特别鸣谢 Karl Seguin 写了这本小册子,才有今天的浅显易懂的学习。
编译是将您编写的源代码翻译成较低级语言(任一汇编语言)的过程(就像Go一样),或者其他中间语言(就像Java和c#一样)。
编译语言可能不太好使用,因为编译可能很慢。如果您必须花费几分钟或几小时等待代码编译,那么就很难快速地进行迭代。编译速度是围棋的主要设计目标之一。对于从事大型项目的人,以及我们这些习惯于解释语言提供的快速反馈周期的人来说,这是一个好消息。
编译语言往往运行得更快,可执行文件可以在不需要额外依赖的情况下运行(至少,像C、c++和Go这样直接编译成汇编的语言是这样的)。
静态类型意味着变量必须是特定的类型(int, string, bool, []byte,等等)。这可以通过在声明变量时指定类型来实现,或者在许多情况下,让编译器推断类型(我们稍后会看一些例子)。
关于静态类型还有很多可说的,但是我相信通过查看代码可以更好地理解它。如果您习惯了动态类型语言,那么您可能会发现这很麻烦。您没有错,但是有一些优势,特别是当您将静态类型与编译相结合时。
这两者经常被混为一谈。确实,当你有一个时,你通常会有另一个,但这并不是一个硬性规定。使用严格的类型系统,编译器能够检测除了语法错误之外的问题,并进行进一步的优化。
说一种语言有类似C的语法意味着如果你习惯了其他类似C的语言,比如C、c++、Java、JavaScript和c#,那么你会发现Go很熟悉——至少表面上是这样。例如,它表示&&用作布尔值,==用于比较等式,{和}开始和结束范围,数组索引从0开始。
类似c的语法还倾向于表示以分号结尾的行和环绕条件的括号。Go取消了这两个功能,不过括号仍然用于控制优先级。例如,if语句是这样的:
if name == "Leto" {
print("the spice must flow")
}
在更复杂的情况下,括号仍然有用:
if (name == "Goku" && power > 9000) || (name == "gohan" && power < 4000) {
print("super Saiyan")
}
除此之外,Go比c#或Java更接近C——不仅在语法方面,而且在目的方面。这反映在语言的简洁性和简单性上,希望在你学习它的时候开始变得明显。
本文不学那么多,简单的三小节,大家做到有个了解即可。不要求背诵!
Happy coding :-)
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