本文链接 想象一个世界,你可以在那写javascript来控制搅拌机,灯,安全系统或者甚至是机器人。是的,我说的是机器人。那个世界就是这儿,现在使用node serialport。它提供一个非常简单的接口所需要的串口程序代码Arduino 单片机, X10 无线通信模块, 或者甚至是上升到 Z-Wave 和Zigbee . 在这个物理世界,你可以随心所欲(The physical world is your oyster with this goodie.)。想完全了解为什么我们做这个,请阅读NodeBots - The Rise of JS Robotics.
为了入门node-serialport,我们建议你从下列文章开始:
new SerialPort(path, [options], [openCallback])
.open([callback])
.update([options], [callback])
.write(data, [encoding], [callback])
⇒ <code>boolean</code>.read([size])
⇒ <code>string</code> | <code>Buffer</code> | <code>null</code>.close(callback)
.set([options], [callback])
.get([callback])
.flush([callback])
.drain([callback])
.pause()
⇒.resume()
⇒Event: "error"
Event: "open"
Event: "data"
Event: "disconnect"
Event: "close"
.Binding
: <code>BaseBinding</code>.parsers
: <code>object</code>.list(callback)
: <code>function</code>new BaseBinding(options)
.open(path, openOptions)
⇒ <code>Promise</code>.close()
⇒ <code>Promise</code>.read(data, length)
⇒ <code>Promise</code>.write(data)
⇒ <code>Promise</code>.update([options])
⇒ <code>Promise</code>.set([options])
⇒ <code>Promise</code>.get()
⇒ <code>Promise</code>.flush()
⇒ <code>Promise</code>.drain()
⇒ <code>Promise</code>.list()
⇒ <code>Promise</code>~errorCallback
: <code>function</code>~modemBitsCallback
: <code>function</code>~openOptions
: <code>Object</code>~listCallback
: <code>function</code>serialport
支持NodeJS v4 以及更高版本。0.10和0.12版本使用serialport@4
。serialport
支持的平台,体系架构和nodejs版本可以查看下列表格信息。
平台/架构 | Node v4.x | Node v6.x | Node v7.x |
---|---|---|---|
Linux / ia32 | |||
Linux / x64 | |||
Linux / ARM v6¹ | |||
Linux / ARM v7¹ | |||
Linux / ARM v8¹ | |||
Linux / MIPSel¹ | |||
Linux / PPC64¹ | |||
Windows² / x86 | |||
Windows² / x64 | |||
OSX³ / x64 |
¹ ARM, MIPSel and PPC64¹ 平台已知可以运行但是不属于我们的测试范围或者构建矩阵。 #846 ARM v4 and v5 在 Node v0.10版本之后从Nodejs中取消.
² Windows 7, 8, 10, and 10 IoT 是支持的但是只有Windows Server 2012 R2 是由我们测试的.
³ OSX 10.4 Tiger 以及更高版本是支持的 但是只有 10.9.5 Mavericks 和 Xcode 6.1 是由我们测试的.
对于大多数“标准”使用案例(在mac,linux,windows x86或者x64上node V4.x),node-serialport将会很好以及很容易的安装。
npm install serialport
我们使用node-pre-gyp来编译以及公布大多数常见使用平台(linux,mac,windows在标准的处理器平台)的二进制库。如果你是特别的平台,node-serialport将会工作,但是当你安装的时候它将会编译二进制文件。
这假定你有必要让你可以在自己系统中编译一些nodejs模块。这个或许并非如此,可是,请确认下列对于你系统是正确的,在你提出关于“无法安装”的issue之前。对于所有操作系统,请确认你有安装了Python 2.x 以及不是3.0,node-gyp(你用来编译的工具)需要Python 2.x。
Alpine 是一个(非常)小的linux开发版系统, 但是它使用组织标准库来代替函数库 (大多数开发版linux系统使用的), 所以他需要编译。 它通常使用Docker.我们已经编译了可以工作的 apline-node.
# 如果你没有安装node/npn,先添加它们
sudo apk add --no-cache nodejs
# 添加必要的构建库和运行依赖
sudo apk add --no-cache make gcc g++ python linux-headers udev
# 然后我们就能安装 serialport, 强制它编译
npm install serialport --build-from-source
# 如果你使用root来安装,你需要使用
Electron是一个框架用来创建跨平台桌面程序。Electron自带他自己的Node.js运行版本
如果你需要serialport
作为一个Electron项目的依赖,你需要为你用在项目里的Electron项目编译它。
当你第一次安装serialport
,它会编译针对你机器的Node.js版本的serialport,而不是针对Electron捆绑的Node.js运行版本。
再次为Electron编译serialport
(或者一个本地模块),你可以使用electron-rebuild
.
