PBR:Physically Babsed Rendering,基于物理的着色
phong光照模型,没有遵循能量守恒,对光照的反应看起来并不真实,PBR是对phong光照模型的一次革命性升级,但是最基本的概念并没有变,都是要计算 反射、漫反射、环境光,只是计算的精确度更高
微平面
能量守恒
Blinn-Phong满足BRDF,但是不满足能量守恒,真实度上不如PBR的效果好。
立体角
立体角计算公式
辐射强度
辐射率
辐射率计算
辐照度
Ω表示半球体
半球体
BRDF
漫反射:
反射:
随着Cook-Torrance BRDF中所有元素都介绍完毕,我们现在可以将基于物理的BRDF纳入到最终的反射率方程当中去了:
反射率方程
这个方程也不必去深究,暂且知道右边是对光照能量进行积分,得到总能量,左边括号里是区分反射和折射