clock对象,用来计算每一帧经过的时间,速度*时间=距离,所以我们只需要设定一个不变的速度值,就可以保证图片在任何情况下运动速度均相同。

3.0 实现效果

3.1 需要的函数

  1. 初始化Clock对象。
pygame.time.Clock()
  1. 更新时钟,计算自上次调用以来经过了多少毫秒。
clock.tick()

3.2 思路实现

首先需要在进入循环之前,初始化Clock对象并设定一个速度值。然后在循环中每一帧都记录一次运行时间。最后将运行时间乘以速度值,就得到了本次应该运行的距离。

#进入循环之前
clock = pygame.time.Clock()
speed = 100

#进入循环
	time_passed = clock.tick()
	time_passed_ms = time_passed/1000	#毫秒转换为秒
	distance = speed*time_passed_ms
	x += distance	#图片的坐标位置
    
    if x >lim:
    	x -= lim	#清0,为了减少运行时间不直接归零

3.3 添加到框架

background_image = 'K:/bird/background-night.png'
green = 'K:/bird/base.png'
mid_b = 'K:/bird/bluebird-midflap.png'
welcome = 'K:/bird/message.png'

import pygame
from pygame.locals import *
import sys

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((288,512))
pygame.display.set_caption("Flappy bird_Lin")

background = pygame.image.load(background_image)#.convert()
green_base = pygame.image.load(green)
mid_bird = pygame.image.load(mid_b)
welcome1 = pygame.image.load(welcome)

base_x = 0
bird_y = 225
speed = 100
clock = pygame.time.Clock()

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
    screen.blit(background,(0,0))
    screen.blit(green_base,(base_x,400))
    screen.blit(mid_bird,(52,bird_y))
    screen.blit(welcome1,(52,52))

    time_passed = clock.tick()
    time_passed_seconds = time_passed / 1000.0
 
    distance_moved = time_passed_seconds * speed
    base_x -= distance_moved
    if base_x<-40:
        base_x += 40
    
    pygame.display.update()

4. 实现小鸟煽动翅膀效果

实现小鸟飞行效果一共需要两步,首先是需要让小鸟上下移动,其次是切换图片以实现扇动翅膀的效果。

4.0 实现效果

4.1 小鸟上下移动

这一步实现很简单,方法和上面的一致。不再赘述,直接上代码了。

#进入循环前
base_y = 225
bird_speed = 50
#进入循环
	time_passed_seconds = time_passed / 1000.0 
    bird_distance = time_passed_seconds * bird_speed
    base_y = base_y + dir*bird_distance
    if base_y >240:
        dir = -1
    if base_y <210:
        dir = 1

添加到框架的步骤也不再赘述了,与前面一致。

4.2 小鸟扇动翅膀

实现小鸟扇动翅膀的效果只需要每隔几帧切换一次图像。但同样容易随着机器性能等原因,出现时快时慢的现象,为了解决这个问题,可以采用与绿砖运动相似的方法,基于时间的图像切换。

#在进入循环前的部分需要添加切换速度和计数值
change_speed = 500
count = 0
#进入循环后
	#需要根据运行时间,决定计数增大的幅度(变化的快慢)
	count +=change_speed*time_passed_seconds
    if 0<=(count)<=50:
        screen.blit(mid_bird,(52,base_y))
        
    elif 50<(count)<=100:
        screen.blit(up_bird,(52,base_y))
        
    elif 100<(count)<=150:
        screen.blit(down_bird,(52,base_y))
    #当计数值过大时,归零,以减少运行时间
    if count>140:
        count -= 140 

至此,就做出了一个带有动画的开始界面。


本文分享自微信公众号 - 拇指笔记(shuzhi990),作者:拇指笔记

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原始发表时间:2020-03-11

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