1.npm install --save-dev electron-rebuild
2.将electron-rebuild
加入到你项目中的package.json的安装钩子。
3.运行npm install
更多关于electron-rebuild
的信息访问README.
查看实例项目可查看electron-serialport
.
假定一个完全有能力的芯片预编译的二进制文件。例如Galileo2缺乏一些ia32
指令集架构。一些其他平台有相似的问题。所以当你试图运行serialport时,如果你得到非法指令
,你将需要重新构建serialport二进制文件通过告知npm去重新构建它。
#告知npm构建serialport在安装的时间内
npm install serialport --build-from-source
#如果你有一个依赖serialport的包,你可以告知npm去特别重新构建它。
npm rebuild serialport --build-from-source
#或者除去包名,重新构建所有
npm rebuild --build-from-source
确定你有是在最低的xCode命令行工具里安装适用你系统的配置。如果你最近更新了系统,可能会移除你安装的命令行工具,请在提交问题前仔细查证。你需要使用g++ v4.8或者更高版本来编译Node.js 4.x+的node-serialport
。
下列是关于使用Johnny-Five和Raspi IO设置树莓派的说明。这些项目使用Node Serialport。
Revision | CPU | Arm Version |
---|---|---|
A, A+, B, B+ | 32-bit ARM1176JZF-S | ARMv6 |
Compute Module | 32-bit ARM1176JZF-S | ARMv6 |
Zero | 32-bit ARM1176JZF-S | ARMv6 |
B2 | 32-bit ARM Cortex-A7 | ARMv7 |
B3 | 32-bit ARM Cortex-A53 | ARMv8 |
如果你准备使用sudo
或者root权限去安装node Serialport,npm
需要你使用不安全的参数标志。这个需求一般很少需要。
sudo npm install serialport --unsafe-perm --build-form-source
使用标志失败导致类似的错误如下;
root@rpi3:~# npm install -g serialport
/usr/bin/serialport-list -> /usr/lib/node_modules/serialport/bin/serialport-list.js
/usr/bin/serialport-term -> /usr/lib/node_modules/serialport/bin/serialport-terminal.js
> serialport@4.0.3 install /usr/lib/node_modules/serialport
> node-pre-gyp install --fallback-to-build
gyp WARN EACCES user "root" does not have permission to access the dev dir "/root/.node-gyp/6.9.1"
gyp WARN EACCES attempting to reinstall using temporary dev dir "/usr/lib/node_modules/serialport/.node-gyp"
make: Entering directory '/usr/lib/node_modules/serialport/build'
make: *** No rule to make target '../.node-gyp/6.9.1/include/node/common.gypi', needed by 'Makefile'. Stop.
make: Leaving directory '/usr/lib/node_modules/serialport/build'
gyp ERR! build error
gyp ERR! stack Error: `make` failed with exit code: 2
最好的方式来安装任何版本的NodeJS是使用NodeSource Node.js Binary Distributions.旧版本的Ubuntu安装错误的nodejs版本和二进制名称。如果你node二进制文件是nodejs
不是node
或者如果你的nodejs版本是v0.10.29
,那么你应该根据以下这个说明来操作。
build-essential
包是编译serialport
必要的包。如果那儿有一个你不需要的你平台的二进制文件,请继续!
