老孟导读:此篇文章是 Flutter 动画系列文章第三篇,后续还有动画序列、过度动画、转场动画、自定义动画等。
Flutter 系统提供了20多个动画组件,只要你把前面【动画核心】(文末有链接)的文章看明白了,这些组件对你来说是非常轻松的,这些组件大部分都是对常用操作的封装。
回顾上一篇【动画核心】的文章中创建动画三个必须的步骤:
setState
刷新UI。看第二步,每个动画都需要这个步骤,因此对其封装,命名为 MyAnimatedWidget:
class MyAnimatedWidget extends StatefulWidget {
final AnimationController controller;
final Widget child;
const MyAnimatedWidget(
{Key key, @required this.controller, @required this.child})
: super(key: key);
@override
_MyAnimatedWidgetState createState() => _MyAnimatedWidgetState();
}
class _MyAnimatedWidgetState extends State<MyAnimatedWidget> {
@override
void initState() {
super.initState();
widget.controller.addListener(() {
setState(() {});
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return widget.child;
}
@override
void dispose() {
super.dispose();
widget.controller.dispose();
}
}
自定义的动画组件只有两个功能:
setState
。而 AnimationController 的创建需要开发者自行创建,为什么封装在自定义组件内?这个后面会介绍。
其实这个组件不用我们自己封装,因为系统已经封装好了,在学习 Flutter 的过程中自定义组件是非常重要的,因此多封装一些组件,即使是系统已经存在的,用自己和系统的进行对比,可以极大的提高我们自定义组件的能力。
系统封装的类似上面的组件是 AnimatedWidget,此类是抽象类,源代码:
区别:
setState
,而系统使用 Listenable,Listenable 是一个维护侦听器列表的对象,用于通知客户端该对象已被更新。
Listenable 有两个变体:
AnimationController 的继承结构:
AnimationController 也是继承自 Listenable,因此使用 Listenable 适用的范围更广,不仅仅可以用于 Animation ,还可以用于 ChangeNotifier。
listenable.addListener
和 listenable.removeListener
。AnimatedWidget 是一个抽象类,不能直接使用,其子类包括:
以 ScaleTransition 为例使用方式:
class AnimationDemo extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() => _AnimationDemo();
}
class _AnimationDemo extends State<AnimationDemo>
with SingleTickerProviderStateMixin {
AnimationController _animationController;
Animation _animation;
@override
void initState() {
_animationController =
AnimationController(duration: Duration(seconds: 2), vsync: this);
_animation = Tween(begin: .5, end: .1).animate(_animationController);
//开始动画
_animationController.forward();
super.initState();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ScaleTransition(
scale: _animation,
child: Container(
height: 200,
width: 200,
color: Colors.red,
),
);
}
@override
void dispose() {
_animationController.dispose();
super.dispose();
}
}
和【动画核心】中写法唯一的不同是不需要主动调用 setState
。
AnimatedWidget 其他子类的用法类似,不在一一介绍,其他组件的详细用法可到 http://laomengit.com/flutter/widgets/widgets_structure.html 中查看。
AnimatedWidget 只是封装了 setState
,系统是否有封装 AnimationController、Tween、Curve且自动管理AnimationController的组件呢?有的,此组件就是 ImplicitlyAnimatedWidget,ImplicitlyAnimatedWidget 也是一个抽象类,其子类包括:
以 AnimatedOpacity 为例使用方式:
class AnimatedWidgetDemo extends StatefulWidget {
@override
_AnimatedWidgetDemoState createState() => _AnimatedWidgetDemoState();
}
class _AnimatedWidgetDemoState extends State<AnimatedWidgetDemo> {
double _opacity = 1.0;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: AnimatedOpacity(
opacity: _opacity,
duration: Duration(seconds: 2),
child: GestureDetector(
onTap: () {
setState(() {
_opacity = 0;
});
},
child: Container(
height: 60,
width: 150,
color: Colors.blue,
),
),
),
);
}
}
使用 AnimatedOpacity 我们并没有主动创建 AnimationController 和 Tween,是因为 AnimatedOpacity 内部已经创建了。
所以别看 Flutter 内置了20多种动画组件,90% 都是对上面两种方式的封装,分别称为隐式动画组件 和 显示动画组件:
不难看出,使用隐式动画控件,代码更简单,而且无需管理 AnimationController 的生命周期,有人觉得隐式动画组件多方便啊,为什么还要显示动画组件呢?因为:**封装的越复杂,使用越简单,往往伴随着功能越不丰富。**比如想让动画一直重复执行,隐式动画组件是无法实现的。
显示动画组件和隐式动画组件中各有一个万能的组件,它们是 AnimatedBuilder 和 TweenAnimationBuilder,当系统中不存在我们想要的动画组件时,可以使用这两个组件,以 AnimatedBuilder 为例,实现 Container 大小和颜色同时动画,
class AnimatedBuilderDemo extends StatefulWidget {
@override
_AnimatedBuilderDemoState createState() => _AnimatedBuilderDemoState();
}
class _AnimatedBuilderDemoState extends State<AnimatedBuilderDemo>
with SingleTickerProviderStateMixin {
AnimationController _controller;
Animation<Color> _colorAnimation;
Animation<Size> _sizeAnimation;
@override
void initState() {
_controller =
AnimationController(vsync: this, duration: Duration(seconds: 2));
_colorAnimation =
ColorTween(begin: Colors.blue, end: Colors.red).animate(_controller);
_sizeAnimation =
SizeTween(begin: Size(100.0, 50.0), end: Size(200.0, 100.0))
.animate(_controller);
_controller.forward();
super.initState();
}
@override
void dispose() {
_controller.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: AnimatedBuilder(
animation: _controller,
builder: (context, widget) {
return Container(
width: _sizeAnimation.value.width,
height: _sizeAnimation.value.height,
color: _colorAnimation.value,
);
},
),
);
}
}
AnimatedBuilder 和 TweenAnimationBuilder 本质上和其他动画组件没有区别,只是给了我们更高的灵活性。
Flutter 内置的动画组件分为两种:隐式动画组件 和 显示动画组件 ,显示动画组件只封装了 setState
方法,需要开发者创建 AnimationController,并管理 AnimationController。隐式动画组件封装了 AnimationController、Curve、Tween,只需提供给组件动画开始、结束值,其余由系统管理。
隐式动画组件可以完成效果,显示动画组件都可以完成,那么什么时候使用隐式动画组件?什么时候使用显示动画组件?
逻辑图如下:
还有一个简单的区分办法:如果你的动画相对比较简单,动画从一种状态过渡到另一种状态,不需要单独控制 AnimationController,这种情况下,隐式动画组件一般可以就可以实现。
不过也没有必要特别纠结使用隐式动画组件还是显示动画组件,不管使用哪一种,实现效果即可。