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对抗攻击之利用水印生成对抗样本

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CV君
发布2020-08-21 14:47:49
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发布2020-08-21 14:47:49
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文章被收录于专栏:我爱计算机视觉

本文为52CV粉丝鬼道投稿,介绍了对抗学习领域最新的工作Adv-watermark。

论文标题:Adv-watermark: A Novel Watermark Perturbation for Adversarial Examples

论文链接:https://arxiv.org/pdf/2008.01919.pdf

引言

对抗样本生成的方法有很多,但它们都是在原图像上添加对抗扰动。本文提出的生成对抗样本的的方法很有趣,它是利用水印的不可察觉性,在水印上做文章从而生成对抗样本,即在干净图像中添加有意义的水印也可以攻击深度神经网络模型。如下图所示是分别是字母水印对抗样本和logo水印的对抗样本。

1.论文的贡献

本文的贡献可以归结如下三点:

  • 作者提出了一种新的对抗样本算法Adv-watermark。水印同时具有水印特性(版权保护)和对抗样本的功能(导致训练好的模型误分类),需要注意的一点在于除了水印区域并没有其它的对抗扰动。
  • 作者提出一种基于Adv-watermark的优化算法论文称为BHE。该优化方法采用基于种群的全局搜索策略方式生成对抗性样本。
  • 实验结果显示,当水印大小为宿主图像大小的4/9(个人感觉扰动的像素过多,有点违背对抗样本的定义)时,它可以获得97%以上的攻击成功率。水印大小是宿主图像大小的1/16,也可以达到65%左右的攻击成功率。

2.算法介绍

2.1对抗水印

论文中使用除了R,G,B以外还有alpha共四个混合通道来生成对抗水印,通道是指背景图像中前景区域的透明度。论文中用表示alpha通道的值,表示尺寸为的宿主图像(称为宿主图片很准确即为无对抗扰动的图片),表示尺寸为的水印图像,表示生成的图像,当,时,其生成对抗水印公式为:

v(G)_{i, j}=\left(v(W)_{i-p, j-q} * \alpha+v(H)_{i, j} *(255-\alpha)\right) / 255

当 , 时,计算公式为:

v(G)_{i, j}=v(H)_{i, j}

其中表示图像x,下标, 为表示像素位置,,表示水印图像嵌入的位置。作者不仅使用了图像水印,而且还使用了文本水印。

对于文本水印,首先将文本转换为图像,然后对其进行处理。

对于图像水印,使用了加州大学伯克利分校、芝加哥大学、麻省理工学院、剑桥大学和斯坦福大学这几所名校的标志水印。上面公式很好理解,如下图所示为上述原理和公式的图示。

2.2问题凝练

论文中将对抗扰动伪装成水印,以实现隐蔽性,并且对抗样本的生成只与水印的位置和透明度有关。对抗水印图像的生成可以形式化为一个有约束的优化问题。假设宿主图像为,分类模型为,的正确分类类别为,其中是属于类的概率,同时设为水印图像,为生成水印函数。它将水印图像嵌入到宿主图像的位置,,和依赖于,,。

在无目标攻击的情况下,可以将生成对抗样本的目标转化为寻找最优解,具体的优化公式如下所示:

\begin{array}{ll} \operatorname{minimize}_{e(p, q, \alpha)^{*}} & f_{t}(g(H, W, p, q, \alpha)) \\ \text { subject to } & \alpha \leq L \end{array}

该问题涉及两组参数,第一组参数是水印在宿主图像中的位置;第二组参数是水印的透明度。在宿主图像中嵌入可看作是一个实际扰动的对抗性水印,可以对局部进行修改主机映像的信息。对抗性水印扰动允许干净图像成为对抗样本。

对抗水印在不影响图像视觉效果的前提下,干扰决定图像分类的重要局部区域,攻击训练良好的分类模型。如下图所示为梯度加权类激活映射生成的热力图,可以清楚地看到Resnet101将输入图像预测为相应的正确类。

将对抗水印嵌入到图像中,可以改变生成的热图上概率分布。其中图中的第一行是原始图像(通过Resnet101正确分类)及其对应的热力图,下排是带有可见水印的对抗性图像及其对应的热图。

2.3优化算法BHE

论文中提出了一种新的优化算法为BHE。该方法是一种启发式随机搜索算法,可用于求解多元函数的全局最小值。如下图所示,BHE包括四部分,本文接下来会依次展开说明。

BHE是一种基于群体进化的优化算法,个人感觉BHE这就是一种普通的粒子群算法,适合求解非凸函数的最优解或者是局部最优解。每个解决方案都是一个群体的个体。其中、和元素被认为是其基因。

设表示第代人口中的第个个体,并且表示的第个基因。所以会有如下公式:

X_{i, 0, j}=X_{\min , j}+\operatorname{rand}(0,1) \cdot\left(X_{\max , j}-X_{\min , j}\right), j=0,1,2

在该公式中,为初始群体中第个个体的第个基因,为第个基因的最小值,为第基因的最大值。

Basin Hopping是一种随机优化算法。在每次迭代过程中,BH生成一些随机扰动的新坐标,然后找到局部极小值,最后根据最小函数值接受或拒绝新坐标,具体的计算公式如下所示:

\operatorname{Accept}\left(V_{i, g}, S_{i, g}\right)=\left\{\begin{array}{ll} 1 & f_{t}\left(S_{i, g}\right) \leq f_{t}\left(V_{i, g}\right) \\ 0 & f_{t}\left(S_{i, g}\right)>f_{t}\left(V_{i, g}\right) \end{array}\right.

下图给出了BHE算法的具体流程:

3. 实验结果

该论文的实验量很大,从各个角度对论文中所提出的算法进行评估。下表为图像水印和文本水印的平均攻击成功率。可以看出论文中所提出的BHE 可以获得较高的攻击成功率。对于大学标志水印,当水印大小设置为宿主图像大小的4/9时,攻击成功率可达97%左右。当水印大小设置为宿主图像大小的1/16 时,攻击率也可以达到69%。

下表为不同水印的攻击结果比较。可以看出在限制了攻击区域情况下,作者所提出的攻击方法也能获得比较不错的效果。

下表为黑盒攻击方法攻击成功率的,作者所提的攻击方法可以获得平均攻击成功率高达88%,是所有攻击方法里效果最好的。

下表为图像防御方法的比较,将生成的对抗样本、缩放比例为1/4的“ACMMM2020”图像水印和字体为“28”的红色文本水印注入到原始图像数据集中,并分别对它们重新训练了三个Resnet101,可以看出用该对抗样本进行对抗训练的模型具有更强的鲁棒性。

下图为各种电视台标识的对抗样本,其中原始的类标签是黑色的,而对抗样本的类标签是红色的。将logo的嵌入位置限制在主机图像的右上角,然后使用该论文提出的方法进行生成,可以看出对抗水印在物理世界中更为现实和常见。

下图为对抗水印和正常水印的比较图。红色曲线表示对抗水印,蓝色曲线表示正常水印。可以看出红色曲线是随机选取的30幅带有对抗性水印的图像的平均结果,蓝色曲线是30幅具有正常水印的相同图像的平均结果。很明显,水印扰动随着层次的增加而逐渐增大。

目前还未发现该文有开源代码。

备注:对抗学习

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原始发表:2020-08-14,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • 引言
  • 1.论文的贡献
    • 2.算法介绍
      • 2.1对抗水印
        • 2.2问题凝练
          • 2.3优化算法BHE
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