#Using Ubuntu and node 6
curl -sL https://deb.nodesource.com/setup_7.x | sudo -E bash -
sudo apt-get install -y nodejs
#Using Debian and node 6,使用root权限
curl -sL https://deb.nodesource.com/setup_7.x | bash -
apt-get install -y nodejs
Windows 7,Windows 8.1,Windows 10和Windows 10 IoT是支持的。预编译二进制文件是可用的,但是如果你想要从源码构建它的话,你需要查看node-gyp 的安装的说明。一旦这些都完成了并且可以工作了你将能从源码来安装serialport。
npm install serialport --build-from-source
这不是node-gyp说明的一部分,但是有些时候它会帮助你,如果你在visual studio创建了一个c++项目,它将会安装那些在两个小时安装visual studio过程中不能安装的必要的组件,而你只能坐在那儿。这个将解决一些Failed to locate:"CL.exe"
的实例。
SerialPort 使用的是MIT协议以及它所有的依赖关系都是遵循MIT或者BSD协议。
打开一个串口:
var SerialPort = require('serialport');
var port = new SerialPort('/dev/tty-usbserial1',{
baudRate: 57600
});
当打开一个串口,你可以指定(按这个顺序) 1.串口的路径 - 需要 2.选项 - 可选的,下面会描述
构造一个SerialPort
项目将会立即打开一个串口。当你可以在任何时候能读出和写入(它会在打开的串口中排列),大多数串口函数要求一个开启的串口。当串口是打开的时候,你可以使用以下三个方式调用代码。
open
事件经常会触发当串口打开的时候。 当autoOpen
选项没有失效的时候,构造函数的 openCallback.open()
。如果你已经将它关闭,callback回调会被忽视。.open()
函数需要一个在串口打开后的回调。如果你关闭了autoOpen
选项或者已经关闭了串口,这个就可以被使用。var SerialPort = require('serialport');
var port = new SerialPort('/dev/tty-usbserial1');
port.on('open',function(){
port.write('main screen turn on ',function(err){
if(err){
return console.log('Error on write: ' ,err.message);
}
console.log('message written');
});
});
//打开错误将会发出一个错误事件
port.on('error',function(err){
console.log('Error: ',err.message);
});
这个可以被移动到构造函数的回调
var SerialPort = require('serialport');
var port = new SerialPort('/dev/tty-usbserial1',function(err){
if(err){
return console.log('Error:',err.message);
}
port.write('main screen turn on',function(err){
if(err){
return console.log('Error on write: ',err.message);
}
console.log('message written');
});
});
当关闭autoOpen
选项,你将要自己打开串口。
var SerialPort = require('serialport');
var port = new SerialPort('/dev/tty-usbserial1',{autoOpen:false});
port.open(function(err){
if(err){
return console.log('Error opening port: ',err.message);
}
//写入失败将会被串口发出由于没有写回调。
port.write('main screen turn on');
});
//开启事件总是会被发出
port.on('open',function(){
//打开的逻辑
});
你可以从下列串口更新新的数据
port.on('data',function(data){
console.log('Data: '+data);
});
你可以通过发送一个字符串或者缓冲给写入方法来向串口写入数据。像下列一样:
port.write('Hi Mon!');
port.write(new Buffer('Hi Mom!'));
享受以及使用这些代码做一些酷的事情吧!
我们使用debug 包以及记录下serialport
的命名空间。我们的日志;
serialport:main
对于所有高等级的主要日志serialport:binding
对于所有低级的日志你可以通过环境变量来应用日志。检查debug文档给更多的信息。
DEBUG=serialport:main node myapp.js
DEBUG=serialport:* node myapp.js
DEBUG=* node myapp.js
所有函数在SerialPort的两个约定。
TypeError
对象。当这些函数被叫做无效参数时,你将会看见这些。Error
对象给函数回调或者发出一个error event
。你将会看到这些当一个运行错误发生,比如试图开启一个错误的串口,或者设置一个不支持的波特率。如果你调用正确参数的函数,它应该不需要在一个try/catch结构中包括一个SerialPort对象
<a name="exp_module_serialport--SerialPort"></a>
Kind: 输出类 Kind: Exported class Emits: <code>open</code>, <code>data</code>, <code>close</code>, <code>error</code>, <code>disconnect</code> Properties
Name | Type | Description |
---|---|---|
baudRate | <code>number</code> | 串口的波特率,使用.update来改变它。只读 |
binding | <code>object</code> | 支持串口的绑定对象,只读. |
isOpen | <code>boolean</code> | 如果串口打开时为true ,其他情况是 false.只读. (since 5.0.0) |
path | <code>string</code> | 串口的系统路径或者名称. 只读. |
<a name="new_module_serialport--SerialPort_new"></a>
new SerialPort(path,[options],[openCallback])
为path
创建一个新的串口对象.用无效的参数或者无效的选项构造一个新的串口时,会抛出错误。串口将默认自动打开,其次这相当于调用port.open(openCallback)
。这个可以被关闭,通过设置autoOpen
选项为false。
Throws:
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
path | <code>string</code> | 串口打开的系统路径.例如, 在Mac/Linux上/dev/tty.XXX 或者 Windows上的 COM1 . |
[options] | <code>openOptions</code> | 串口配置选项 |
[openCallback] | <code>errorCallback</code> | 当连接已经打开. 如果它没有提供以及由错误发生,它将会发出串口error事件。如果在openOptions中autoOpen被设置为false,回调将不会调用 |
<a name="module_serialport--SerialPort+open"></a>
serialPort.open([callback])
打开一个连接到串口
Kind:实例方法 <code>SerialPort</code> Emits:<code>open</code>
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
[callback] | <code>errorCallback</code> | 当连接已经被打开. 如果它没有被提供以及有一个错误发生, 它将在串口上被发出error事件``. |
<a name="module_serialport--SerialPort+update"></a>
serialPort.update([options],[callback])
改变打开的串口的波特率。抛出异常如果你提供了一个错误的参数。当波特率不支持事,会抛出错误或者产生回调。 Kind: instance method of <code>SerialPort</code>
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
[options] | <code>object</code> | 目前只有波特率是支持的 |
[options.baudRate] | <code>number</code> | 设置波特率的串口是打开的。这应该匹配常见的波特率之一, 比如 110, 300, 1200, 2400, 4800, 9600, 14400, 19200, 38400, 57600, 115200. 当然不能担保, 串口连接的设备将支持请求的波特率,只要串口自己支持那个波特率. |
[callback] | <code>errorCallback</code> | 当波特率被改变的时候. 如果 .update 被调用而没有回调以及有一个错误,错误事件将会被触发。 |
<a name="module_serialport--SerialPort+write"></a>
serialPort.write(data,[encoding],[callback])
⇒ <code>boolean</code>向给定的串口写入数据。如果端口没有打开,会缓存写入数据。
写入操作是无阻塞的。当它返回时,数据或许还没有被写入串口。看drain()
一些设备,比如当你打开一个连接到Arduino时,它会重启。在这种情况下,如果你立刻向设备写入,它们将不能接收到数据。这经常在Arduino发送“ready”字节后工作,你的node程序会在写入前等待。你也可以侥幸认为等待大概400ms.
