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安卓笔记一

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HUC思梦
发布2020-09-03 14:49:43
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发布2020-09-03 14:49:43
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1.1G-4G

g:generation 代 3g:第三代移动通信技术

1g: 大哥大 特点:安全性差,容易受干扰,通话不稳定,不能发短信 2g:小灵通等功能机 特点:通话质量稳定,可以发短信彩信,简单wap上网,支持一些简单的java游戏 3g:android ios 等智能手机 特点:上网快了很多,能够处理图像,音乐,视频流等多种媒体形式. 4g: lte , long time evolution(演变) 特点: 上网速度更快,100M带宽。

区别:网速不同,处理的内容不同

2.Android操作系统介绍

android系统是由安迪鲁宾团队开发的,最初用于数码相机,2005.08被google收购

android名字是因为安迪鲁宾喜欢一个游戏的人物--大瓢虫

android图标:上厕所的灵感

android应用范围:手机,平板,智能家居,穿戴设备。

3.Android进化史 2.3 比较稳定的一个版本 ,NFC 近场通信技术

3.0 专为平板设计

4.1.2 4.0后比较稳定的版本,4.*同时支持平板和手机

5.0 新特性

4.Android系统架构(重点)

分层的架构

JNI java native interface 1.application :应用层 ; java 2.application framework :应用框架层 , java+JNI 3.libraries 和 dalvik : 函数库和虚拟机层, c/c++ 4.linux kernel : linux 内核驱动层, c

5.两种虚拟机的不同 (熟练了解)

版权问题: jvm : java虚拟机 sun dvm: dalvik虚拟机 google

区别: 1.基于的架构不同,jvm 基于栈架构,栈是位于内存上的一个空间,执行指令操作,需要向cpu寻址; dvm 基于寄存器架构,寄存器是cpu的一个组成部分,执行指令操作无需寻址直接执行。 2.执行文件的格式不同,jvm执行的是多个.class文件。 dvm执行的是一个.dex文件

6.art 模式 android runtime 空间换时间的概念。

art:程序在安装时需要预编译读取,将代码转换为机器码,好处:程序运行时,无需时时转换,运行速度快 ; 缺点:安装时间稍长,由于转换机器码,所以占用略高的存储空间。

7.开发环境的搭建

1.JDK 32 64 2.开发工具,eclipse , android studio 3.android sdk , sdk: soft developer kit

adt : android develper tool bundle:集

apilevel :

19 4.4版本 18 4.3 11 3.0 10 2.3 8 2.2

aapt:android application package tool adb : 建立电脑与手机之间的链接 dx.bat : 将多个.class 打包成一个.dex

sdk下的目录: add-ons:预留的一个附加目录 build-tools:构建工具目录 docs: 文档目录 extras:开发中额外提供的一些工具及jar platforms: 不同版本android的核心jar包 platforms-tools:平台一些相关的工具 sources:源码 system-images:系统镜像文件 tools:开发中使用的一些工具,如9path,做图片拉伸适配的。

8.Android SDKManager介绍

SDK管理器,可以更新或者删除所需组件

9.模拟器的简介及创建 常用的屏幕分辨率: 3.2 ----- QVGA ------320*480

3.7 ----- WVGA ------480*800

4.7 -----WXGA ------1280*720

10.DDMS介绍 ddms: dalvik debug manitor services

devices: 列出当前电脑所连接的所有android设备,及android设备运行的进程,结束一个进程,设置程序为debug模式,截屏。

logcat: 会打印系统运行过程中所有日志信息。

file explorer: 列出当前设备所有目录。 /data/app:安装的第三方apk都在此目录 /system/app: 系统预装应用apk在此目录 /data/data:应用的私有目录,系统每安装一个新的应用程序,都会在此目录创建该应用包名的文件,用来存放该应用的私有数据,当应用卸载时,该包名的文件夹也会被删除。 /sdcard :外部存储目录,一般会链接指向到另一个目录,用来存放大数据。 11.创建HelloWorld工程

部署运行的三种方式:

1.右击工程,run as 2.工具栏的按钮 3.快捷键:ctrl+F11

12.android工程目录结构

img: ../img/a.jpg

src: java 源码代码 gen: 自动生成的文件目录,不需要修改; R类 ,是对资源文件的一个索引 android核心jar包和第三方jar包 assets:资产目录,用来存放程序运行过程中所需要的一些工具,数据库 bin:编译打包过程中产生的目录 libs:依赖包 res:资源文件,包括:   drawable:图片资源   layout:布局资源   menu:菜单资源   values: demins 长度相关, string:字符串 style 样式 androidManifest.xml: 清单文件, 包名,版本号,版本名称,最低运行版本,图标,应用名称,程序的入口activity, 还可以配置应用程序使用的权限信息。

代码语言:javascript
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.itheima.helloworld"
    android:versionCode="1"
    android:versionName="1.0" >
    
