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电子竞技的广播–CDN

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用户1324186
发布2020-09-14 11:06:08
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发布2020-09-14 11:06:08
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文章被收录于专栏:媒矿工厂

本文来自The Broadcast Knowledge,演讲者是来自Vecima的广播电视市场营销副总裁Paul Martin,演讲主题是内容分发网络CDN。

由于拥有大量的,通常是全球性的在线观众,电子竞技高度依赖于优秀的CDN策略。CDN的存在是为了将流行文件复制到离用户非常近的服务器上。这减轻了流媒体核心的编码器的负担。但是,如何向数百万人大规模地做这件事是一个持续的挑战。

来自CDN提供商Vecima的Paul Martin解释了电竞制作人和流媒体服务所面临的挑战和解决方案。Paul概述了视频流量的增长:2019年流媒体增长达65%,DAZN向100多万人传输了流媒体100次,未来5年的市场收入将翻倍。这些信息为CDN的需求描绘了一个积极的未来。

在规模化方面,CDN与发源平台的运作方式不同。对于电竞服务商来说,他们的规模是在节目上,他们推出的频道越多,他们的工作就越多。然而,CDN会缓存任何需要的文件,所以无论有10个还是1000个资源或频道都并不重要,CDN的规模是随着访问服务的人数而变化的。

当然在现实世界中,提供商其实是利用多个CDN进行全球分发。供应商和ISP之间的这些连接被称为对等点。全球分发可能涉及很多复杂的问题,一些提供商担心他们的数据经过许多第三方网络基础设施时,会失去控制。这就是为什么很多人考虑把自己的CDN服务器搬到ISP本身,让它们的性能更可预测,更容易扩容。

Paul谈到了这种在ISP中拥有自己的CDN的 "netflix "模式如何在高规模的情况下发挥作用,并继续探讨流媒体供应商从小型初创企业到高规模、高成熟度的重要主题。对于每一个阶段,都有明确的问题需要解决,这些问题随着规模的变化而变化。

讲座的最后是对未来的展望和问答,谈到了CDN、WebRTC、5G和电子竞技的发展所监测的内容。

附上演讲视频:

http://mpvideo.qpic.cn/0bf2rqaayaaa5mafxp2te5pvbdgdbsgaadaa.f10002.mp4?dis_k=12803a5b472b6aa3ee77deb1436bf62c&dis_t=1600052717

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2020-09-05,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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