前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >VS 2010 OpenGL 配置与实例开发

VS 2010 OpenGL 配置与实例开发

作者头像
用户4645519
发布2020-09-07 10:51:18
9450
发布2020-09-07 10:51:18
举报
文章被收录于专栏:嵌入式学习嵌入式学习

首先参考了网上的安装配置环境部分:http://blog.csdn.net/Ididcan/article/details/4490797

最近准备学习OpenGL,结果发现敲入书中给的代码,居然提示头文件找不到,相当郁闷,查了一下才发现有些不是VC自带的,需要自己下载安装,以下为转帖,感觉说的还算详细,OpenGl大牛们,就略过此文好了,呵呵 OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。 1、与C语言紧密结合。 OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。 2、强大的可移植性。 微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在还要加上一个XBOX游戏机)。而OpenGL不仅用于 Windows,还可以用于Unix/Linux等其它系统,它甚至在大型计算机、各种专业计算机(如:医疗用显示设备)上都有应用。并且,OpenGL 的基本命令都做到了硬件无关,甚至是平台无关。 3、高性能的图形渲染。 OpenGL是一个工业标准,它的技术紧跟时代,现今各个显卡厂家无一不对OpenGL提供强力支持,激烈的竞争中使得OpenGL性能一直领先。 总之,OpenGL是一个很NB的图形软件接口。至于究竟有多NB,去看看DOOM3和QUAKE4等专业游戏就知道了。 OpenGL官方网站(英文) http://www.opengl.org/ 下面将对Windows下的OpenGL编程进行简单介绍。

学习OpenGL前的准备工作 第一步,选择一个编译环境 现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。

我选择Visual Studio 2008和VC6++作为学习OpenGL的环境。 第二步,安装GLUT工具包 GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。 Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k) http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip 无法从以上地址下载的话请使用下面的连接: http://upload.programfan.com/upfile/200607311626279.zip Windows环境下安装GLUT的步骤: 1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件 2、在“我的电脑”中搜索“gl.h”,并找到其所在文件夹

我的系统(Windows XP professional SP3)安装了vc6和vs2010,因为常用vs2010,所以就在vs2010(安装目录:D:\Program Files\VS2010)里配置glut吧。

1. 将glut解压出来,将其中的glut.h复制到D:\Program Files\VS2010\VC\include\GL下,若GL目录不存在,则新建。

2. 将glut.lib和glut32.lib复制到D:\Program Files\VS2010\VC\lib 下。

3. 将glut.dll和glut32.dll复制到C:\WINDOWS\system32下。

至此,环境已经配置好了。

下面来开发一个简单的c++程序,环境vs2010中的vc

1. 新建->项目->win32控制台应用程序。

2. 输入项目名:simpleGL,其他默认即可。

3. 输入源代码:

代码语言:javascript
复制
#include "stdafx.h"
#include <gl/glut.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>

// 太阳、地球和月亮
// 假设每个月都是12天
// 一年12个月,共是360天
static int day = 200; // day的变化:从0到359

double CalFrequency()
{
	static int count;
	static double save;
	static clock_t last, current;
	double timegap;

	++count;
	if( count <= 50 )
		return save;
	count = 0;
	last = current;
	current = clock();
	timegap = (current-last)/(double)CLK_TCK;
	save = 50.0/timegap;
	return save;
}

void myDisplay(void)
{
	double FPS = CalFrequency();
	printf("FPS = %f\n", FPS);

	glEnable(GL_DEPTH_TEST);
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	gluPerspective(75, 1, 1, 400000000);
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	glLoadIdentity();
	gluLookAt(0, -200000000, 200000000, 0, 0, 0, 0, 0, 1);

	// 绘制红色的“太阳”
	glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
	glutSolidSphere(69600000, 20, 20);
	// 绘制蓝色的“地球”
	glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
	glRotatef(day/360.0*360.0, 0.0f, 0.0f, -1.0f);
	glTranslatef(150000000, 0.0f, 0.0f);
	glutSolidSphere(15945000, 20, 20);
	// 绘制黄色的“月亮”
	glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
	glRotatef(day/30.0*360.0 - day/360.0*360.0, 0.0f, 0.0f, -1.0f);
	glTranslatef(38000000, 0.0f, 0.0f);
	glutSolidSphere(4345000, 20, 20);

	glFlush();
	glutSwapBuffers();
}

void myIdle(void)
{
	++day;
	if( day >= 360 )
		day = 0;
	myDisplay();
}

int main(int argc, char *argv[])
{
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);
	glutInitWindowPosition(100, 100);
	glutInitWindowSize(400, 400);
	glutCreateWindow("太阳,地球和月亮");
	glutDisplayFunc(&myDisplay);
	glutIdleFunc(&myIdle);
	glutMainLoop();

	return 0;
} 

4. 选择项目属性,选择C/C++->预处理器,在右侧的“预处理器定义”处,删除“_CONSOLE“,如图

5. 在项目属性中,切换到“链接器”->系统,右侧窗口的子系统选择:窗口 (/SUBSYSTEM:WINDOWS)

6. 在项目属性中,再切换到“链接器”->命令行,在“其他选项”中输入:/ENTRY:mainCRTStartup (可以去除程序运行时出现的dos窗口)

编译运行,就能看到“太阳、地球和月亮的动态运行图”了!

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2011-11-10 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档