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socket.io实践干货

一、前言

  • socket.io 实现了实时双向的基于事件的通讯机制,是基于 webSocket 的封装,但它不仅仅包括 webSocket,还对轮询(Polling)机制以及其它的实时通信方式封装成了通用的接口,并且在服务端实现了这些实时机制的相应代码
  • socket.io 是跨平台的,可以实现多平台的即时通讯
  • 由于 iOS 端进行 socket 编程主要使用 GCDAsyncSocket 框架,但要实现 Android、iOS、web 多平台的通讯,还是选择统一的框架或协议比较好。
  • 基本 api,使用 socket.on 来监听传过来的数据,使用 socket.emit 来发送数据

二、本例说明

  • 服务器端采用 Nodejs 开启本地服务,统一使用 socket.io 对 iOS 端和 web 进行即时通讯,简单实现类似你猜我画的数据传输
  • 效果

三、服务器端

  • 使用 express 进行简单的搭建,设置模板引擎及静态服务,新手会遇到一个坑,就是路径的问题,一般使用 __dirname,来拼接绝对路径 // 模板引擎 app.set("views", path.join(__dirname, "/views/")); app.set("view engine", "ejs"); // 静态服务 app.use(express.static(path.join(__dirname, "/public/"))); app.use("/upload", express.static(path.join(__dirname, "/upload/")));
  • 使用 socket.io,来进行 socket 数据监听及数据广播,这是服务器端做的主要事情,本例中传输的数据及格式是自定义的,分为三种,一种是画笔画的路径(path),传输的是一系列的坐标点,一种是图片(img),传输的是 base64 字符串,另一种是发送的文字(text),传输的是字符串
    var http = require('http').Server(app);
    var io = require('socket.io')(http);

    io.on('connection', function (socket) {
        console.log('one client connected');
        // 连接成功,自己给自己发个空的信息,回调下
        socket.emit('connection', null);
        // path
        socket.on('path', function (msg) {
            socket.broadcast.emit('path', msg);
        });
        // img
        socket.on('img', function (msg) {
            socket.broadcast.emit('img', msg);
        });
        // text
         socket.on('text', function (msg) {
            // 给出自己外的其他所有的 socket 广播
            socket.broadcast.emit('text', msg);
            // 给所有的 socket 的广播,包括自己
            // io.emit('text', msg);
        });
    });

四、web

  • 关于笔画的传输:使用 canvas,进行画板的相关操作,并保存所有的路径的坐标点,然后 socket 传输
// canvas 绘图
// 拿到 canvas htmlElement
// var canvas = document.getElementById("canvas");
var canvas = $("#canvas").get(0);
// 创建上下文 
var ctx = canvas.getContext("2d");
var colorArray = ["black", "red", "blue", "green"];
// 鼠标画图
canvas.onmousedown = function (e) {
    // 开始画
    ctx.beginPath();
    // ctx 属性设置
    ctx.lineWidth = 3;
    ctx.lineCap = "round";
    ctx.lineJoin = "round";
    let randomNum = parseInt(Math.random() * colorArray.length);
    var mycolor = colorArray[randomNum];
    ctx.strokeStyle = mycolor;
    // tmp 为装所有坐标点的数组
    var tmp = [];
    var e = e || window.event;
    // 第一个坐标点
    var point = {
        x: e.clientX - canvas.offsetLeft,
        y: e.clientY - canvas.offsetTop
    }
    ctx.moveTo(point.x, point.y);
    tmp.push(point);

    document.onmousemove = function (e) {
            var e = e || window.event;
            var point = {
            x: e.clientX - canvas.offsetLeft,
                y: e.clientY - canvas.offsetTop
        }
        ctx.lineTo(point.x, point.y);
        tmp.push(point);
        ctx.stroke();
    };
    document.onmouseup = function () {
        document.onmousemove = null;
        document.onmouseup = null;