尽管串口是一个流,但当写入它可以接受的字节数组除了字符串和缓存时,这个格外的功能非常有用。
Kind: 实例方法 <code>SerialPort</code>
Returns: <code>boolean</code> - 如果流渴望在继续写入其他数据之前调用代码等待被触发的drain
事件,就是false
; 其他情况是 true
.
Since: 5.0.0
参数 | 类型 | 描述 | ||
---|---|---|---|---|
data | <code>string</code> | <code>array</code> | <code>buffer</code> | 接收一个 Buffer 对象, 或者一个接受buffer构造函数的类型 (除了字节数组或者一个字符串). |
[encoding] | <code>string</code> | 编码, 如果数据块是一个字符串. 默认的是 'utf8'. 也接受 'ascii', 'base64', 'binary', 'hex' 查看 Buffers and Character Encodings了解所有可用的选项. | ||
[callback] | <code>function</code> | 第一次写入操作结束.数据可能还没有刷新到底层端口,没有参数. |
<a name="module_serialport--SerialPort+read"></a>
serialPort.read([size])
⇒ <code>string</code> | <code>Buffer</code> | <code>null</code>从串口请求一个字节数.read()
方法从内存缓冲区拉取一些数据然后返回它。如果没有可用数据被读取,会返回null。默认的,数据将会被返回成一个缓存对象,除非一个编码已经指明使用了.setEncoding()
方法。
Kind: 实例方法 <code>SerialPort</code> Returns: <code>string</code> | <code>Buffer</code> | <code>null</code> - 内存缓冲区数据 Since: 5.0.0
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
[size] | <code>number</code> | 指明了会返回多少字节的数据如果是可用的话。 |
<a name="module_serialport--SerialPort+close"></a>
serialPort.close(callback)
关闭开启的连接
Kind: 实例方法 <code>SerialPort</code> Emits: <code>close</code>
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
callback | <code>errorCallback</code> | 当连接被关闭. |
<a name="module_serialport--SerialPort+set"></a>
serialPort.set([options], [callback])
在打开的串口上设置控制标志. Uses SetCommMask
for windows and ioctl
for mac and linux.
Kind:实例方法 <code>SerialPort</code> Since: 5.0.0
参数 | 类型 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|
[options] | <code>object</code> | 所有选项是操作系统默认的当串口被打开. 每个标志被设置为相同的调用提供或者是默认数据.如果选项没有提供将要使用的默认选项. | |
[options.brk] | <code>Boolean</code> | <code>false</code> | |
[options.cts] | <code>Boolean</code> | <code>false</code> | |
[options.dsr] | <code>Boolean</code> | <code>false</code> | |
[options.dtr] | <code>Boolean</code> | <code>true</code> | |
[options.rts] | <code>Boolean</code> | <code>true</code> | |
[callback] | <code>errorCallback</code> | 当串口标志被设置. |
<a name="module_serialport--SerialPort+get"></a>
serialPort.get([callback])
返回控制标志 (CTS, DSR, DCD)在开启的串口上.
使用GetCommModemStatus
for windows and ioctl
for mac and linux.