 <!--    package: 应用程序的包名 , 包名是一个android程序的唯一标示
    versionCode:应用程序的版本号 
    versionName:版本描述
    minSdkVersion: 应用最低能安装的系统版本,手动删除android:targetSdkVersion="21" -->
    <uses-sdk
        android:minSdkVersion="8"
        />

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@drawable/icon"
        android:label="@string/app_name"
        android:theme="@style/AppTheme" >
        
  <!--  应用程序的入口     action : MAIN 主要的   category : LAUNCHER 启动 发射 -->
        
        
        <activity android:name="com.itheima.helloworld.MainActivity" >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

</manifest>
代码语言:javascript
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MainActivity:应用程序主入口
代码语言:javascript
复制
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;

public class MainActivity extends Activity {

    //oncreate :是Activity启动时调用 , activity 相当于java web中的servlet, layout 相当于java web中的jsp
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        //将一个布局文件作为activity的内容显示
        setContentView(R.layout.activity_main);
      
    }
 
}

13.Android的打包过程 jdk dx.bat aapt 签名jarsigner .java -----> .class ------>.dex(res,assets,androidmanifest.xml)------->.apk--------->final apk 14.ADB指令练习 (重点)

ADB :android debug bridge 建立手机与电脑直接的连接 adb运行的端口号是5037

环境变量的配置:C:\kaifa\adt-bundle-windows-x86_64_20140101\sdk\platform-tools

1.adb devices :列出当前电脑所连接的android设备 2.adb push pc_path phone_path :将电脑端文件放到手机端 3.adb pull phone_paht pc_path :将手机端文件拉到电脑端 4.adb install [-r] apkpath ; 安装一个电脑端的apk文件。-r:强制安装 5.adb uninstall packagename; 卸载一个应用 6.adb kill-server : 结束adb服务的链接 7.adb start-server :开启adb服务的链接 8.netstat -oan 查看端口: 查看端口

9.adb shell:进入当前设备linux环境下

10.adb shell + ls -l :查看当前设备的目录结构 11.adb shell+ logcat :查看系统运行中的日志信息 注意: 如果当前电脑链接的是多台android设备,需要指定操作的是哪台设备,需要在adb后加 -s 设备序列号。

15.电话拨号器(重点) 1.产品经理: 需求分析文档,设计原型图 2.UI工程师: 设计UI界面 3.架构师: 写架构,接口文档 4.码农: 服务端,客户端 1.写布局界面 2.写业务逻辑

1.通过布局文件中对控件配置的id,在activity中可以获取控件的对象,Edittext Button findViewById(int id); 2.为按钮设置点击事件 bt_callphone.setOnclickListener( OnclickListener listener); 3.在点击事件的onclick方法中,找到用户输入的电话号码

4.创建一个Intent对象 Intent intent = new Intent(); 5.为Intent对象设置一个打电话的动作 intent.setAciton(Intent.ACTION_CALL); 6.位Intent对象设置一个数据 intent.setData(Uri.parser("tel:"+number)); 7.启动Intent对象 startActivity(intent); 8.在androidmanifest.xml中设置一个打电话的权限 <uses-permission android:name="android.permission.CALL_PHONE"/>

5.测试工程师: 测试应用 6.运营人员: 写软文,上传应用 7.商务合作: 买量,买广告位,卖广告位

代码语言:javascript
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import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.net.Uri;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;

public class MainActivity extends Activity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        
        
       //1.找到需要使用的控件  id:资源在R文件中的常量引用
        final EditText et_number = (EditText) findViewById(R.id.et_number);//找到EditeText是为了获取用户输入的电话号码
        Button bt_callphone = (Button) findViewById(R.id.bt_callphone);//找到Button是为了设置点击事件
        
        //2.设置按钮的点击事件
        bt_callphone.setOnClickListener(new OnClickListener() {
            //onclick :控件被点击的时候回调用该方法
            @Override
            public void onClick(View v) {
                //3.获取用户输入的电话号码
                String number = et_number.getText().toString().trim();//通过EditText获取该控件上显示的文本内容
                //4.拨打电话号码
                Intent intent = new Intent();//创建一个意图对象; 奴隶,打电话
                intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);//设置意图对象的动作,打电话
                intent.setData(Uri.parse("tel:"+number));// 设置意图对象的数据,告诉奴隶拨打的电话号码
                startActivity(intent);//去启动一个意图对象
                
                
            /*  点击后访问百度
           Intent intent = new Intent();
                intent.setAction(Intent.ACTION_VIEW);
                intent.setData(Uri.parse("http://www.baidu.com"));
                startActivity(intent);
                */
            }
        });
        
        
        
        
    }



}

16.四种方法写按钮点击事件

1.使用匿名内部类的方式,

代码语言:javascript
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bt_callphone.setOnClickListener(new OnClickListener(){

  @Override
  public void onClick(View v) {
    String strNumber=et_number.getText().toString().trim();
    Intent intent = new Intent();
    intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);
    intent.setData(Uri.parse("tel:"+strNumber));
    startActivity(intent); }

