前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >three.js 绘制3d地图

three.js 绘制3d地图

作者头像
郭先生的博客
发布2020-08-31 15:42:49
10.2K0
发布2020-08-31 15:42:49
举报
文章被收录于专栏:郭先生的博客郭先生的博客

这篇郭先生就来说说使用three.js几何体制作3D地图。在线案例点击3D中国地图

地图的数据是各个地图块的点数组,通过THREE.ExtrudeGeometry方法挤压出地图的版块,然后通过THREE.Line方法画出地图的分割线。地图的数据参见DATAV.GeoAtlas,鼠标悬浮到地图版块高亮,效果如图

1.得到数据,遍历数据,处理数据

代码语言:javascript
复制
drawMap() {
    this.worldGeometry = mapJson; //mapJson就是地图的json数据
    this.worldGeometry.features.forEach((worldItem, worldItemIndex) => {
        worldItem.geometry.coordinates.forEach(worldChildItem => {
            worldChildItem.forEach(countryItem => { //每个版块的点数组
                this.drawExtrude(this.drawShape(countryItem)) //传递数据画出地图的shape,返回结果再传到drawExtrude方法得到ExtrudeGeometry网格
                this.drawLine(countryItem); //传递数据画出地图边线
            });
        });
    });
		group.scale.y = 1.2; //group里面包含所有版块网格
    scene.add(group);
    lineGroup.scale.y = 1.2; //lineGruop里面包含所有线的网格
    scene.add(lineGroup);
    this.render();
}

2. 传递数据画出地图的shape,返回结果再传到drawExtrude方法得到ExtrudeGeometry网格。

代码语言:javascript
复制
drawShape(posArr) {
    var shape = new THREE.Shape();
    shape.moveTo(posArr[0][0] - this.offsetX, posArr[0][1] - this.offsetY);
    posArr.forEach(item => {
        shape.lineTo(item[0] - this.offsetX, item[1] - this.offsetY);
    });
    return shape;
}
drawExtrude(shapeObj) {
    var geometry = new THREE.ExtrudeGeometry(shapeObj, this.options);
    var material1 = new THREE.MeshPhongMaterial({
        color: this.bgColor,
        specular: this.bgColor
    });
    var material2 = new THREE.MeshBasicMaterial({
        color: 0x008bfb
    });
    let shapeGeometryObj = new THREE.Mesh(geometry, [material1, material2]);
    shapeGeometryObj.name = 'board';
    group.add(shapeGeometryObj);
}

3. 传递数据画出地图边线

代码语言:javascript
复制
drawLine(posArr) {
    let geometry1 = new THREE.Geometry();
    let geometry2 = new THREE.Geometry();
        posArr.forEach(item => {
        geometry1.vertices.push(
            new THREE.Vector3(
                item[0] - this.offsetX,
                item[1] - this.offsetY,
                1.01
            )
        );
        geometry2.vertices.push(
            new THREE.Vector3(
                item[0] - this.offsetX,
                item[1] - this.offsetY,
                -0.01
            )
        );
    });
    let lineMaterial = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0x008bfb });
    let line1 = new THREE.Line(geometry1, lineMaterial);
    let line2 = new THREE.Line(geometry2, lineMaterial);
    lineGroup.add(line1);
    lineGroup.add(line2);
}

4. 鼠标悬浮后高亮版块

代码语言:javascript
复制
handleMousemove(event) {
    event.preventDefault();
    let mouse = new THREE.Vector2(0, 0);
    mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
    mouse.y = - (event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
    this.raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
    let intersects = this.raycaster.intersectObjects(group.children);
    this.previousObj.material[0].color = new THREE.Color(this.bgColor);
    if(intersects[0] && intersects[0].object) {
        intersects[0].object.material[0].color = new THREE.Color(0xffaa00);
        this.previousObj = intersects[0].object; //previousObj保存悬浮的对象,鼠标移开后恢复颜色。
    }
},

主要代码部分就是这样,我们也可以在颜色改变时加入一些渐变动画,three.js可以写出各种各样的地图,这是入门级的版本,希望给萌新一些启发。

转载请注明地址:郭先生的博客

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2020-07-16 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 1.得到数据,遍历数据,处理数据
  • 2. 传递数据画出地图的shape,返回结果再传到drawExtrude方法得到ExtrudeGeometry网格。
  • 3. 传递数据画出地图边线
  • 4. 鼠标悬浮后高亮版块
相关产品与服务
图像处理
图像处理基于腾讯云深度学习等人工智能技术,提供综合性的图像优化处理服务,包括图像质量评估、图像清晰度增强、图像智能裁剪等。
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档