Kind: 实例方法 <code>SerialPort</code>
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
[callback] | <code>modemBitsCallback</code> | Called once the modem bits have been retrieved(当比特被恢复) |
<a name="module_serialport--SerialPort+flush"></a>
serialPort.flush([callback])
刷新收到的丢弃的数据,但是不读出和写入,也不传输。. 更多的详细技术请看 tcflush(fd, TCIFLUSH)
for Mac/Linux and FlushFileBuffers
for Windows.
Kind: 实例方法 <code>SerialPort</code>
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
[callback] | <code>errorCallback</code> | 当刷新操作完成. |
<a name="module_serialport--SerialPort+drain"></a>
serialPort.drain([callback])
等待直到所有发出的数据被传输到串口。 查看 tcdrain()
or FlushFileBuffers() 了解更多信息。
Kind: 实例方法 <code>SerialPort</code>
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
[callback] | <code>errorCallback</code> | 当耗尽操作返回 |
Example
写入 data
以及等待直到在调用回调之前,结束对目标串口的传输。
function writeAndDrain (data, callback) {
sp.write(data, function () {
sp.drain(callback);
});
}
<a name="module_serialport--SerialPort+pause"></a>
serialPort.pause()
⇒pause()
方法会导致一个流的流动模式停止触发'data'事件,切换的流动模式. 任何可用的数据将仍然存放在内存缓存区。
Kind: 实例方法<code>SerialPort</code>
Returns: this
See: module:serialport#resume
Since: 5.0.0
<a name="module_serialport--SerialPort+resume"></a>
serialPort.resume()
⇒resume()
会导致一个明确的暂停可读的流,来恢复触发的‘data'事件,切换流到流模式
Kind: 实例方法 <code>SerialPort</code>
Returns: this
See: module:serialport#pause
Since: 5.0.0
<a name="module_serialport--SerialPort+event_error"></a>
Event: "error"
无论何时这有一个错误就会回调error
事件。
Kind: 事件由此触发 <code>SerialPort</code>
<a name="module_serialport--SerialPort+event_open"></a>
Event: "open"
当串口打开以及准备进行写入时,open
事件将会无参回调。 如果碰巧如果你有构造函数立即打开或者如果你通过open()
手动打开串口。查看 Useage/Opening a Port 了解更多信息.
Kind: 事件由此触发 <code>SerialPort</code>
<a name="module_serialport--SerialPort+event_data"></a>
Event: "data"
data
事件输出字符串到串口在流动模式中. 一旦被接受到,数据就会被发出。 数据将会是一个缓存对象,很多不同的数据量在其中.readLine
解析器将数据转换成字符串.查看 parsers部分了解关于解析器的更多信息以及 NodeJS stream documentation 了解更多关于数据事件的信息.
Kind: 事件由此触发 <code>SerialPort</code>
<a name="module_serialport--SerialPort+event_disconnect"></a>
Event: "disconnect"
disconnect
事件回调会调用一个错误对象. 这个经常发生在 close
事件之前如果断开连接被发现。
Kind: 事件由此触发<code>SerialPort</code>
<a name="module_serialport--SerialPort+event_close"></a>
Event: "close"
close
事件是无参回调当串口被关闭时. 当一个错误发生,错误事件将被触发。
Kind: 事件由此触发 <code>SerialPort</code>
<a name="module_serialport--SerialPort.Binding"></a>
SerialPort.Binding
: <code>BaseBinding</code>Binding是node Serialport底层的系统. 默认的我们自动检测 windows, Linux 和 OSX系统 以及为你系统加载合适的模块. 你可以指定 SerialPort.Binding
去绑定任何你喜欢的后台. 你可以搜索更多信息从 npm.
