硬件解码是图形芯片厂家提出的用GPU资源解码视频流的方案,与之相对的是软解,也就是传统的用CPU承担解码工作的方案;优点是效率高,功耗低、热功耗低,缺点是缺乏有力的支持(包括滤镜、字幕等),局限性较大(例如打开硬件解码后PC的节能方面的功能失效cnq等),设置较为复杂;需要硬件有硬件解码模块、相关的驱动配合、合适的播放软件以及对播放软件正确的设置,缺一而不能开启硬件解码功能,主流的硬件解码方案由Intel、AMD-ATI以及Nvdia推出。
目前主流的播放器都支持硬解码,没有硬解码的播放器都是耍流氓,现在越来越多2K 4K甚至8K的高清视频,没有硬解码只用软解码的话,会大量消耗CPU资源,很不可取,需要专门交给GPU绘制和解码,这样可以大大减低CPU的压力,让CPU可以干其他的活,之前写过的视频监控系统中,就用到过硬解码和GPU绘制,没有用到这两个一切都是空谈,根本没法承受64路通道实时显示,vlc、ffmpeg、mpv肯定对硬解码完美支持的,其中vlc和mpv的设置最为简单,海康的sdk默认不提供硬解码的,官方手册中有写到硬解码的库,估计是要额外联系获取。
不同内核硬解码处理
bool FFmpegThread::initHWDeviceOther()
{
#ifdef hardwarespeed
//根据名称自动寻找硬解码
QByteArray hardwareData = hardware.toUtf8();
enum AVHWDeviceType type = av_hwdevice_find_type_by_name(hardwareData.data());
qDebug() << TIMEMS << "AVHWDeviceType" << type;
//找到对应的硬解码格式
hw_pix_fmt = find_fmt_by_hw_type(type);
if (hw_pix_fmt == -1) {
qDebug() << TIMEMS << "cannot support hardware";
return false;
}
AVStream *videoStream = formatCtx->streams[videoStreamIndex];
videoCtx = avcodec_alloc_context3(videoCodec);
if (!videoCtx) {
qDebug() << TIMEMS << "avcodec_alloc_context3 error";
return false;
}
int result = -1;
result = avcodec_parameters_to_context(videoCtx, videoStream->codecpar);
if (result < 0) {
qDebug() << TIMEMS << "avcodec_parameters_to_context error";
return false;
}
//解码器格式赋值为硬解码
videoCtx->get_format = get_hw_format;
//av_opt_set_int(videoCtx, "refcounted_frames", 1, 0);
//创建硬解码设备
AVBufferRef *hw_device_ref;
result = av_hwdevice_ctx_create(&hw_device_ref, type, NULL, NULL, 0);
if (result < 0) {
qDebug() << TIMEMS << "open the hardware device error";
return false;
}
videoCtx->hw_device_ctx = av_buffer_ref(hw_device_ref);
av_buffer_unref(&hw_device_ref);
#endif
return true;
}
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。