Go主要的目标之一就是面向大规模后端服务程序,网络通信这块是服务端程序必不可少也是至关键的一部分。
网络编程有两种:
(1)TCP Socket编程:是网络编程的主流,之所以叫TCP Socket编程,是因为底层是基于TCP/IP协议的;
(2)B/S结构的http编程,使用浏览器去访问服务器时,使用的就是http协议,而http底层就是tcp socket实现的;
计算机间需要通讯,必须要有网线、网卡或者是无线网卡;
TCP/IP模型:应用层、传输层、网络层、数据链路层、物理层;
IP地址:每个internet上的主机和路由器都有一个ip地址,它包括网络号和主机号,ip地址有ipv4(32位)或ipv6(128位),可以通过Ipconfig查看。
端口:逻辑意义上 的端口,特指tcp/ip协议中的端口。共256×256-1=65535个端口;
端口分类:
服务端和客户端之间通信框图:
可以看出,它们之间的通信是通过端口 (由于是简易的通讯,目前客户端并不能直接交流,只能通过客户端)
server.go
package main
import (
"fmt"
"net"
)
func process(conn net.Conn) {
//这里接受客户端的数据
defer conn.Close()
for {
//创建一个新的切片
buf := make([]byte, 1024)
//等待客户端发送信息,如果客户端没发送,协程就阻塞在这
// fmt.Printf("服务器在等待客户端%v的输入\n", conn.RemoteAddr().String())
n, err := conn.Read(buf)
if err != nil {
// fmt.Println("服务器read err=", err)
fmt.Println("客户端退出了")
return
}
//显示客户端发送内容到服务器的终端
fmt.Print(string(buf[:n]) + "\n")
}
}
func main() {
fmt.Println("服务器开始监听...")
//协议、端口
listen, err := net.Listen("tcp", "0.0.0.0:8888")
if err != nil {
fmt.Println("监听失败,err=", err)
return
}
//延时关闭
defer listen.Close()
for {
//循环等待客户端连接
fmt.Println("等待客户端连接...")
conn, err := listen.Accept()
if err != nil {
fmt.Println("Accept() err=", err)
} else {
fmt.Printf("Accept() suc con=%v,客户端Ip=%v\n", conn, conn.RemoteAddr().String())
}
//这里准备起个协程为客户端服务
go process(conn)
}
//fmt.Printf("监听成功,suv=%v\n", listen)
}
client.go
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"net"
"os"
"strings"
)
func main() {
//同样是tcp协议,192.168.1.145服务端的ip地址,这里是我自己本机的地址,可在终端用ipconfig查看,后面是服务端开启的端口号
conn, err := net.Dial("tcp", "192.168.1.145:8888")
if err != nil {
fmt.Println("client dial err=", err)
return
}
//哭护短在命令行输入单行数据
reader := bufio.NewReader(os.Stdin)
for {
//从终端读取一行用户的输入,并发给服务器
line, err := reader.ReadString('\n')
if err != nil {
fmt.Println("readString err=", err)
}
//去掉输入后的换行符
line = strings.Trim(line, "\r\n")
//如果是exit,则退出客户端
if line == "exit" {
fmt.Println("客户端退出了")
break
}
//将line发送给服务器
_, e := conn.Write([]byte(line))
if e != nil {
fmt.Println("conn.write err=", e)
}
// fmt.Printf("客户端发送了%d字节的数据,并退出", n)
}
}
首先在一个终端打开服务器:
然后连接两个客户端:
注意到,每个客户端的端口号是不一致的:
然后两个客户端分别发送消息给服务端:
服务端可以接收到信息:
最后输入exit分别关闭两个客户端:
两个客户端都退出了,然后服务端继续等待新的客户端的连接。