    // socket 发送path
     var pathDataDict = {
     path: tmp,
     width: 3,
     color: randomNum,
     screenW: 400
    }
    socket.emit("path", pathDataDict);
    };
};
  • 关于图片的传输:由于 input type="file" 拿不到本地的图片路径,所以采取先上传图片到服务器,再拿到图片路径,然后通过 canvas 画出来和用 canvas 转换为 base64,然后 socket 发送出去
    • 这里采用 jquery.form 框架,使用 ajax 异步提交表单,新手有个坑,就是 form 里面提交按钮的 type 要设置为 button,不然就是 form submit了,页面会跳转的
$("#selImg").click(function () {
// form 提交
$("#form").ajaxSubmit({
    url: "http://127.0.0.1:5000",
    type: "post",
    dataType: 'json',
    success: function (data) {
        if (data.status == -1) {
            alert("请选择图片发送!");
            return;
        } 
        if (data.status == 1) {
            alert("图片上传失败!");
            return;
        }

        //  html Dom Element
        let image = new Image();
        image.src = "http://127.0.0.1:5000/upload/" + data.status;
        image.onload = function () {
            ctx.drawImage(image, 0, 0, 400, 400);
            var base64Url = canvas.toDataURL("image/png");
            let base64 = base64Url.toString()
            console.log(base64.substring(22));
            socket.emit("img", base64.substring(22));

        };
    },
    error: function (data) {

    }
});
});
 
 
  • 关于文字,就很简单,直接 socket 发送字符串
  • 关于数据的接收,这里要提到一个与 iOS 版 socket.io 不同的地方,在 iOS 端,发送数据是要把数据包装成一个数组的,如 [self.clientSocket emit:@"text" with:@[self.chatTextField.text]];,但在前端接收的数据就直接是 iOS 端数组里的对象,不用取数组第一个,但反过来,在 iOS 端就需要去数组里的第一个了,这里简单说下图片的接收吧,由于对 canvas 不熟,只能采取先创建一个临时的 img 标签展示 base64Url 的图片,然后在 canvas 接收 img 这个 HTMLElement,画出图片,最后删掉这个临时的 img 标签,如果有更好的方法可以留言
socket.on("img", function (msg) {
    console.log("img");
    // base64 可以直接用<img>展示出来 ,获取 img 标签对象,可画出来
    $(".caozuo").append("<img id='tmpImg' width='0' height='0' src='data:image/png;base64," + msg + "'></img>");
    ctx.drawImage($("#tmpImg").get(0), 0, 0, 400, 400);
    $("#tmpImg").remove();
});

五、iOS

  • 这里官方最新的 socket.io 是只有 swift 版的,之前有旧的oc 版本,但支持的socket.io 是v0.9.x,参考链接 https://github.com/pkyeck/socket.IO-objc,但这很显然不是我想要的,于是开始混编吧
  • 一开始参考了https://github.com/socketio/socket.io-client-swift/issues/393 里的做法,使用 carthage 打包好的 framework,但各种报错
  • 想起之前 oc 调用 swfit 文件,先是直接把 swift 文件拖进工程,然后使用的时候就import "项目名称-swift.h"就行,不需要桥接文件什么的,但在 xcode8 下,貌似感觉还是需要桥接文件。具体做法如下
    • 先拖进一个 swift 文件到 oc 工程里,xcode 会提示创建桥接文件,这里就让 xcode 自动创建桥接文件吧
    • 然后把剩余的 socket.io-client-swift 框架 Source 文件夹里的剩余文件全部拖进 oc 工程
    • 使用的时候就import "项目名称-swift.h"
  • 在 iOS 端下,笔画路径坐标,就直接传输字典就行,我这里字典里包括笔画的颜色,坐标点数组,笔画的宽度及屏幕的宽度等信息,图片就直接传输 base64 的,文字就直接传输字符串,但要注意和 web 端的 socket.io 的区别,具体代码可参考 demo 链接

六、小 demo 地址

七、其他

  • 使用 socket.io,感觉传输数据很方便,api 简单,也没有像 GCDAsyncSocket 传输数据会出现掉包的现象
  • 对于服务器,Nodejs等,我也是新手,如果自己想玩一下的话,可以租国外性价比高的 vps,然后申请域名,可以采取使用 Nginx 做主服务,使用反向代理,这样可方便绑定自己的各种二级域名了,应用服务可以使用 Nodejs 或其他,也可以自己研究下 Nginx 的负载均衡技术了。

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