你也可以禁止自动后台加载,通过一下代码实现
var SerialPort = require('serialport/lib/serialport');
SerialPort.Binding = MyBindingClass;
Kind: 静态性能<code>SerialPort</code> Since: 5.0.0
<a name="module_serialport--SerialPort.parsers"></a>
SerialPort.parsers
: <code>object</code>默认的分析程序是Transform streams 可以用各种各样的方式来解析数据,可以被使用来处理传入的数据。
使用各种解析程序你都需要创建他们然后输送SerialPort到解析程序。千万别编写解析程序,而是编写SerialPort对象。
Kind: 静态特性<code>SerialPort</code> Since: 5.0.0 Properties
名称 | 状态 | 描述 |
---|---|---|
ByteLength | <code>Class</code> | 发出数据的转换流作为缓存,在收到一个特定的字节数后 |
Delimiter | <code>Class</code> | 发出数据的转换流,每次接受一个字节序列 |
Readline | <code>Class</code> | 发出数据的转换流,在收到一个换行符之后 |
例子
var SerialPort = require('serialport');
var Readline = SerialPort.parsers.Readline;
var port = new SerialPort('/dev/tty-usbserial1');
var parser = new Readline();
port.pipe(parser);
parser.on('data', console.log);
port.write('ROBOT PLEASE RESPOND\n');
// 可以缩短创建的解析程序和传输管道
var parser = port.pipe(new Readline());
使用字节长度解析器,你必须提供字节数的长度:
var SerialPort = require('serialport');
var ByteLength = SerialPort.parsers.ByteLength
var port = new SerialPort('/dev/tty-usbserial1');
var parser = port.pipe(new ByteLength({length: 8}));
parser.on('data', console.log);
使用分隔符解析器你必须指明分隔符,你必须在一个字符串、缓存或者一个字节数组中提供一个分隔符:
var SerialPort = require('serialport');
var Delimiter = SerialPort.parsers.Delimiter;
var port = new SerialPort('/dev/tty-usbserial1');
var parser = port.pipe(new Delimiter({delimiter: new Buffer('EOL')}));
parser.on('data', console.log);
使用换行符解析器,你必须提供一个分隔符 (默认是 '\n')
var SerialPort = require('serialport');
var Readline = SerialPort.parsers.Readline;
var port = new SerialPort('/dev/tty-usbserial1');
var parser = port.pipe(Readline({delimiter: '\r\n'}));
parser.on('data', console.log);
<a name="module_serialport--SerialPort.list"></a>
SerialPort.list(callback)
: <code>function</code>从元数据中找回可用的串口列表. 只有“串口名”是可用的,所有其他的字段如果它们不可用,将会无意义。 串口名
也是一个路径或者一个标识符(例如 COM1
)用来打开串口.
Kind: 静态方法 <code>SerialPort</code>
参数 | 类型 |
---|---|
callback | <code>listCallback</code> |
例子
// 示例的串口信息
{
comName: '/dev/cu.usbmodem1421',
manufacturer: 'Arduino (www.arduino.cc)',
serialNumber: '757533138333964011C1',
pnpId: undefined,
locationId: '0x14200000',
vendorId: '0x2341',
productId: '0x0043'
}
var SerialPort = require('serialport');
SerialPort.list(function (err, ports) {
ports.forEach(function(port) {
console.log(port.comName);
console.log(port.pnpId);
console.log(port.manufacturer);
});
});
<a name="module_serialport--SerialPort..BaseBinding"></a>
你永远不能直接使用Binding对象,因为它们通过SerialPort来接触底层硬件. 这个文档是针对绑定不同平台的用户.这个类能被继承来为每个方法进行类型检查.
Kind: 内部类 <code>SerialPort</code> Since: 5.0.0 Properties
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
isOpen | <code>boolean</code> | 必须的属性. 串口打开就是true , 其他的是false.只读. |
new BaseBinding(options)
.open(path, openOptions)
⇒ <code>Promise</code>.close()
⇒ <code>Promise</code>.read(data, length)
⇒ <code>Promise</code>.write(data)
⇒ <code>Promise</code>.update([options])
⇒ <code>Promise</code>.set([options])
⇒ <code>Promise</code>.get()
⇒ <code>Promise</code>.flush()
⇒ <code>Promise</code>.drain()
⇒ <code>Promise</code>.list()
⇒ <code>Promise</code><a name="new_module_serialport--SerialPort..BaseBinding_new"></a>
new BaseBinding(options)
Throws:
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
options | <code>object</code> | |
options.disconnect | <code>function</code> | 当binding被检测到一个没连接的串口,方法将会被调用. 这个方法应该在所有操作期间调用,而不是在操作正常回调后调用。SerialPort 将试图调用 close在断开连接后,以及会忽视所有错误. |
<a name="module_serialport--SerialPort..BaseBinding+open"></a>
baseBinding.open(path, openOptions)
⇒ <code>Promise</code>通过路径打开一个引用的串口连接
Kind: 实例方法<code>BaseBinding</code> Returns: <code>Promise</code> - 在串口打开和配置好后返回解决. Throws:
参数 | 类型 |
---|---|
path | <code>string</code> |
openOptions | <code>openOptions</code> |
<a name="module_serialport--SerialPort..BaseBinding+close"></a>
baseBinding.close()
⇒ <code>Promise</code>关闭一个串口连接
Kind: 实例方法 <code>BaseBinding</code> Returns: <code>Promise</code> - 一旦串口被关闭返回解决. Throws:
<a name="module_serialport--SerialPort..BaseBinding+read"></a>
baseBinding.read(data, length)
⇒ <code>Promise</code>从SerialPort请求一个字节数。这个方法和node的 fs.read
相似.