});

2. 创建一个子类MyonclickListener实现接口onclickListener, 重写onclick()方法, 设置控件点击事件时传一个类的对象。

代码语言:javascript
复制
private class MyButtonListener implements OnClickListener {
    // 当按钮被点击的时候调用
  @Override
  public void onClick(View v) {
    // 3. 获取到 我要拨打的号码 首先我要 找到 文本框
    EditText et_number = (EditText)findViewById(R.id.et_number);
    String number =et_number.getText().toString().trim(); // 获取文本框的内容
       // 判断number 如果号码为空 我弹出一个提示 土司 Toast
      if ("".equals(number)) {
      // context 上下文 duration 显示土司的时长
           Toast.makeText(MainActivity.this, "号码不能为空",
           Toast.LENGTH_LONG).show();
           return;
      }
      System.out.println("number--" + number);
      // 4 拨打此号码 意图 干 一件事的想法 打 狗 猫 打代码 打电话
      Intent intent = new Intent(); // 创建意图对象
      // 设置要拨打的动作
      intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);
      // 设置拨打电话号码的数据 uri统一资源标示符 范围要比
      url定义范围要广定义的语法规则 比较 url
      // http://www.baidu.com 统一资源定位符
      intent.setData(Uri.parse("tel:" + number));
      // 真正的拨打号码 开启意图对象
      startActivity(intent);
}

3. 让当前类MainActivty实现接口onclickListener,设置控件点击事件时传一个this。这种方式适合按钮比较多的情况,一般在公司采用该方式。

代码语言:javascript
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public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {

    private EditText et_number;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);


        et_number = (EditText) findViewById(R.id.et_number);
        Button bt_callphone = (Button) findViewById(R.id.bt_callphone);//找到Button是为了设置点击事件
        //2.设置按钮的点击事件
        bt_callphone.setOnClickListener(new MyOnclickListener());


        Button button1 = (Button) findViewById(R.id.button1);
        Button button2 = (Button) findViewById(R.id.button2);
        Button button3 = (Button) findViewById(R.id.button3);
        Button button4 = (Button) findViewById(R.id.button4);

        button1.setOnClickListener(this);
        button2.setOnClickListener(this);
        button3.setOnClickListener(this);
        button4.setOnClickListener(this);

    }
    private void callphone() {
        //3.获取用户输入的电话号码
        String number = et_number.getText().toString().trim();//通过EditText获取该控件上显示的文本内容
        //4.拨打电话号码
        Intent intent = new Intent();//创建一个意图对象; 奴隶,打电话
        intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);//设置意图对象的动作,打电话
        intent.setData(Uri.parse("tel:"+number));// 设置意图对象的数据,告诉奴隶拨打的电话号码
        startActivity(intent);//去启动一个意图对象
    }

    //onclick 方法中接受一个view对象,哪个控件被点击,view就代表哪个控件
    @Override
    public void onClick(View v) {
        //获取被点击按钮的id
        int id = v.getId();
        switch (id) {
        case R.id.button1:
            callphone();
            break;
        case R.id.button2:
            System.out.println("2被点击了");
            break;
        case R.id.button3:
            System.out.println("3被点击了");
            break;
        case R.id.button4:
            //context :上下文对象,代表应用全局信息 text:提示的信息  duration:时长
            Toast toast = Toast.makeText(this, "4被点击了", Toast.LENGTH_SHORT);
            toast.show();//展示toast
            break;
        default:
            break;
        }

    }


}

4. 在布局文件中为控件添加一个onclick属性,在布局对应的Activity中写一个一onclick属性值为名的方法,要public,传一个View类型的参数。比较适合做简单的测试。

17.Android中常用布局 table div+css 1.线性布局 LinearLayout orientation:方向;vertical,垂直;horizontal,水平 gravity:对齐方式,子控件相对于当前控件的对齐方式 layout_gravity:当前控件相对于父控件的对齐方式 margin:当前控件相对于四周的间距。 padding:当前控件中的子控件相对于当前控件四周的间距。

2.相对布局 RelativeLayout 都是从左上角开始布局,要控制位置需要设置每个控件相对于其他控件的位置。 layout_below:位于哪个控件的下方 layout_above:位于哪个控件的上方 layout_toLeftOf:指定当前控件位于哪个控件的左边 layout_toRightOf:指定当前控件位于哪个控件的右边 layout_alignParentRight:当前控件基于父窗体的对其方式 layout_centerHorizontal:水平居中 layout_centerVertical:垂直居中 layout_centerInParent:位于父窗体的中间 3.帧布局 FrameLayout

帧布局中的子控件都是一层一层向上叠加的。(比如播放器)

4.表格布局 TableLayouts TableLayout 中一个TableRow代表一行,TableRow中的一个控件代表一列 5.绝对布局(被抛弃) AbsoluteLayout

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原始发表:2017-10-12 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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