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【Flutter实战】动画核心(1/2)

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老孟Flutter
发布2020-09-11 16:57:15
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发布2020-09-11 16:57:15
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文章被收录于专栏:FlutterFlutter

老孟导读:动画系统是任何一个UI框架的核心功能,也是开发者学习一个UI框架的重中之重,同时也是比较难掌握的一部分,下面我们就一层一层的揭开 Flutter 动画的面纱。由于字数较多,动画核心分为两个2部分,这是动画核心的上半部分,下半部分明天7点准时与大家见面。

任何程序的动画原理都是一样的,即:视觉暂留,视觉暂留又叫视觉暂停,人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称“后像”,视觉的这一现象则被称为“视觉暂留”。

人眼能保留0.1-0.4秒左右的图像,所以在 1 秒内看到连续的25张图像,人就会感到画面流畅,而 1 秒内看到连续的多少张图像称为 帧率,即 FPS,理论上 达到 24 FPS 画面比较流畅,而Flutter,理论上可以达到 60 FPS。

AnimationController

介绍完了动画系统的基本原理,实现一个蓝色盒子大小从 100 变为 200动画效果:

代码语言:javascript
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class AnimationBaseDemo extends StatefulWidget {
  @override
  _AnimationBaseDemoState createState() => _AnimationBaseDemoState();
}

class _AnimationBaseDemoState extends State<AnimationBaseDemo> {
  double _size = 100;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
      child: GestureDetector(
        onTap: () {
          setState(() {
            _size = 200;
          });
        },
        child: Container(
          height: _size,
          width: _size,
          color: Colors.blue,
          alignment: Alignment.center,
          child: Text('点我变大',style: TextStyle(color: Colors.white,fontSize: 18),),
        ),
      ),
    );
  }
}

虽然变大了,但并没有动画效果,而是直接变大的,想要使其一点点放大需要引入 AnimationController,它是动画控制器,控制动画的启动、停止,还可以获取动画的运行状态,AnimationController 通常在 initState 方法中初始化:

代码语言:javascript
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class _AnimationBaseDemoState extends State<AnimationBaseDemo> with SingleTickerProviderStateMixin{
  double _size = 100;
  AnimationController _controller;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _controller = AnimationController(vsync: this,duration: Duration(milliseconds: 500));
  }
  ...
}

这里有两个参数需要设置:

  • vsync:当创建 AnimationController 时,需要传递一个vsync参数,存在vsync时会防止屏幕外动画消耗不必要的资源,单个 AnimationController 的时候使用 SingleTickerProviderStateMixin,多个 AnimationController 使用 TickerProviderStateMixin
  • duration:表示动画执行的时间。

修改如下:

代码语言:javascript
复制
class _AnimationBaseDemoState extends State<AnimationBaseDemo> with SingleTickerProviderStateMixin{
  double _size = 100;
  AnimationController _controller;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _controller = AnimationController(vsync: this,duration: Duration(milliseconds: 500));
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
      child: GestureDetector(
        onTap: () {
          _controller.forward();
        },
        child: Container(
          height: _size,
          width: _size,
          color: Colors.blue,
          alignment: Alignment.center,
          child: Text('点我变大',style: TextStyle(color: Colors.white,fontSize: 18),),
        ),
      ),
    );
  }
  
  @override
  void dispose() {
    super.dispose();
    _controller.dispose();
  }
}

点击蓝色盒子的时候不再直接更改大小,而是执行动画_controller.forward()

另外在State dispose 生命周期中释放 AnimationController。

此时点击蓝色盒子发现并不会变大,StatefulWidget 组件改变外观需要调用 setState,因此给 AnimationController 添加监听:

代码语言:javascript
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_controller = AnimationController(vsync: this,duration: Duration(milliseconds: 500))
..addListener(() {
  setState(() {
    _size = 100+100*_controller.value;
  });
});

每一帧都会回调addListener ,在此回调中设置蓝色盒子大小,蓝色的大小是由 100 变到 200,而 AnimationController 的值默认是 0 到 1,所以蓝色大小等于 _size = 100+100*_controller.value,运行效果:

这就是 Flutter 中最简单动画的实现方式,其中最重要的就是 AnimationController,_controller.value 是当前动画的值,默认从 0 到 1。也可以通过参数形式设置最大值和最小值:

代码语言:javascript
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_controller = AnimationController(vsync: this,duration: Duration(milliseconds: 500),lowerBound: 100,upperBound: 200)
..addListener(() {
  setState(() {
    _size = _controller.value;
  });
})