Kind: 实例方法 <code>BaseBinding</code> Returns: <code>Promise</code> -在阅读操作结束之后返回读取的字节数. Throws:
Params: <code>integer</code> 偏移 - 在缓存区偏移处开始写入.
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
data | <code>buffer</code> | 接受 Buffer 对象 |
length | <code>integer</code> | 读取指定的最大字节数 |
<a name="module_serialport--SerialPort..BaseBinding+write"></a>
baseBinding.write(data)
⇒ <code>Promise</code>向SerialPort写入一个字节数,这将只能在没有等待写入的操作时被调用.
Kind: 实例方法 <code>BaseBinding</code> Returns: <code>Promise</code> - 在数据传递给操作系统编写后返回. Throws:
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
data | <code>buffer</code> | 接受 Buffer 对象. |
<a name="module_serialport--SerialPort..BaseBinding+update"></a>
baseBinding.update([options])
⇒ <code>Promise</code>改变开启的串口的连接设置。当前只能设置波特率。
Kind: 实例方法 <code>BaseBinding</code> Returns: <code>Promise</code> - 当串口波特率被改变后返回. Throws:
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
[options] | <code>object</code> | 目前只有波特率支持 |
[options.baudRate] | <code>number</code> | 如果通过bingdings提供一个不支持的波特率,它将回调一个错误。 |
<a name="module_serialport--SerialPort..BaseBinding+set"></a>
baseBinding.set([options])
⇒ <code>Promise</code>设置一个打开的串口的控制标志。
Kind: 实例方法<code>BaseBinding</code> Returns: <code>Promise</code> - 在串口的标识被设置后返回. Throws:
参数 | 类型 | 默认 | 描述 |
---|---|---|---|
[options] | <code>object</code> | 当串口被打开时,所有设置都是操作系统的默认设置. 每个标识都被设置成每次调用时提供的或者默认的数值。所有设置通常都是被提供的. | |
[options.brk] | <code>Boolean</code> | <code>false</code> | |
[options.cts] | <code>Boolean</code> | <code>false</code> | |
[options.dsr] | <code>Boolean</code> | <code>false</code> | |
[options.dtr] | <code>Boolean</code> | <code>true</code> | |
[options.rts] | <code>Boolean</code> | <code>true</code> |
<a name="module_serialport--SerialPort..BaseBinding+get"></a>
baseBinding.get()
⇒ <code>Promise</code>从打开的串口中获得控制标识(CTS, DSR, DCD).
Kind: 实例 <code>BaseBinding</code> Returns: <code>Promise</code> - 当标识被获取后返回. Throws:
<a name="module_serialport--SerialPort..BaseBinding+flush"></a>
baseBinding.flush()
⇒ <code>Promise</code>接收到的冲洗 (丢弃)的数据不会被读写也不会传输.
Kind: 实例方法 <code>BaseBinding</code> Returns: <code>Promise</code> - 当冲洗操作结束后返回. Throws:
<a name="module_serialport--SerialPort..BaseBinding+drain"></a>
baseBinding.drain()
⇒ <code>Promise</code>耗尽等待所有输出数据被传输到串口后.
Kind: instance method of <code>BaseBinding</code> Returns: <code>Promise</code> - 耗尽操作结束后调用. Throws:
<a name="module_serialport--SerialPort..BaseBinding.list"></a>
BaseBinding.list()
⇒ <code>Promise</code>从元数据中找回可用的串口列表. 只有“串口名”是可用的,所有其他的字段如果它们不可用,将会无意义。 串口名
也是一个路径或者一个标识符(例如 COM1
)用来打开串口.
Kind: 实例方法 <code>BaseBinding</code> Returns: <code>Promise</code> - 串口列表数组info objects.
<a name="module_serialport--SerialPort..errorCallback"></a>
SerialPort~errorCallback
: <code>function</code>错误或者null的回调
Kind: 内部类型定义 <code>SerialPort</code>
参数 | 类型 |
---|---|
error | <code>error</code> |
<a name="module_serialport--SerialPort..modemBitsCallback"></a>
SerialPort~modemBitsCallback
: <code>function</code>控制标识(cts, dsr, dcd)一个错误或者对象产生回调.
