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设计模式的六大原则-设计模式学习(二)

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用户4464623
发布2020-09-10 15:51:31
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发布2020-09-10 15:51:31
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设计模式的六大原则

  1. 开闭原则(Open Close Principle) 对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展时,无需去修改原有代码,可实现一个热插拔的效果。 简单来说是为了程序的扩展性好,易于维护和升级。 要达到这样的效果,需要使用接口和抽象类。
  2. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle) 里氏替换是面向对象设计的基本原则之一,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP是继承复用的基石,派生类可以替换基类,且软件单位功能不受到影响,基类才能真正复用,派生类也能够在基类基础上增加新的行为。LSP是对开闭原则的补充,实现OCP的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,LSP是对实现抽象化的具体步骤的规范
  3. 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle) DIP是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体
  4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好,降低类之间的耦合度。其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,强调降低依赖,降低耦合。
  5. 迪米特法则(Demeter Principle) 又称最少知道原则,一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
  6. 合成复用原则(Composite Reuse Principle) 尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
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