此时 _controller.value 的值就是从 100变化到 200。

除了使用 addListener 监听每一帧,还可以监听动画状态的变化:

代码语言:javascript
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_controller = AnimationController(
    vsync: this,
    duration: Duration(milliseconds: 500),
    lowerBound: 100,
    upperBound: 200)
  ..addStatusListener((status) {
    print('status:$status');
  })

动画的状态分为四种:

  • dismissed:动画停止在开始处。
  • forward:动画正在从开始处运行到结束处(正向运行)。
  • reverse:动画正在从结束处运行到开始处(反向运行)。
  • completed:动画停止在结束处。

再来看下动画的控制方法:

  • forward:正向执行动画。
  • reverse:反向执行动画。
  • repeat:反复执行动画。
  • reset:重置动画。

forward 和 reverse 方法中都有 from 参数,这个参数的意义是一样的,表示动画从此值开始执行,而不再是从lowerBound 到 upperBound。比如上面的例子中 from 参数设置 150,那么执行动画时,蓝色盒子瞬间变为 150,然后再慢慢变大到200。

让蓝色盒子大小从 100 到 200,然后再变到 100,再到 200,如此反复:

代码语言:javascript
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_controller = AnimationController(
    vsync: this,
    duration: Duration(milliseconds: 500),
    lowerBound: 100,
    upperBound: 200)
  ..addStatusListener((AnimationStatus status) {
    if(status == AnimationStatus.completed){
      _controller.reverse();
    }else if(status == AnimationStatus.dismissed){
      _controller.forward();
    }
  })
  ..addListener(() {
    setState(() {
      _size = _controller.value;
    });
  });

只需监听动画状态变化,在动画结束后再正向/反向再次执行动画。

虽然上面讲了很多,但只有一个重点 AnimationController

Tween

AnimationController 设置的最小/大值类型是 double,如果动画的变化是颜色要如何处理?

AnimationController 在执行动画期间返回的值是 0 到 1,颜色从蓝色变为红色方法如下:

代码语言:javascript
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_controller =
    AnimationController(vsync: this, duration: Duration(milliseconds: 500))
      ..addListener(() {
        setState(() {
          _color = Color.lerp(_startColor, _endColor, _controller.value);
        });
      });

重点是 Color.lerp 方法,此方法是在两种颜色之间线性插值。

完整代码如下:

代码语言:javascript
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class TweenDemo extends StatefulWidget {
  @override
  _TweenDemoState createState() => _TweenDemoState();
}

class _TweenDemoState extends State<TweenDemo>
    with SingleTickerProviderStateMixin {
  AnimationController _controller;
 Color _startColor = Colors.blue;
  Color _endColor = Colors.red;

  Color _color = Colors.blue;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _controller =
        AnimationController(vsync: this, duration: Duration(milliseconds: 500))
          ..addListener(() {
            setState(() {
              _color = Color.lerp(_startColor, _endColor, _controller.value);
            });
          });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
      child: GestureDetector(
        onTap: () {
          _controller.forward();
        },
        child: Container(
          height: 100,
          width: 100,
          color: _color,
          alignment: Alignment.center,
          child: Text(
            '点我变色',
            style: TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 18),
          ),
        ),
      ),
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    super.dispose();
    _controller.dispose();
  }
}

Flutter 中把这种从 0 -> 1 转换为 蓝色 -> 红色 行为称之为 Tween(映射)

使用 Tween 完成动画 蓝色 -> 红色:

代码语言:javascript
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class _TweenDemoState extends State<TweenDemo>
    with SingleTickerProviderStateMixin {
  AnimationController _controller;
  Animation<Color> _animation;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _controller =
        AnimationController(vsync: this, duration: Duration(milliseconds: 500))
          ..addListener(() {
            setState(() {});
          });
    _animation =
        ColorTween(begin: Colors.blue, end: Colors.red).animate(_controller);
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
      child: GestureDetector(
        onTap: () {
          _controller.forward();
        },
        child: Container(
          height: 100,
          width: 100,
          color: _animation.value,
          alignment: Alignment.center,
          child: Text(
            '点我变色',
            style: TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 18),
          ),
        ),
      ),
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    super.dispose();
    _controller.dispose();
  }
}

效果和上面是一样的。

Tween 仅仅是映射,动画的控制依然由 AnimationController 控制,因此需要 Tween.animate(_controller) 将控制器传递给Tween。

系统提供了大量的 Tween:

基本上常用的属性都包含了其对应的 Tween,看一下 ColorTween 的源代码实现:

本质上也是使用 Color.lerp 实现的。

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原始发表:2020-07-06,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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