Kind: 内部类型定义 <code>SerialPort</code>
参数 | 类型 | 默认 |
---|---|---|
error | <code>error</code> | |
status | <code>object</code> | |
[status.cts] | <code>boolean</code> | <code>false</code> |
[status.dsr] | <code>boolean</code> | <code>false</code> |
[status.dcd] | <code>boolean</code> | <code>false</code> |
<a name="module_serialport--SerialPort..openOptions"></a>
SerialPort~openOptions
: <code>Object</code>Kind: 内部类型定义 <code>SerialPort</code> Properties
名称 | 类型 | 默认 | 描述 |
---|---|---|---|
Binding | <code>module:serialport~Binding</code> | 硬件访问绑定, 绑定是node SreialPort如何和底层系统通信.默认的,我们自动判断Windows (WindowsBinding), Linux (LinuxBinding) 和 OSX (DarwinBinding)系统,以及加载合适我们系统的模块. | |
autoOpen | <code>boolean</code> | <code>true</code> | 在 nextTick自动打开串口 |
lock | <code>boolean</code> | <code>true</code> | 防止其他进程打开串口. 目前不支持Windows系统. |
baudRate | <code>number</code> | <code>9600</code> | 已经打开的串口的波特率. 这个应该匹配一个常用的波特率,比如 110, 300, 1200, 2400, 4800, 9600, 14400, 19200, 38400, 57600, 115200. 这些是不确定的, 设备连接到串口上将支持请求的波特率,即使串口自己支持那个波特率。 |
dataBits | <code>number</code> | <code>8</code> | 必须是其中之一: 8, 7, 6, or 5. |
stopBits | <code>number</code> | <code>1</code> | 必须是其中之一: 1 or 2. |
highWaterMark | <code>number</code> | <code>16384</code> | 读写缓存区大小,默认是 16k |
parity | <code>string</code> | <code>"none"</code> | 必须是其中之一: 'none', 'even', 'mark', 'odd', 'space' |
rtscts | <code>boolean</code> | <code>false</code> | 流控制设置 |
xon | <code>boolean</code> | <code>false</code> | 流控制设置 |
xoff | <code>boolean</code> | <code>false</code> | 流控制设置 |
xany | <code>boolean</code> | <code>false</code> | 流控制设置 |
bindingOptions | <code>object</code> | 设置特定的绑定选项 | |
bindingOptions.vmin | <code>number</code> | <code>1</code> | 查看man termios LinuxBinding和 DarwinBinding |
bindingOptions.vtime | <code>number</code> | <code>0</code> | 查看man termios LinuxBinding 和 DarwinBinding |
<a name="module_serialport--SerialPort..listCallback"></a>
SerialPort~listCallback
: <code>function</code>这个回调类型叫做 requestCallback
,作为一个全局标识展示。
Kind: 内部类型定义 <code>SerialPort</code>
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
error | <code>error</code> | |
ports | <code>array</code> | 串口信息的对象数组 |
如果你全局安装了 serialport
. (例如 npm install -g serialport
) 你会获得两个命令行工具.
serialport-list
将会通过不同的格式列出所有可用的串口.
$ serialport-list -h
Usage: serialport-list [options]
List available serial ports
Options:
-h, --help 输出帮助信息
-V, --version 输出版本号
-f, --format <type> 输出的格式: text, json, or jsonline. 默认的是: text
$ serialport-list
/dev/cu.Bluetooth-Incoming-Port
/dev/cu.usbmodem1421 Arduino (www.arduino.cc)
$ serialport-list -f json
[{"comName":"/dev/cu.Bluetooth-Incoming-Port"},{"comName":"/dev/cu.usbmodem1421","manufacturer":"Arduino (www.arduino.cc)","serialNumber":"752303138333518011C1","locationId":"0x14200000","vendorId":"0x2341","productId":"0x0043"}]
$ serialport-list -f jsonline
{"comName":"/dev/cu.Bluetooth-Incoming-Port"}
{"comName":"/dev/cu.usbmodem1421","manufacturer":"Arduino (www.arduino.cc)","serialNumber":"752303138333518011C1","locationId":"0x14200000","vendorId":"0x2341","productId":"0x0043"}
serialport-term
提供基础的命令的接口给一个串口通信使用。 通过ctrl+c
退出.
$ serialport-term -h
Usage: serialport-term -p <port> [options]
A basic terminal interface for communicating over a serial port. Pressing ctrl+c exits.
Options:
-h, --help 输出帮助信息
-V, --version 输出版本号
-l --list 列出可用串口然后退出
-p, --port, --portname <port> 串口的路径或者名称
-b, --baud <baudrate> 波特率,默认是: 9600
--databits <databits> 数据字节 默认是: 8
--parity <parity> 奇偶性,默认是: none
--stopbits <bits> 停止位,默认是: 1
--echo --localecho 打印类型,你输入它们时.
$ serialport-term -l
/dev/cu.Bluetooth-Incoming-Port
/dev/cu.usbmodem1421 Arduino (www.arduino.cc)